Z dolgo pričakovano Pikmin 3je sprostitev na Wii U neizbežna, mnogi oboževalci so se morda spraševali, zakaj izdaja 3DS ni bila v redu. Touchscreen-in-stylus slog igranja se zdi, kot naravno mesto za franšize, da uspevajo, navsezadnje. V odgovor na ta pojem je Shigeru Miyamoto pojasnil 4Gamerju, da je ekipa prej poskušala ustvariti Pikmin o 3DS in se odločil proti njej:
"Resnica je, da smo izvedli prototipne teste za Pikmin za DS in 3DS, vendar se je spremenila v upravljanje enot s samo peresom na dotik in ne glede na to, kaj se je zdelo kot Pikmin.
Miyamoto je končno prišel do odločitve, da so kontrole igre bistvenega pomena, in ročne konzole z zaslonom na dotik niso delale pravično.
"Ugotovili smo, da je Pikmin igra, ki se vrti okoli akcije, ki temelji na njenih kontrolah, strategija pa je na vrhu. Čeprav obstajajo elementi, ki temeljijo na strategiji, obstajajo še druge splošne stvari, ki jih je treba dobro premisliti. je pomemben element Pikmina. "
Na srečo, za razliko od neuspelega prototipa, so bila pričakovanja Miyamota izpolnjena na Wii U. Glede na legendarnega oblikovalca igre, ki je odgovoren za, med drugim, Super Mario Bros. in Legenda o Zeldi, GamePad Wii U je primeren Pikmin 3 dobro.
'[Pikmin 3] se na prvi pogled zdi težko, a ko poskusite kontrolnike, je preprosto. Tudi če ugotovite, da je uporaba kazalca težka, obstaja metoda nadzora, ki uporablja GamePad podobno kot prejšnji naslovi GameCube, ki jih želimo uporabiti. V ta namen upamo, da bodo ljudje na to gledali kot na brezskrbno in enostavno akcijsko igro.
Pikmin 3 je zdaj na voljo v Evropi, Avstraliji in na Japonskem, 4. avgusta pa bo izšla v Severni Ameriki.