MLG prinaša Starcraft 2 turnirje, značilne za regijo

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
MASSIVE DAMAGE! - Clem vs Dark (TvZ) - Olimoleague Invitational #11 [StarCraft 2]
Video.: MASSIVE DAMAGE! - Clem vs Dark (TvZ) - Olimoleague Invitational #11 [StarCraft 2]

Vsebina

Nisem veliko Starcraft II gledalec, vendar imam občutek, ki se bo kmalu spremenil. Major League Gaming, ki je prvotno spustil naslov iz svoje prireditve v avgustu 2013, je napovedal šestmesečni niz Starcraft II turnirji in spletne vsebine od januarja do junija 2014.


Medtem ko je vsebina sama po sebi novica, je MLG tudi izjavil, da bodo turnirji specifični za »Amerike«. Vse o prihajajočem dogodku si lahko preberete na spletni strani GameOn.gg ali na spletni strani MLG, vendar je pomembno vedeti zakaj sem navdušena, in zakaj bi morali biti tudi vi.

Zgodovinsko, profesionalno Starcraft je prevladovala ena država: Južna Koreja. Če pogledamo samo na dogodkih MLG za Starcraft II, Južna Koreja je osvojila 50 vseh medalj, druga najboljša država Kanada pa je zmagala 9, ZDA pa tretje na sedmem mestu. Tudi če združite Kanado in ZDA, primerjate 50 južnih Korejskih medalj s Severno Ameriko. Lahko bi rekel, da je konkurenca nekoliko enostranska.

Vedno sem imela težko nalogo Starcraft osebno. To ni bilo toliko, da bi učil igro toliko, kot da bi našel igralce, ki so bili simpatični in relatabilni ... brez jezikovne ovire. Čeprav je še vedno veliko razlogov za vstop v igro ne glede na to, ta napoved odpira veliko priložnost, da se seznanite s severnoameriškimi talenti, kot tudi platformo za omenjene talente, da se dokažejo. Nisem strokovnjak, toda zdi se, da če obstaja način, da gojimo rast igre in mednarodno prisotnost v Severni Ameriki, bi bilo to.


Seveda, vse zveni dobro in seveda izgleda jasno, vendar obstaja nekaj preteklih pomislekov glede dela MLG Starcraft navdušeni nad tem novim prizadevanjem. Med nerodnostjo intervjujev in ceremonij v toku, visokimi stroški plačevanja po ogledu in ne tako občutljivimi tweeti soustanovitelja skupine MLG iz Sundancea, obstaja razlog za skeptičnost. Na primer, to je tweet, uporabljen za prekinitev novic o padcu MLG Starcraft avgusta:

Samo zato, ker ljudje vedo - trenutno ne načrtujemo vodenja SC2 pri Cbusu. Če vas bomo o spremembi obvestili prek uradnih kanalov.

- Sundance DiGiovanni (@MLGSundance) 8. avgust 2013

Na srečo nam je njihova nedavna objava obravnavala tudi vprašanja, ki so jih imeli v preteklosti, in obljublja močnejše komunikacije v prihodnosti. Če je to res, bi to lahko pomenilo nemoten začetek eSports leta 2014 in trdne temelje za MLG in Starcraft graditi na.


... v duhu preglednosti, želimo, da veste, da uporabljamo ta Invitational kot test. Nameravamo uporabiti povratne informacije, ki nam jih posredujete v tej dejavnosti, da nam pomagajo oblikovati tekmovanje za februar do maja, ki bo na koncu uporabljeno za kvalifikacijo igralcev v Pool Play na MLG prvenstvu v Anaheimu. - Originalna MLG pošta

Naslednji pomemben dejavnik, ki ga je treba upoštevati, je, da so ti prihajajoči turnirji a test. MLG testira vode, da bi videl, kaj igralci želijo, in kaj bodo igralci gledali. Delajo svoj del in vsebino postavljajo tam zunaj - zdaj moramo storiti svoje.

Skupnost je dejala, da želi severnoameriško Starcraft, zdaj pa moramo to pokazati. To pomeni gledanje tokov, preverjanje forumov in retweetanje računov v storitvi Twitter. To je industrija, ki je zgrajena za in jo prav igralci, ki so strastni glede tega. Edina stvar, ki jo je treba storiti je, da strast spremenite v produktivnost.

Z vsem, kar je rekel, imam nekaj vprašanj za veterane StarCrafta:

  • Ali bodo Amerike uspevale na zaprti konkurenci ali bo prizadela regijo?
  • Ali lahko po minulih kršitvah MLG pričakujemo, da bodo izpolnili obljubljeno "transparentnost" tega testa?
  • Bo MLG zmožna privabiti ljubitelje drugih eSportov, kot je League of Legends in Call of Duty?