Mehansko in duševno izzivanje in debelo črevo; Zakaj bi več RPG-jev želeli biti kot Legend of Dragoon

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Mehansko in duševno izzivanje in debelo črevo; Zakaj bi več RPG-jev želeli biti kot Legend of Dragoon - Igre
Mehansko in duševno izzivanje in debelo črevo; Zakaj bi več RPG-jev želeli biti kot Legend of Dragoon - Igre

Vsebina

RPG bitka sistemi so lahko dokaj bland in dolgočasno po določenem času. Vsakdo ve, da lahko le tako veliko storite s tem, da pokažete besedo in jo izberete. Lahko je kul gledati 30-45 sekund spellcast ugasne prvih nekaj krat, ampak čez nekaj časa se lahko nekaj potopu občutek kick v gledanju iste animacije znova in znova. Zame potrebujem malo več interakcije v mojih RPGih, da me zanima.


Vnesite Legend of Dragoon, kultno klaso PS1 era RPG, in v celoti iskreno zasluži, da se imenuje prava klasika.

Zgodba je lahko a malo včasih kliše, vendar je takšna pot JRPG iz devetdesetih. Pravi razlog za to Legenda o Dragoonu je tako kul je njegov edinstven bojni sistem. Legenda o Dragoonu izziva igralce na dva načina v primerjavi z večino standardnih sistemov RPG, ki jih zahtevajo le v enem.

Največji in najbolj kul del Legenda o Dragoonovem boj se imenuje sistem "dodatkov". Mehansko zahtevne, "časovno zadovoljene" zadetke, če želite. Dodatki naredijo vaš osnovni ukaz za napad v časovno minigame, ki zahteva precej tesen čas, da bi odstranili nekatere težje dodatke. Kot na primer kombinacija s 6 tipkami Gust of Wind Dance, ki bo živela v sramoti za mnoge igralce RPG. Ne da bi pokvarili zgodbo, kako uspešni ste pri pristanku delnih ali popolnih dodatkov, neposredno vplivajo na vašo bojno moč tako, da vam dajo dele "merilnika", ki se uporablja za drug del bojnega sistema.


Če pritiskanje tipk ni dovolj, vas igra tudi izziva v smislu ohranjanja zdravja vaše stranke. Z omejenim inventarjem za vse zdravilne oz. Bojne predmete (32!) In brez standardnega čarobnega ukaza za spam zdravljenje na vaši zabavi je lahko zdravstveno upravljanje v nekaterih primerih težavno. Vnesite ukaz Guard, zmožnost, ki naredi vaš lik, da vzame polovično škodo, dokler ni naslednji zavoj in zdravi za 10% največjega HP-ja. Čeprav ni tako vznemirljivo kot sistem dodatkov, RPG očitno potrebuje, da obdavči vašo odločitev, da ostane izziv, in verjamem, da je to odličen način za to.

Torej, kaj je kul pri tem na koncu dneva? Legenda o Dragoonu je drugačen in odvisen od mnogih RPG-jev, ker je to igra, ki vas izziva tako mehansko kot psihično izboljšati. Z dvema izboljšavama, ki jih lahko vidite, se resnično doseže zadovoljiv občutek "napredka", ki se mu lahko izogne ​​veliko RPG-jev. Iz osebnih izkušenj, od prelivanja vetra po 2/6 korakih do pristanka skoraj 80 % časa je bolj zadovoljiv kot kino, ki sem ga kdajkoli uporabil v RPG (gledam vas Vitezi okrogle mize). Ko greste v kasnejše šefove borbe, lahko en napad namesto varnega s stražarjem povzroči popolno obrišite stranko, s čimer se šef bori za obdavčevanje vaše izvršitve dodatkov in odločanje o taktikah strank.


Če ste utrujeni od splošne ciljne izbire, izberete RPG-je iz veščin in potrebujete malo več interakcije v igri, preverite Legenda o Dragoonuin bodite pripravljeni na potenje krogel, ko boste prišli v kasnejše borbe šefov.