StarCraft 2 oboževalci in privrženci profesionalne igralniške industrije bodo razočarani, ko bodo slišali, da se je Major League Gaming, skratka MLG, razšla z Blizzard Entertainment in ne bo gostila prihodnjih turnirjev svetovnega prvenstva.
V izjavi, objavljeni na spletni strani MLG, CEO Sundance DiGiovani navedeno
Glede na strukturo razmerja in vpliv na organizacijo, igralce in skupnost menimo, da bo ekosistem eSports bolje služil za samostojno vodenje turnirjev. Zahvaljujemo se skupnosti, ki je sodelovala in gledala prvo sezono, se veselim predstavitve StarCraft II na spomladanskem prvenstvu MLG in želimo igralcem, ki sodelujejo v 2. seriji svetovnih prvenstev 2, najboljšo srečo.
StarCraft 2 je strateška igra v realnem času, ki jo je razvila Blizzard Entertainment, izdana leta 2010, skupaj z razširitvijo, Srce roja, ki je izšla marca. Blizzard je tudi studio za njim World of Warcraft, in podobno WoW, StarCraft 2 ima za njo zelo močno skupnost. John Bain, poznan tudi kot "Totalbiscuit", je govoril PCGamesN-ju o tem, zakaj je MLG izstopil iz svetovnega prvenstva zaradi nekaterih omejitev, ki jih je uvedla Blizzard
To je postalo ogromen izčrpanost sredstev za MLG. Morali so gostiti ob neprijaznem času EU. Zato privzeto zaklenete svojo največjo publiko in pričakujete, da se boste povrnili prek sponzorstva in prihodkov iz oglasov. Kaj? Znesek denarja, ki ga je moral porabiti MLG, je bil nezaslišan.
To je zelo žalostna novica za ljudi, ki trenirajo in sanjajo, da so v MLG in ne vedo, ali bo igra, ki jo prakticirate, še vedno izrazit naslov.