Vsebina
- En prstan, ki jim prinaša vse ...
- Začne se nova pustolovščina
- Uruk nikoli ne pozabi
- Potrebujem te in potrebuješ me
- Na koncu vseh stvari
Od svoje objave leta 1954 je J.R.R. Tolkiena gospodar prstanov Saga si je prislužila svoje mesto kot eno najbolj privlačnih in trajnih del fantazijske literature, ki ustvarja neverjetno bogat, popolnoma uresničen svet z lastno zgodovino in mitologijo. Glede na ogromen izvorni material pri roki, prilagoditve videogame Gospodar prstanov so bili presenetljivo uspešni.
En prstan, ki jim prinaša vse ...
S Sredina zemlje: Senca Mordorja, Monolith Productions obrne ta trend, ustvarja igro, ki ustreza Tolkienovim mitom, tako v epskem kot tudi v najmanjši meri do detajlov. V igri, oblikovanju in strukturi misije, Senca Mordorja izposojajo se svobodno od uspešnih franšiz, kot je Ubijalčeva sled serijo Rocksteady Arkham igre.
Kljub temu Mordor izumlja in preoblikuje te znane elemente, da bi ustvarila izkušnjo, ki je (večinoma) zvesta bistvu Tolkienove vizije, hkrati pa vključuje nekaj zanimivih novih konceptov.
Začne se nova pustolovščina
Namesto da ponovno preučujemo že znane dogodke gospodar prstanov, Senca Mordorja se odloči za drznejšo pot, ki predstavlja povsem novo zgodbo, zgrajeno na mitologiji Srednje Zemlje.
Nastavite med dogodki Hobit in Gospodar prstanov, igra postavlja igralce v čevlje Taliona, gondorskega rangerja, ki se loti misije maščevanja po tem, ko so ženo in sin ritualno žrtvovali služabniki temnega gospoda Saurona. Izgnan iz dežel živih, se Talionova duša veže na Wraitha Celebrimborja, legendarnega elvenskega kovača iz druge dobe, s svojo sekiro, ki se melje proti potencialnemu osvajalcu Srednje Zemlje.
Kar se začne kot dokaj preprosta pripoved o maščevanju, se kmalu razvije v nekaj veliko bolj ambicioznega, ki se dotika tem, kot je prazno prizadevanje za maščevanje in pokvarljiv vpliv moči. Na žalost se ti tematski elementi nikoli resnično ne združijo v zadovoljujočo celoto, kar vodi do zaključka, ki je v najboljšem primeru zmešan in presenetljiv, v najslabšem pa popolnoma skrivnosten.
S Senca Mordorja, potovanje je navsezadnje ugodnejše od cilja, vendar je vožnja zares navdušujoča. Dežela Mordorja ustvarja atmosfersko, mojstrsko oblikovano igrišče, ki je bilo očitno delo ljubiteljev. Mračne, deževne ravnice in doline Mordorja (ki še niso popolnoma pokvarjene zaradi Sauronovega vpliva) so hudobne in čudovito lepe. Ne glede na to, ali greste skozi močvirno barje ali raztegnete stolpe Urukovega tabora, vizualni prikaz igre nikoli ni manj kot dih, kar služi kot razstavni prostor za moč tehnologije naslednje generacije.
Dežela Mordor je ostra, lepa in žalostna.
Uruk nikoli ne pozabi
Skupaj s svojimi osupljivimi vizualnimi podobami je najmočnejša prodajna točka igre nedvomno njegov eksperimentalni sistem »Nemesis«. Ta fascinantni igralni mehanika se vrti okrog Urukov (ne sme se zamenjati s še nižjimi Orki, kot poudarja Talion), grobimi, grobimi prebivalci Mordorja, ki spominjajo na križanec med hobgoblinami in grozljivimi zavrnitvami Muppetove tovarne. Ko Talion odkrije, imajo ta bedna bitja zapleteno, nenehno spreminjajočo se hierarhijo, ki z vsako "smrtjo", ki mu jo povzročajo, dosežejo napredovanje v činu in moči (ne morete resnično ubiti človeka, ki je že mrtev, saj se Uruki dobro zavedajo) .
Mnogi Uruki, vsak s svojimi močmi, strahovi in slabostmi, se bodo ponavljajo skozi celotno igro, spominjajoč se preteklih srečanj s Talionom in ponižanja in poškodb, ki so jih utrpeli njegovi roki.
"Bojni sistem senca Mordorja je neusmiljen in brutalno nasilen in presega ničesar v filmih Petera Jacksona in celo Tolkinovih spisih."Kot mnogi ambiciozni poskusi inovacij, sistem Nemesis obljublja več na papirju, kot ga dejansko prinaša. Če nič drugega, "Nemesis" uspe uresničiti Uruke v vsej svoji vulgarni slavi, tako da razbremeni napor vdiranja skozi val na val generičnih gruncanj z vašim mačem. To je nekaj, kar bodo igralci počeli veliko Senca Mordorjaigra, katere bojni sistem je neusmiljen in brutalno, skoraj nenamerno nasilen, saj ima Talion zmožnost izvršiti, prestrašiti in brutalizirati svoje sovražnike.
