Mobile je jedel JRPG žanr, ali vam je všeč ali ne

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Power (1 series "Thank you!")
Video.: Power (1 series "Thank you!")

Vsebina

Ste kdaj pričakovali, da bodo RPG-i, ki temeljijo na turnu, v bistvu izgnani iz konzol? Vsekakor še nikoli nisem, glede na priljubljenost žanra na Super Nintendo, PlayStation in PlayStation 2. Ampak tukaj smo leta 2016 z vedno manjšim curkom žanra na Nintendo 3DS in ostalo na mobilnem.


Obstaja toliko mobilnih usmerjenih razvijalcev RPG v teh dneh, je težko slediti. Ni razloga, da bi si to želeli, vendar pa večina mobilnih RPG-jev ni zelo dober iz igranja ali splošnega stališča o kakovosti.

Ampak samo zato, ker večina ni vse tako dobra, ne pomeni, da so vsi tako. To je nekaj, o čemer nisem razmišljal, dokler nisem dal Granblue Fantasy, Največja japonska mobilna RPG, strel. Igra je splošna klasika Final Fantasy občutek me je naredil korak nazaj in ponovno ocenil svoje mnenje o žanru na mobilnih napravah - možno je, da se kakovost in nepozabni naslovi navsezadnje pojavijo na mobilnih napravah.

Japonska in mobilne RPG-je

Na kratko sem se dotaknil položaja japonskega razvijalca RPG na sodobnem trgu Granblue Fantasy pregled. Za japonske studie, ki se osredotočajo na RPG-je, je bilo vedno vedno prisotno oblikovanje proračuna - in to je popolnoma naravno, da se ta žanr, ki je tradicionalno imel majhne proračune, premika v mobilne naprave, ko se stroški razvoja povečujejo in zainteresirane namestitvene baze se zmanjšujejo na konzolah.


Eden od JRPG razvijalcev, za katerega večino na zahodu vedo, je Square Enix in na podlagi lastnega zahodnega zaznavanja trga predpostavljamo, da so v prvi vrsti usmerjeni v konzolo. Njihove angleške mobilne izdaje so večinoma pristanišča klasičnih naslovov, vendar je to drugačna zgodba o japonskem Googlu Play.

Oh glej, ni 90% Final Fantasy in Dragon Quest pristaniščih.

Ne samo, da obstaja več Dragon Quest, Final Fantasyin drugih serijskih spin-off in novih iteracij; vendar obstajajo tudi novi IP-ji Zgodba o pojavnih oknih, Million Arthur, in prihajajoči Samurajski vzpon.

Zdaj pa ne pravim, da so mobilne ponudbe Square Enixa neverjetne - običajno so v najboljšem primeru povprečne - vendar opazite, ko vidite velikega razvijalca, kot je SE, da začnejo vlagati toliko truda, umetniških talentov in trženja za te igre o tem, kar je še vedno nova in rastoča platforma. To je znamenit znak, kaj bo prišlo. In niso edini JRPG razvijalec / založnik, ki daje svoje stave na mobilne naprave.


Vprašanje F2P = P2W

Brezplačno igranje mobilnih naslovov na Zahodu nima dobrega ugleda, medtem ko jih azijski trgi bolj ali manj sprejemajo za svoje. Nič nenavadnega ni slišati o tem, da igralci porabijo več sto tisoč dolarjev za uporabo znakov / enot v mobilnih RPG-ih, zlasti med japonskimi mobilnimi igralci.

Na vzhodu in zahodu se lahko svobodno igra na monetizacijo na različne načine. Medtem, ko smo tu v težavah celo z najmanjšimi mikrotransakcijami, so bolj ali manj pričakovani in celo sprejeti del japonskih iger na srečo na trenutnem trgu. Plačilo v višini $ 5 za eno enoto ali vlečenje znakov v igri F2P je veliko manj boleče kot kašljanje od $ 5 do $ 30 za kostum ali drugo dlako v igri, ki ste jo že plačali, kar je pogosteje v japonski konzoli igralništvo kot večina zahodnih igralcev.

Poznam tipa, ki je preživel več kot 100 dolarjev Poročilo pogumno arhiviramo samo prejšnji mesec.

Vidite lahko prosto igranje modelov, ki prevzamejo zunaj mobilnega prostora, ne glede na to, kako brcnejo in kričijo jedrne igralne skupnosti. Ni mi všeč, verjetno vam ni všeč, vendar ni ustavljanja denarnega vlaka, ki je monetizacija F2P.

Žanr JRPG počasi postaja svoboden za igranje + mobilne ekskluzivnosti, za boljše ali slabše. Mnogi so mejni, če ne celo plenilski, ne samo v količini denarne gotovine, ki jo je mogoče kupiti v igri, ki je potrebna za doseganje oprijemljivega napredka, temveč tudi v tem, kako nizke so stopnje dobrih likov.

Vlečenje znakov je eden največjih vidikov mobilnih JRPG-jev in ima na splošno velik nadzor nad tem, kako dobro delate in kako napredujete, ne glede na igro. Pogosto te igre dajejo absolutno neverjetne možnosti, da dobite znak, ki ga je vredno uporabiti sredi ali pozno.

To je največji problem s prehodom JRPG na mobilne naprave in edini način, da preusmerimo nekaj te duševne depresije, ki izhaja iz ponavljajočih se slabih potez, je, da igro zabava in očara zunaj značaja - kar je nekaj, kar je veliko Žanr ima trenutno težave.

Potreba po rasti

Medtem ko igre všeč Granblue Fantasy in Mistwalker Terra Battle narediti veliko delo vodenja igralcev, ki se ukvarjajo z visokokakovostnimi (za mobilne) igre kljub svojim groznim stopenj vleka, večina drugih ne more povsem priti tja. Tudi veliko mobilne knjižnice Square Enixa, kot je bilo omenjeno zgoraj, je manj kot zvezdno igranje in oddelki za zgodbe in je zaskrbljeno z groznimi stopnjami vlečenja.

Konzola JRPG je preživela veliko rast od Nintenda do PlayStationa 2, trg mobilne telefonije pa je še vedno v povojih. Mobilni JRPG-i so zdaj zelo podobni kot v devetdesetih. Medtem ko je mogoče trditi, da so naslovi japonskih razvijalcev RPG celo v zgodnjih 90-ih letih veliko boljši od tistega, kar vidimo na mobilnih napravah, so področja, ki jih je treba izboljšati (obseg monetizacije in inovacij) na sedanjem trgu, še vedno preizkušen in oslajen.

Samo za mobilne naprave Mobius Final Fantasy.

Z mobilnim trgom, ki je prezaseden ne glede na regijo, bodo razvijalci morali v naslednjem desetletju resnično narediti korak naprej, da bodo njihove igre izstopale. Ni mi všeč, kar je bilo nekoč moj najljubši žanr, ki je migracijo prenesel v svoj dom, vendar ni zanikanja niti ustavljanja prehoda, ki je že tako pozno na odru. Vse, kar lahko storimo, je, da upamo, da bodo več razvijalcev ugotovili čarobno kombinacijo popolnoma razumnih nakupov v aplikaciji, dobrega igranja in prijetne predstavitve prej kot kasneje.