Precej sprememba iz prvotnih trditev EA, da je SimCity zahteval vedno-online, s katerim je bil dostavljen, kajne?
V EA je bilo težko delo. Podjetje je bilo zaradi svoje uvedbe SimCity zaskrbljeno zaradi velikega števila vprašanj in pred kratkim je končni model SimCity dokončno zlomil dovolj, da ga zažene brez povezave, kar dokazuje, da je EA prejšnje trditve, da je igra nujno zahtevala stalno povezavo, ne le dvomljivo, ampak dokazljivo napačno. .
Lucy Bradshaw, generalna direktorica Maxisa, je po tem sramotnem razkritju potrdila, da je igra res lahko imela en igralni način. Razlog, zakaj ji to ne da? "Vendar smo to zamisel zavrnili, ker se ni ujemala z našo vizijo."
Oblikovalci iger, proizvajalci, razvijalci in vsi drugi, ki imajo karkoli v zvezi z izdelavo video iger, to vzamejo kot lekcijo. Da, to je vaša igra in vaša pravica je, da jo oblikujete v tisto, kar vaša osebna vizija vidi. Pravzaprav je vaša odgovornost, da to storite, in v celoti podpiram idejo.
Ljudje se z vami še vedno ne bodo strinjali, če namerno omejite svoje ustvarjanje v funkcionalnosti zaradi vaše vizije, odločitev pa bo stala tako kupce kot omejeno valuto zaupanja iz vaše igralne baze.
V primeru SimCity je to še bolj jasno, ker je bila zmožnost ustvarjanja razvejane metropole z enim igralcem osrednja v seriji, kot na levi. Pomanjkanje te sposobnosti je več kot samo izbira oblikovanja, to je temeljni premik v osnovnem konceptu, ki očitno ni bil dovolj jasen ljudem, ki želijo kupiti igro.
Po vsej verjetnosti je SimCity dobra. Izgleda dobro, gledal sem ljudi, ki se igrajo in uživajo v njem. Lahko je celo SimCity Maxisove vizije. Nič od tega ne pomeni, da so igralci ali oboževalci serije želeli, in to je v redu ... dokler sta Maxis in EA pripravljena slišati pritožbe razočaranih igralcev.