Pregled MMM in dvopičje; Vizualni roman o najhujšem umoru

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Pregled MMM in dvopičje; Vizualni roman o najhujšem umoru - Igre
Pregled MMM in dvopičje; Vizualni roman o najhujšem umoru - Igre

Vsebina

MMM: Največja nesreča je vizualna romantična pustolovščina, ki jo je ustvaril Foolish Mortals, majhen neodvisni igralni studio iz Kanade. Igra poteka v starem, osamljenem dvorcu, kjer poteka večerna zabava. Stranka se ustavi, ko pride do umora, in vas so glavni osumljenec! Na vas je, da poiščete namige, zaslišite druge goste in razkrijete pravega morilca, preden vzamete vso krivdo.


Spoiled Before It Beg

Preden sem sploh prišla v igro, je bila nekaj zgodbe že pokvarjeno - ne od branja revije ali gledanja v vodnik, ampak od samega prodajnega mesta za igro na Steamu. Povedano vam je, da ste glavni osumljenec za umor v opisu, ki ga je seznam funkcij okrepil s tem, da ste lahko krivili nekoga drugega za umor, da boste lahko odšli. To malo dejstvo bom obravnaval kasneje v pregledu.

Na splošno mislim, da bi moral razvijalec izpustiti ta del informacij iz opisa; to bi imelo večji vpliv na vas kot igralca, če bi se zgodba nenadoma obrnila proti tebi, ne da bi jo prej vedeli.

Lahko narediš čas?

Eden od predstavljenih mehanike v tem vizualnem romanu je časovnik. Imate približno uro in petnajst minut, da rešite umor. Če morilca ne najdete pravočasno ali ne morete dokazati, da je nekdo ubil žrtev, vas umaknejo v zapor. To vam daje lep izziv in vas drži na nogah, tako da ne boste preprosto brskali po igri.


Če pa vam ni všeč občutek, da bi se igra končala, lahko počistite polje, ki se pojavi ob začetku nove igre. Ta možnost izklopi čas in vam omogoča, da imate ves čas na svetu, da najdete morilca.

Ste iskali to?

V igri je iskalnik. Nič ni ključnega pomena - le kazalec miške si lahko ogledate nad različnimi predmeti, ki iščejo rdečo točko, ki vam pove, da lahko z njo sodelujete. Nekaj ​​dialoga se bo predvajalo in nadaljujete z iskanjem ali z zgodbo, če ste našli predmet, ki ste ga iskali. Ta mehanik razlagajo dokaj dobro v igri, zato je zanimiv način za interakcijo s svetom, ko poskusite rešiti njegovo skrivnost.

Razkrivanje zgodbe, likov in končnic

Zgodba ni pol slaba - če je malo prekratka za moje okuse. Za dokončanje boste potrebovali približno uro ali dve, odvisno od tega, kako hitro ste v dialogu, in če poskušate premagati časovnik. Ko je timer izklopljen, boste imeli priložnost raziskati vsak kotiček in luknjo, ki bo verjetno podaljšal čas, potreben za dokončanje igre. Kljub manjši dolžini zgodbe pa je bila včasih še vedno privlačna, dobro napisana in precej šaljiva.


Znaki so bili precej zanimivi, vendar ne morem reči, ali je to pisanje ali glas, ki deluje - morda je to malo od obeh. Igra je v celoti izrazila dialog z nadarjenimi glasbenimi igralci za vsakega od likov. VA je naredil fenomenalno delo, ki je razkrilo osebnosti in domiselnosti njihovih likov. Mislim, da je moj najljubši daleč Prince Titanico.

Slike vredne tisoč besed

Res je, da ročno narisana umetnost ni bila v celoti v mojem okusu; bilo je samo nekaj likov, ki mi je bil všeč oblikovanje, medtem ko so ostali bili nekako »Meh«. Različni ozadji so bili dobri in lahko bi ugotovili, da jih je razvijalec vzel za ustvarjanje vsake sobe ali območja. Vendar pa so imeli 3D ozadja, zaradi katerih so se liki počutili malo neprimerno. Mislim, da bi 2D okolju bolje služilo tukaj. Seveda, vem, da so imele druge vizualne nove igre mešanico obeh, vendar se zdi, da ne delajo MMM.

Predvajaj nam pesem

Tukaj ni veliko za povedati. Glasba je bila dobra in se dobro ujemala s temo igre.

Iskanje pravega morilca ...

... se zdi nesmiselno. Kot sem že omenila, lahko umor krivite za nekoga drugega, da boste lahko spravili s sabo - tudi če so nedolžni. In preden boste rekli »OMG, kjer je opozorilo za spojler !?«, je ta informacija tudi nekaj, kar opis omenja na strani trgovine Steam.

"Več koncev: iskanje pravega morilca je idealno, seveda, toda morda je gradnja verjetnega primera proti enemu od drugih znakov dovolj dober, da vas spravi s kljuke!"

-- MMM Steam Page

Osebno bi mi bilo bolj všeč, če bi to ohranjali tišino, saj je vedela, da lahko samo krivim nekoga drugega, da je vse preveč enostavno. Z vrsto anti-junakinje, ki jo ima Miss Fortune, se zdi bolj verjetno, da bi našla najlažji način, da ne bi šla v zapor - kar bi bila krivda za vse, kar je imela dovolj dokazov za obsodbo umora, so nedolžne ali ne.

Zgodba je dostojna, toda motiv za igralca, da najde pravega morilca, ni tam, ko je tako očitna vrzel. Bilo bi veliko bolj zabavno, če bi se ta možnost pokazala samo, ko se je časovnik začel spuščati brez dobrih namigov, da bi ujel pravega morilca.

Če bi lahko kaj spremenila ...

Če bi bilo nekaj, kar bi lahko spremenil v igri, bi bilo, da je samo en pravi morilec, brez možnosti, da bi kdaj drug v drugačni igri. Želel bi, da bi bil pravi morilec vsakič, ko bi igral, naključen. Morda je prva igra skozi sluga, naslednjič je zanimanje žrtve, tretji pa Comtesse.

Resno črpam navdih iz Namig film, ki temelji na istoimenski družinski igri. Film ima tri različne zaključke, in ko je bil objavljen v gledališčih, je bil konec, ki ste ga dobili, naključen. Poklonil se je namizni igri in kako je lahko naključen morilec, prizor zločina in orožje umora. Mislim, da bi dodal nekaj podobnega temu MMM malo bolj prijetno in ponovljivo.

Sodba

Na splošno MMM: Največja nesreča ni slaba igra. Vizualni romani niso za vsakogar, toda ta je opravila precej dostojno delo, da bi ohranila moj interes. Zvok zgodbe, liki in glasni akterji so zabavni, mehanik časovnika pa vas drži na nogah. Moji edini gripovi se vrtijo okoli tistega, kar sem menil, da so v opisu igre prevaranti in da primanjkuje motiva, da bi našel pravega morilca - še posebej, če poskušate premagati čas.

Naša ocena 8 MMM: Murder Most Misfortunate je vizualna romantična avantura o umoru, storjenem med zabavo. In veš kaj, ti si glavni osumljenec! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene