Metal Gear Solid ne potrebuje remake

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

V tej dobi kulturnega stečaja, ki je odvisen od remake in ponovnega zagona, je treba poudariti, da vse klasične dejavnosti ne potrebujejo preobrazbe samo zato, da bi bile bolj privlačne za novo generacijo.


Ti klasiki so preživeli preizkus časa, da bi imeli velik vpliv na pop kulturo, vendar ne potrebujejo preobrazbe, ki bi ji odvzela tisto, kar jih je prvotno naredilo mejnik, ali pa je njegovo sporočilo omiljeno, da bi privabilo širše občinstvo ( RoboCop odličen primer).

Enako bi lahko veljalo tudi za klasične video igre, ki so pomembne za kulturne umetnosti. Tako kot pri filmih se koncept o tem, zakaj je bil pomemben, izgubi v potrebi po ponovni predstavitvi za novo občinstvo. Morda je dobro delal Resident Evil leta 2002 GoldenEye remake v letu 2010 ni izpolnil zapuščine izvirnika.

Vendar pa je Hideo Kojima občasno izrazil podporo preoblikovanju Metal Gear SolidNjegova največja mojstrovina in ena najbolj ikoničnih iger vseh časov. Nedavno je na Gamescomu 2014 izrazil, kako upa, da bo originalno igro mogoče predelati s pomočjo motorja Fox.

Razumljivo je, da želi Kojima videti svojo mojstrovino za novo generacijo igralcev, a realnost je, da Metal Gear Solid treba predelati tako slabo kot Boter. Eden od tistih klasikov, ki so tako brezčasni, da noben remake ne bo naredil pravičnega ali v najslabšem primeru blasfemičnega dela.


To je bilo že dokazano, ko je igra predelana za GameCube že leta 2004 kot Kovinski Gear Solid: Twin Snakes. Ta posodobljena različica je vključevala izboljšano grafiko, podaljšane cutscenes in vbrizgavanje mehanizmov igranja Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode. Medtem ko je bila igra pohvaljena zaradi ponovne izgradnje ikone, je bila izgubljena veliko estetike, zaradi katere je bila originalna mojstrovina.

Najbolj očitna je bila preoblikovana posnetka, ki se je preveč zanašala na vrhunsko akcijo, ki je bila tako kampistična, da ni igrala dramatičnih vidikov. Istočasno pa predstava glasovnih igralcev ni imela gledališke globine, ki bi igralcu omogočila čustveno povezavo z likom. Metal Gear Solid je bila ena od prvih iger, ki je imela resnično dramatično prisotnost, ki jo je vodila močna predstava glasovnih akterjev, vendar bi večina tega izgubila v remakeu.

Večina igralcev je imela nekaj obžalovanja, ko je premagala Psycho Mantis, medtem ko je občutila žalost, ko se je morala boriti s Sniper Wolfom. Vendar se je vsa ta čustvena povezava v remakeju izgubila.


Ne pomagam Dvojne kače je bilo, kako je novi mehanizem igranja sprejel izziv iz nepozabnih šefovskih bojev in naredil, da celotna izkušnja nima pomena. Klasični trenutki, ki so zahtevali skrbno časovno taktiko, so izgubili izziv z novimi mehanizmi.

Najbolj opazen primer je bil šefov boj proti Revolverju Ocelotu, medtem ko je predsednik Arms Tech predsedniku privezal C4. V prvotni igri so morali igralci premagati Ocelot, potem pa pravilno čas, ko bi posneli strel in se izognili poškodovanju talca. V remake je vse, kar je moral storiti igralec, stati v kotu in se usmeriti v prvi pogled, potem pa ustrelil.

Dvoboj proti Revolverju Ocelot je ena najbolj znamenitih bitk za šefa, saj je igralec moral razmišljati, preden je igral. Medtem Dvojne kače v preprosto bitko, ki ni imela izziva. Enako bi lahko rekli o drugih bitkah šefov v igri, ki so izgubile pomen zaradi novega mehanizma igranja.

Nazadnje nova glasbena skladba, sestavljena za igro skupaj s ponovnim uglaševanjem nekaterih klasičnih, ni pomagala Dvojne kače boljšo igro. Glasbena igra pomaga voziti čustva trenutka, medtem ko se dodaja dramatični ton. Novi zvočni posnetek je naredil najboljše, vendar ni imel iste strasti kot original.

Če remake za GameCube ni uspel doseči zapuščine izvirnika, kot Kojima ne bi smel pričakovati Metal Gear Solid zgrajena na motorju Fox za ustvarjanje istega zagona. Druga preobrazba bo še bolj uničila svoje teme in izničila elemente, zaradi katerih je postala pomembna.

Metal Gear Solid je ena najpomembnejših iger, ki so bile kdajkoli razvite, medtem ko je njena zapuščina postala ikona pop kulture. To ni treba predelati samo, da se pritoži na novo generacijo, ker bi moral pravi igralec spoštovati svojo zapuščino za to, kar je dosegel za igralni medij.