Vsebina
- To ni prvič
Sistem XBLIG je Microsoftova lastna izdaja. Ima nižjo vstopno oviro kot Xbox Live Arcade sistem. Razvijalci v tem sistemu prejemajo svoja plačila četrtletno. Plačilo naj bi se zgodilo zadnjega dne v četrtletju. Vendar pa v sistemu obstaja klavzula, ki navaja, da se plačilo ne šteje za pozno do več kot 45 dni od določenega datuma. V tretjem četrtletju je bil ta datum 30. september. Uporabnik TheKotu na forumih Destructoid navaja: - To ni samo konzola, ampak tudi mobilni razvijalci
Na forumih Destructoid isti uporabnik, TheKotu, navaja, da ga je vzpostavil anonimni razvijalec aplikacije Windows Phone. TheKotu verjame v ta vir, ki pravi, da so podatki o prodaji in analitiki, ki so jim bili poslani, za 11 dni zaostali in se slabša. Vir pravi, da se pričakuje zamuda od 2 do 3 dni, vendar je 11 dni preveč. Mobilni razvijalci prejemajo plačilo tedensko, namesto četrtletno.
Microsoft v tretjem četrtletju leta 2014 ni plačal indie razvijalcem nobenih iger. To pomeni, da jim znižanje dobička, ki bi ga običajno prejemali od prodaje prek tržnice Xbox Live Indie Games Market, za obdobje od julija do septembra, ni bilo posredovano njim še.
Microsoft se je opravičil z besedami:
Priložena je uradna izjava in opravičilo od Microsofta na Xbox Live Indie igrah za vprašanje plačila Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3. december 2014To ni prvič
Sistem XBLIG je Microsoftova lastna izdaja. Ima nižjo vstopno oviro kot Xbox Live Arcade sistem. Razvijalci v tem sistemu prejemajo svoja plačila četrtletno. Plačilo naj bi se zgodilo zadnjega dne v četrtletju. Vendar pa v sistemu obstaja klavzula, ki navaja, da se plačilo ne šteje za pozno do več kot 45 dni od določenega datuma. V tretjem četrtletju je bil ta datum 30. september. Uporabnik TheKotu na forumih Destructoid navaja:
Prej so ta dan presegli za 7 dni, kar pomeni, da so bili od datuma, ko so bili načrtovani plačniki, 52 dni po navedenem datumu plačila.
Nekaj razvijalcev se je na Twitter odzvalo, da izrazijo svoje nesrečo.
Freeland igre, ustvarjalci Trailer Park King serije, pravi:
Razumljivo, da Freelance Games ni zadovoljna.
In BootDisk Revolution razvijalec Bleed, pravi:
To ni samo konzola, ampak tudi mobilni razvijalci
Na forumih Destructoid isti uporabnik, TheKotu, navaja, da ga je vzpostavil anonimni razvijalec aplikacije Windows Phone. TheKotu verjame v ta vir, ki pravi, da so podatki o prodaji in analitiki, ki so jim bili poslani, za 11 dni zaostali in se slabša. Vir pravi, da se pričakuje zamuda od 2 do 3 dni, vendar je 11 dni preveč. Mobilni razvijalci prejemajo plačilo tedensko, namesto četrtletno.
Microsoft namerava to vprašanje urediti v naslednjih dveh tednih, indie razvijalci pa bodo v tem času prejeli plačilo za tretje četrtletje leta 2014.