Vsebina
Minecraft po nekaj časa mi je postajalo naporno. Ima vse osnove popolne igre s peskom, vendar je postalo nadure postalo vedno bolj jasno, da je bilo zelo omejeno zaradi 16-bitnih operacij. Igranje skozi alfa in beta, ko je preraslo v igro, ki je danes, je bila fantastična izkušnja, vendar so me izgubili, ko so dodali "The End".
Počutil sem se Minecraft je nenadoma poskušal narediti nekaj, za kar ni bil namenjen. Poskus prisilnega usmerjanja v igro, ki je bila prvotno odprta, je povzročilo, da mi je celotna izkušnja padla na tla. Bala sem se, da vodena igra v peskovniku preprosto ne bi delovala v praksi. Deček je Square Enix dokazal, da se motim.
Dragon Quest Builders je prvi korak Square Enixa na senzacionaliziranem peskovnem žanru. Skrbno so združili popolnoma uničljivo, temprano, peskovito okolje z zgodbami, akcijsko RPG izkušnjo, kar je privedlo do prepričljive, vedno bolj razširjene pustolovščine.
Preden se potopimo v meso tega pregleda, želim omeniti, da je to prvi Dragon Quest igro, ki sem jo kdaj dotaknil. Vstopil sem Dragon Quest Builders brez pričakovanj in je bil prijetno presenečen, da me čar in trden humor čaka. Vračanje v izvirnik Dragon Quest igra so prepričani, da povečajo celotno izkušnjo za vse dolgoletne ljubitelje serije.
Gradnja in igranje
Dragon Quest Builders zagotavlja nemoteno izkušnjo igranja, brezhibno teče od izgradnje obrambe vašega mesta do branja napadov horde pošasti. V mojih 20-ih urah igre se moram še srečati z dolgim trenutkom. Tudi zbiranje materialov je eksplozija (včasih dobesedno).
Kmalu po začetku igre zaslužite zmožnost spin napada, ki jo lahko spretno uporabite za zbiranje norih količin blokov in materialov. Ne morem opisati, kako izjemno zadovoljujoče je, da nekajkrat zamahnem s svojim močnim kladivom in zberemo pol kupa premoga.
Od začetka, Dragon Quest Builders daje vam občutek, da je vse, kar vidite, mogoče zbrati, vendar sem ugotovil, da je ta občutek precej zavajajoč. Nekateri bloki in predmeti, ki jih zlomite, ne bodo padli na noben material. Včasih se vrne z eksplozivi ali močnejšimi orodji za zbiranje, kar vam omogoča, da izkopljate predmet, drugič pa ne morete ničesar dobiti iz njega. Ta zagonetka je povzročila zmedo pri odkrivanju določenih materialov, kot je kamen.
Obrtniški sistem je mojstrsko izveden v Dragon Quest Builders. Vsak recept za obdelovanje je bil popolnoma pošten. Nikoli nisem čutil, da sem vložil preveč ali premalo materialov za nastali izdelek. V receptih se pogosto uporabljajo tudi pošasti. Najboljši del pa je, da vam v svojem inventarju ne potrebujete materialov za izdelavo. Svoje materiale lahko uporabite iz katere koli obrtne postaje na zemljevidu, dokler so shranjene v nekem tipu prsnega koša.
Sam boj je precej poenostavljen. Monster srečanja (razen šefov) se vrtijo okrog izogibanja škodi, medtem ko napadajo gumb za napad, dokler se grožnje ne končajo. Lahko se odločite, da namesto tega držite gumb za spin napad, čeprav sem v večini primerov ugotovil, da je prepočasen, da bi bil dejansko uporaben na tesnem mestu. Vendar pa boj nima solidnega tempa in pretoka, tako da nikoli ni pravih nepoštenih trenutkov. Nekatere pošasti so prisiljene razbiti bloke in žalosti vaše stvaritve, zato boste morali pripraviti pasti in barikade, da zavarujete mesto pred napadi.
Obstaja množica pohištva in blokov za gradnjo, ki vam omogoča, da se zmešate s svojimi mesti in ga naredite tako lepo ali zastrašujoče, kot želite. Seveda se lahko odločite, da boste gradili samo dovolj, da se boste prebijali skozi vasi, čeprav je eksperimentiranje s sobnimi recepti odličen način, da si zaslužite pasivne odbite.
Zgradba sob, ki se ujemajo s sobnimi recepti, bo v najkrajšem času spremenila mirno mesto v živahno. Delavnice, ki jih ustvarite, bodo navdihnile vaščane za obrt, in ko bodo to storile, bodo pustile sadove svojega dela v prsih, ki vam bodo koristile. Nikoli vam ne bo treba skrbeti, da boste postali lačni s kuhinjo v vašem mestu. Nekatere sobe nudijo tudi pasivne odbite, kot je delavnica Zeliščarja, ki poveča učinke zdravilnih izdelkov.
Edino mesto, kjer igra dejansko muca, prihaja iz netradicionalne nadzorne sheme. To ni nerodno na kakršen koli način, vendar tudi to ni vaša povprečna RPG shema. Kljub temu sem se hitro navadil in kontrole niso bile dolgo problem.
