Microsoft kapljice za popravke

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
No video signal, Easy PC fix in 10 steps Ep.268
Video.: No video signal, Easy PC fix in 10 steps Ep.268

Vsebina

Do sedaj je Microsoft razvijalcem nalagal popravke svojih iger, številni razvijalci pa so odkrito grajali Microsofta za stroške popravkov, ki se gibljejo okrog 40.000 dolarjev, zaradi česar je več studijev opustilo format Xbox.


Domnevno je sistem zasnovan kot filter za zagotavljanje kakovosti, visoki stroški popravkov pa so bili namenjeni temu, da preprečijo ponavljajoče se popravke, tako da razvijalci svoje igre predložijo le v Microsoftov certifikacijski postopek, ko so prepričani, da je njihova igra kakovostna in da večkratnih popravkov ne bo. potrebno.

Vendar so Microsoftova nezadostna pravila odvračala razvijalce od prenosa svojih iger na Xbox 360.

Več razvijalcev imenuje Microsoft nočna mora za delo. Podjetje je vedno zaračunavalo pristojbino, ko je studio najprej predložil svojo igro v postopek certificiranja, tako da jo je mogoče odobriti za sprostitev. Po tem Microsoft podeli en brezplačen popravek za posodobitev. Po mnenju več razvijalcev je to še vedno tako, vendar je kasnejša ponovna certifikacija zaradi posodobitve naslova zdaj brezplačna.

Kljub temu, da je Microsoftova oblika zasnovana tako, da zagotavlja, da razvijalci porabijo dovolj časa, da zagotovijo, da je njihova igra »popolna«, postane škodljiva za potrošnike, saj bi popravljanje hroščev in poškodovanih datotek zahtevalo drag postopek ponovnega certificiranja in razvijalci končali se izognete postopku posodabljanja.


Oblika pristojbin za popravke ni edini problem, ki se zdi sovražen do indie razvijalcev; Dejstvo, da indiji niso in ne bodo dovolili samo objaviti svojih iger na Microsoftovih konzolah (360 in XboxOne), se je obravnavalo kot problem za razvijalce. Studios morajo objaviti Microsoft Studios ali založnik tretje osebe, kar je problem za razvijalce, saj založniki del svojega prihodka prevzamejo. Če jih objavi Microsoft Studios, potrebujejo minimalno časovno ekskluzivnost za Xbox One, zato razvijalec ne bo smel objavljati na drugih platformah prvi dan.

Če se razvijalec odloči, da bo z izdajateljem tretjih oseb preprečil časovno ekskluzivnost (izdajatelj tretjih oseb očitno ne bo podpisal pogodbe za objavo samo na Xbox Live, ker želijo zmanjšati vse na vsaki platformi), bo razvijalec delež deleža prihodkov na vseh platformah, da bi lahko sprostil svojo igro na Xboxu in svobodo za objavo na vseh drugih platformah.

Zato plačila za popravke niso edina težava, ko gre za Microsoftove politike.

Upajmo, da bo Microsoft prepoznal pomen indie razvijalcev in bo spremenil svoje politike, da bi sprejel te majhne studie, ki lahko prinesejo nove zanimive zamisli na trg konzole.