Včasih nasilje verjetno presega vse v filmih Petra Jacksona in morda celo o samem pisanju Tolkiena. Kljub temu (in morda zaradi razmeroma kratke dolžine) se igra nikoli ne zdi resnično ponavljajoča se, s samo dovolj različnimi misijami, da bi preprečila, da bi postala zastarela. Igra je na splošno prilagodljiva pri zagotavljanju igralcem več načinov reševanja danega cilja, bodisi prek prikritega ali dokončnega žaljiva.
Boj v senci Mordorja je zloben in intenziven.
Potrebujem te in potrebuješ me
Poleg nesporne privlačnosti raziskovanja Srednje Zemlje ni nobenega dvoma, da je Talionov zapleten odnos z Uruki Senca MordorjaGlavna atrakcija.
Ta bitja niso samo Talionovi smrtni sovražniki, ampak včasih njegovi nasprotniki. Na sredini pripovedi je Talion pridobil zmožnost, da »uruke« označi, jih zapečati in se zoperstavijo drug drugemu zaradi njegove osebne koristi. To vzbuja nekaj zaskrbljujočih etičnih vprašanj (s poroko Urukov, ali se Talion ne bo razlikoval od sovražnikov, ki jih želi uničiti?), Da se igra samo površno dotika.
Sposobnost zombipiranja in "prevladovanja" Urukov je tak razvoj, ki bi moral dramatično spremeniti igro, vendar se na žalost počuti nesmiselno in premalo izkoriščeno, z malo spodbude, da bi se ukvarjali z bojem moči Uruk, razen nekaj zgodb, ki jih zahtevajo. .
Poleg sistema Nemesis, Senca Mordorja ima bolj običajen sistem izravnavanja, ki omogoča igralcem nadgradnjo taliona in sposobnosti Taliona z dokončanjem različnih stranskih prizadevanj (tj. osvoboditev človeških sužnjev, ubijanje močnih Urukovih poveljnikov, odklepanje rut in artefaktov, ki obnavljajo spomine na Celembrimbor itd.). Te stranske misije so popolnoma neobvezne, njihov glavni namen pa je zmanjšati dolžino minljive kampanje. Vprašljivo je, da bo več kot polovica teh nadgradenj pridobljena z enim samim predvajanjem. Večina od njih ni nujno potrebna, saj je igra skoraj nerodno lahka (kar na nekaterih mestih povzroča presenetljivo povečanje, zlasti med misijami, ki zahtevajo prikritost in dokončanje ciljev v omejenem časovnem okviru).
Uruk je odličen antagonist.
Pripoved je oživljena tudi s številnimi barvitimi stranskimi liki, kot je močna, a čudno prijazna Orc Ratbag, bojevnik-princesa Lithariel in veseli Torvin, palček lovca, ki je imel svojo tragično preteklost. Pojavljajo se tudi nekateri znani obrazi, predvsem shizofrenični jamski prebivalec Gollum, hobitovo bitje, pokvarjeno in izsušeno z enim prstanom.
Ti liki so neskončno bolj privlačni kot Talion, bodičasti anti-junak, katerega glava nikoli v resnici ne vstopimo, in Celebrimbor, katerega pravi motivi so prav tako poševni. Igra-svet je prav tako izpopolnjen s »dodatki«, ki zagotavljajo zanimivo povratno zgodbo o predaji in mitologiji Srednje Zemlje.
Težko je ne spregledati ikoničnih likov, kot so Frodo, Aragon, Gandalf, in nešteto drugih, ki na žalost niso zmanjšali, vendar se zdi, da je "Appendice" način monolitskega nadomestila za njihovo odsotnost. Izvirni material je preveč zapleten in obsežen, da bi se zbral v eni igri, in verjetno je, da kreditni sposobnosti razvijalcev niso poskusili.
Torvin Škrat je eden od Senca Mordorjanajlepših junakov.
Na koncu vseh stvari
Ko se prah usede, Sredina zemlje: Senca Mordorja je ambiciozna pustolovščina s posameznimi deli, ki so večji in nepozabnejši od celote. To, kar nam je dano, je zelo dobra igra, ki je kratka od velikosti, ki jo uniči njena prožna protagonistka, požrl pripoved in zmešan protiklimatski konec.
Monolith si zasluži najvišje pohvale, ker je poskušal nekaj razburljivega in novega, čeprav se ti poskusi inovacij ne izplačajo vedno. Kdaj Mordor vendar pa si je težko predstavljati bolj privlačno, privlačno in spoštljivo počastitev Tolkienove epske sage. Kljub (ali celo zaradi) njegovih napak, Senca Mordorja pokazala, kaj a gospodar prstanov Igra izgleda kot narejena prav. Monolith je postavil temelje za prihodnje obroke, ki bodo, upajmo, nadgradili Mordor's močnejše, kar zagotavlja še bolj zadovoljiv izlet v dežele Srednje Zemlje.
Naša ocena 8 Monolith Productions "Middle Earth: Shadow of Mordor" je privlačna, ambiciozna ponovna zamisel o "Lord of the Rings" mythos, ki deluje odlično tam, kjer mu uspe. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene