MomoCon 2018 & dvopičje; Troy Baker & vejica; Nolan North Talk ustvarjalnost & vejica; Proces & vejica; in zadnji od nas del 2

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
MomoCon 2018 & dvopičje; Troy Baker & vejica; Nolan North Talk ustvarjalnost & vejica; Proces & vejica; in zadnji od nas del 2 - Igre
MomoCon 2018 & dvopičje; Troy Baker & vejica; Nolan North Talk ustvarjalnost & vejica; Proces & vejica; in zadnji od nas del 2 - Igre

Troy Baker in Nolan North sta dva izmed najbolj znanih glasovnih igralcev na planetu. Čeprav so delali na drugih področjih zunaj video iger, sta oba najbolj znana po svojem delu v serijah, kot sta Uncharted, Zadnji izmed nas, in Bog vojne, samo da navedem nekaj.


V MomoConu 2018 v Atlanti, GA, je duo potreboval nekaj časa, da bi z mediji govoril o ustvarjalnosti, procesu in malo o tem. Zadnji od nas: 2. del.

Čeprav Baker očitno ni mogel govoriti posebej za zgodbo ali zaplet Zadnji od nas: 2. del Da ne bo prevzel jeze podpredsednika Naughty Doga, Neila Druckmana, on je bil govoriti o tem, kako se igra primerja z izvirnikom.

Pogovor o tem, kaj Zadnji od nas: 2. delali celo če bi šlo za drugi del, je bil očitno petletni pogovor. Začelo se je v BAFTA-ju eno leto v Londonu zunaj baru pozno ponoči, in Neil je rekel: "Mislim, da imam idejo". In takrat nisem vedel - in mogoče je - vendar nisem imel pojma, da bomo naredili [nadaljevanje] ali ne.

[Zadnji od nas: 2. del] ne primerja [do Zadnji izmed nas prvi del]. Ne more se primerjati. Ko začnemo primerjati, ne uspeva. Torej ne moremo primerjati z Zadnji izmed nas prvi del. To je drugi del. To je nadaljevanje zgodbe. To ni primerjava.


Nadaljeval se je od posebnih naslovov in se preselil v bolj posplošeno ozemlje, tako North, kot Baker pa sta se dotaknila tudi tega, kaj pomeni biti ustvarjalen pri glasovnem igranju, kot tudi kako usmerjati osebnost v široko paleto znakov in vlog.

Na vprašanje, kako vzeti določene znake, medtem ko še vedno ponuja nekaj novega v vsaki predstavi, sta Baker in North dejala, da sta pomembni dve stvari, ki si ju je treba zapomniti: biti znak, ki je bil napisan, pa tudi biti sami. Vstavljanje kosov vaše osebnosti v vsak lik, ki ga igrate, je še bolj verjeten.

Baker je rekel, da je zelo pomembno, da se častita in ne poskuša izboljšati. Ko glasovni akterji poskušajo narediti znake boljše s tekmovanjem s seboj ali z drugimi akterji, predstava ne izstopa kot pristna.

Sever je ponovil to mnenje, da je pomembno

Podajte svoj občutek o tem, kdo ste ... Če igrate lik po imenu Mark, ne pojdite z besedami: "Kako Mark hodi in misli?", Je kot "OK, to je Nolan, ki se zgodi, da je Mark" .

Nathan Drake je bil samo jaz. In iz nekega razloga [Naughty Dog] me je izbrala.


Dvojnik se je dotaknil tudi dela s pisci in režiserji, da bi dosegli specifično, kolektivno vizijo. Ostajali smo znotraj in se spuščali zunaj meja scenarija ali zgodbe, so govorili o pomenu fleksibilnosti, ustvarjalnosti in odnosa pisatelja / režiserja / igralca.

Je dejal Nolan

Ideje se vam pojavijo. Bilo je nekajkrat, ko smo naredili stvari, na katerih je napisano, in rekli smo: "Morate vzeti mojo linijo, jaz pa vam bom vzel", ker se zdi, kot da bi [en lik rekel to nad drugim]. Na srečo delamo z veliko ljudmi - dobrimi pisatelji - ki so tudi dovolj skromni, da bi rekli: »Ja, to je dobra ideja. Preklopi to.

Dober odnos med režiserjem in igralcem ... boste jim dali tisto, kar je na strani, kaj hočejo, in potem vam bodo dovolili, da greste, "Ali lahko poskusimo kaj?", In gredo, "Ja, poglejmo eno. " V urejanju se lahko odločijo pozneje [če deluje ali ne]. Ampak, da bi bili dovolj hladni, da gredo: "Da, dali ste mi tisto, kar mislim, da potrebujem, pokažite mi, kaj mislite in bi lahko spremenilo moje mnenje" ... to je sodelovanje.

Baker se je strinjal

Dober režiser si bo dovolil, da so presenečeni in omogočili, da bo njihova vizija tekoča ... Vedno bom pripovedoval Neila Druckmana, ker te bo vprašal, "Kaj misliš?", A ima odgovor v zadnjem žepu. Njegov cilj ni, da vas pripelje do odgovora - njegov cilj je razumeti vaš odgovor. To je tisto, kar je v bistvu, mislim, da ga naredi res dobrega režiserja, ker je resnično odprt za vašo interpretacijo svoje ideje.

Dragoceni pisatelj je dragocen samo zato, ker se boji, da je ta vrstica zadnja dobra črta, ki jo bodo kdaj napisali. Če so res dober pisatelj, jim ni vseeno. Dobesedno morajo izprazniti dobre ideje. Oni so kot, "ne briga me, če spremenite to linijo, ker imam za sabo tisoč drugega." Zato bodite pozorni na dragocene pisce.

---

Zahvaljujemo se Nolanu Northu in Troyju Bakerju, ker sta si vzela čas za srečanja z mediji in vsemi fantastičnimi ustvarjalci vsebin na MomoCon 2018 v preteklem tednu.

Bodite prepričani, da preverite Retro Replay na YouTubu, kjer Baker in North predvajata nekaj najboljših hitov iger na srečo Človek-pajek za NES in. t Skrivnost Mane za SNES. Tedenska oddaja se bo predstavila v četrti epizodi 31. maja.

Ostanite z nami na GameSkinny za več novic in informacij Zadnji od nas: 2. delkot tudi druge igre, s katerimi se trenutno ukvarjata North in Baker Call of Duty: Black Ops 4, Prekleti, in Deathstranding.