Mobilni trg je v razcvetu. Ne morete premagati vsepovsodnih naprav ali nizkih stroškov naslovov. Kot pri vsakem modelu, ki se je izkazal za uspešnega, veliko pro in amaterskih razvijalcev hiti v, išče malo slave in bogastva la Rovio Jezni ptiči. Na takem konkurenčnem trgu ste bombardirani s slabimi aplikacijami ali z veliko enakimi prekleto z različnimi naslovi. Torej je zelo neverjetno, če je ena mobilna igra raking v povprečju $ 2 milijona vsak danpo zadnjih finančnih poročilih.
Tone iger imajo dovolj trden čas, da se razbijejo tudi z razvojnimi stroški in na koncu izgubijo GungHo Online Puzzle in Dragons je brcanje masivnega rit do konca 8 milijonov prenosov.
Zbunjenost je komaj eno leto stara, a japonsko podjetje že potiska mimo neto vrednosti Zynga - podjetje, ki je, tudi z očitnim upadom, še vedno vredno precej peni (ali, kot, milijarde precej denarjev). Finančni dokumenti kažejo, da je GungHo videl spodbudo 1022,4 odstotka na medletni ravniin zadel 91,4 milijarde dolarjev prodaje. Ste kdaj naredili izboljšanje za 1000 odstotkov? Nisem mislil tako. Slacker.
GungHo ni uspešen. Njihova največja trditev do slave je bila doslej MMORPG Ragnarok Online.