Miyazaki Hidetaka predstavlja podrobnosti o Dark Souls III

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Dark Souls III - Новости Геймплея
Video.: Dark Souls III - Новости Геймплея

Vsebina

Hidetaka Miyazaki, predsednica Od Software, je predstavila nekaj ključnih značilnosti njihove prihajajoče igre, Dark Souls III.


Obseg sveta, občutek potopitve

Prva serija Dark Souls, ki bo na PlayStation 4 in Xbox One, bo obseg edinstvene tridimenzionalne zemljevidne raziskovalne karte, večji kot kdajkoli prej.

Poleg tega, da igralci uživajo v igri Dark Souls-esque, se to šteje za izjemno veliko funkcijo. Da bi raziskovanje tega zemljevida, ki je bilo razširjeno v večjem obsegu, omogočilo poglobljen občutek, so bile dodane interaktivne komponente, kot so obravnava dinamičnih virov svetlobe ali upodobitev plesa pepela na vetru.

"Konec sveta."

Ta igra je najbolj zavedena do konca sveta doslej (v seriji). Ne gre samo za temno in mračno, temveč si prizadevamo vizualizirati kvaliteto »izsušene lepote«, pri čemer uporabimo podobe kot bledo / umazano sonce in pepel, ki pleše v vetru.

Poleg tega, kot zgodba o razvoju v tem svetu osušene lepote, se tokrat zgodba šteje za »zgodbo junaka«. To postane zgodba o simboličnem junaku serije, "kralju pepelnice" in tistemu, ki ubije tega kralja. "Flame Giant / Titan", ki se pojavlja v prvem prikolici, naj bi bil eden od preteklih kraljev oživljanja.


Nadaljnje poglabljanje koncepta serije

Različni vidiki. T Temne duše izvedene in izboljšane.

Da bi igralcem dali občutek za dosežke, se elementi, kot so mogočna stopnja težavnosti in rahlo povezani spletni sistem, močno krepijo, toda poleg tega so bili dodani novi dejavniki, kot je »dejanje mečevanja«. Z akcijo »meča«, s poglobljenim sistemom, ki uporablja kategorije orožja, kot sta meč in lok ter posebna značilnost držanja potrošnih predmetov, so se povečali novi ukrepi in prilagoditve.

S tem sta bila dosežena dva cilja širjenja raznolikosti taktike kot akcijske igre in razširitev spektra čarov znakov kot drugega RPG-a (po Miyazaki).

Uporaba igre v realnem času.

Ker bodo tokrat igralci raziskovali velike gradove, bo imel zemljevid intenzivne razlike v nadmorski višini in, kot se pogosto dogaja v Temne duše serija iger, krajev, kjer lahko preprosto pade in umre. Poleg tega se pri tem delu aktivno uporablja sistem za razsvetljavo kresov za izdelavo osnovnih točk.


Medtem ko napredujejo v raziskovanju, slike, kot so zbledela / umazana sonca, suha drevesa in množice mrtvih, ki molijo na sonce, izražajo občutek konca sveta. Ko igralec še naprej napreduje, vrtinec, raztresen iz razporejenega trupla ogromnega zmaja, prispeva k občutku apokaliptičnega sveta.

Ubijte neštete sovražnike in nadaljujte znotraj stolpa. V temnih situacijah brez svetlobe uporabite svetilke. Dinamični svetlobni viri, kot so iskre, ki se dvigajo iz prižganih bakel in plamenov, ki v zraku plapolajo, poudarjajo potopljiv občutek, ki se pripisuje igranju. Dodatno, v Dark Souls II baklje so imele časovno omejitev, vendar v tej igri taka stvar ni bila ugotovljena. Obstajajo tudi prizori napadov mrtvih, ki se skrivajo v temi, in razporeditev sovražnikov, ki vzamejo igralca presenečenje.

Poleg tega, ko se spuščate v stolp, lahko odkrijete majhne grobove. Ti mali grobovi so dodaten del te igre, poleg tega, da jih lahko osvetlijo ali naredijo znamenitosti, lahko preberete tudi fragmente zgodbe, ki so vgravirani v kamen. Ti grobovi so skriti na vseh področjih, iskanje pa je nekaj, na kar se lahko igralci veselijo.

Razlaga boja

Prvič, za dolgoročno besedo je bila dodana drža kot nova akcija. S tega stališča je mogoče izdelati dve vrsti posebnih napadov, kot tudi posebne atributne učinke.Eden od teh učinkov je uničenje nasprotnikovega ščita, ki lahko poveča posebne značilnosti dolgega meča, kot je vsestranskost v situacijah ena na ena.

Poleg tega je pridobitev velikega meča. Tudi za ta veliki meč je bil dodan »razbijalni naboj« kot nov ukrep. S polnjenjem s tem se lahko borimo z udarci z gugalnicami, ki spominjajo na košenje sovražnikov, tako rekoč "izrežemo meso in raztrgamo kost". To je spominja na manga "Berserk" glavni lik Guts.

Sčasoma napredujete in pridobite kratek lok in scimitar. S kratkim lokom je dodana lastnost hitrega žganja, tudi od valjanja. To hitro streljanje iz valjanja je nekaj, kar je z dolgim ​​lokom nemogoče.

Scimitar je v obeh rokah in se lahko preklopi v način dvojnega meča. V tem načinu dvojnega meča je bila dodana akcija »rotacija«, ki omogoča igralcu, da spusti široko paleto napadov in se izogne, tudi če je obkrožen s sovražniki.

Če globlje napredujete, vas v ozkih prehodih čakajo srečanja s hordami sovražnikov. Če se odpoveste potovanju po ozkih prehodih in se podate na drugačno pot, bodite na uro za potomce »starodavnega kamnitega zmaja«, ki zaradi ognjenega dihanja skoraj nemogoče napredovati.

Igralci serije lahko večkrat doživijo »zmaje, ki se pojavljajo na zemljevidu, da bi premagali igralce«, kar se zdi najljubši režiser Miyazaki.

Še vedno ni nič na temo funkcij za več igralcev za Dark Souls III, vendar se zdi, da razvoj poteka gladko. Kmalu bo na voljo več posodobitev.