Fotoaparat pa je včasih malce razočarljiv. Še posebej v ozkih prostorih. V bistvu vstopi v način prve osebe brez nadzora v prvi osebi, kar je zmedeno, ko ste tako navajeni gledati ramo svojega lika.
Zgodba in tempo
Dragon Quest Builders'zgodba je razdeljena na 4 poglavja. Vsako novo poglavje deluje kot nov svet, z drugim mestom za obnovo in še več za raziskovanje in doseganje. Sprva je bila misel o opustitvi mojega mesta grozna, toda po raziskovanju 2. poglavja za nekaj časa mi je celoten sistem ukradel srce.
Za začetek vsako poglavje uporablja različne datoteke za shranjevanje. Lahko se kadarkoli vrnete v svoja mesta in nadaljujete z delom in učenjem receptov - tudi po čiščenju tega sveta njegove bolezni.
Dragon Quest Builders'Zgodba maske neprestano vadbo svojih številnih elementov peskovnika, vendar se nobena od njih ne čuti kot vaje.Ampak kar je najbolj impresivno je, da je vsako poglavje drugačno. Tega osnovnega postopka ne ponavljate štirikrat zapored. Vsak svet ima na voljo različne materiale, ki jih lahko izkoristijo, zato se morate naučiti novih receptov za preživetje v nevarnih okoljih. Stavbe, ki jih prednostno razvrstite v vsakem poglavju, se bodo močno razlikovale od prejšnjih.
Kot da to ni dovolj, je zgodba in poudarek edinstvena v vsakem poglavju, zato bodo vaščani zahtevali drugačne stvari - naučili se boste delati in graditi stvari, ki jih nikoli ne bi mogli imeti v prejšnjih poglavjih. Dragon Quest Builders'Zgodba maske neprestano vadbo svojih številnih elementov peskovnika, vendar se nobena od njih ne čuti kot vaje.
Zgodba je v veliki meri izražena z željami in kapricami vaših številnih vaščanov. Izgubili so sposobnost graditi pred generacijami in živeti pod zemljo, podobno kot živali. Na nasprotni strani so pošasti strokovni obrtniki. Včasih se boste morda morali posvetovati z njimi, da se naučite novih receptov.
Odgovornost graditelja je, da rešuje vprašanja vaščanov, hkrati pa gradi mesto nazaj do svoje nekdanje slave. Na poti se boste naučili stalnega toka novih obdelovalnih in sobnih receptov, ki se uporabljajo za izgradnjo vaših mest v zavist pošasti po svetu.
Ponovi vrednost
Vsak zemljevid je v celoti ročno izdelan. Ko ste igrali vsako poglavje, ste videli vse. Vendar pa izkušnje Dragon Quest Builders je veliko bolj kohezivna in uravnotežena kot proceduralno ustvarjena, ki bi lahko kdaj upala biti.
Dragon Quest Builders hrani tudi nekakšen ustvarjalni način, ki se imenuje Terra Incognita. Ne dobite neomejenih blokov in še vedno morate upoštevati svoje zdravje in lakoto, vendar imate povsem miren otok, na katerem lahko gradite na vsebine vašega srca in različne portale, ki vodijo do virov in pošasti iz vsakega poglavja.
Vsi recepti za obdelavo in sobo morate najprej naučiti v enem od štirih poglavij, preden jih lahko uporabite v Terra Incognita. Čeprav je mestna stavba vse, kar potrebujete Dragon Quest Builders, da boste še vedno morali dokončati igro, da boste imeli dostop do vsega.
Žal ta igra nima nobenega smisla za več igralcev. Medtem ko lahko prenesete in naložite mesta v Terra Incognita, morda ne boste avanturo s prijatelji.
Razen če si ustvarjalna duša, Dragon Quest Builders ne ponuja veliko ponovnega predvajanja. Ampak to je v redu; to je ena igra RPG prvi in predvsem.
Glasba in grafika
Glasba Dragon Quest Builders je nepozaben. Med pripravo kave ali pranja posode sem se že znašel, kako žvižga in brenča različne melodije. Square Enix si želi glasbo v svojih snemalnih smernicah in ne morem reči, da jih krivim. To je nekaj fenomenalnih stvari.
Po ogledu Dragon Quest Builders'animiranih prikolic, me je skrbelo, da bi neroden videz pokrajine spopadel z ljubek artstyle. Kljub temu, da sem ga videl v akciji, sem razbremenil dvome.Pravzaprav se dobro združuje. Na PS4, je igra tekla na gladko sliko. Skozi moj čas igranja nisem nikoli naletel na opazne stutters ali upočasnitve.
Sodba
Kljub pomanjkanju več igralcev in oteženem nadzoru fotoaparata v ostrejših prostorih, Dragon Quest Builders je privlačna peskovita RPG z očarljivimi liki, ki zadovoljuje zbiranje in gradbeno mehaniko, in preprosto zgodbo, v katero se lahko enostavno vlaga.
Če ste ljubitelj RPG-ov in imate težave z igranjem v peskovniku Minecraft, pazi na Dragon Quest Builders 11. oktobra prihajajo v PlayStation 3, PlayStation 4 in PlayStation Vita.
Opomba: Pregled kopije, ki ga ponuja Square Enix.
Naša ocena 9 Dragon Quest Builders je peskovnik igra RPG navijači so čakali 6 let. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene