Glavni poveljnik in dvopičje; Najbolj dolgočasni protagonist v zgodovini

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Glavni poveljnik in dvopičje; Najbolj dolgočasni protagonist v zgodovini - Igre
Glavni poveljnik in dvopičje; Najbolj dolgočasni protagonist v zgodovini - Igre

Vsebina

Kupil sem originalno Xbox za Halo (kot je večina ljudi) in od takrat sem igral vsak franšizni vstop.


Nisem bila tako navdušena nad nedavnimi obroki, vendar so še vedno vredni strelcev, ki so na najmanjši možni ravni, rahlo zabavni. V najboljšem primeru ponujajo nepozabne igralne trenutke, da ne bi ničesar trgoval.

Hkrati pa mislim, da moramo vsi priznati, da je glavni junak, glavni šef, imel dobil biti eden najbolj dolgočasnih glavnih likov v zgodovini video iger. Seveda smo imeli nekaj enodimenzionalnih, brezličnih protagonistov nazaj v prejšnjem dnevu, ko je bilo igranje v bistvu enodimenzionalno, toda v teh dneh pričakujemo več.

Ali ne bi smeli skrbeti za glavnega lika?

Prepričan sem, da smo. In še, izvirno Halo, Nikoli nisem maral, kaj se dogaja s tem tipom. Če resnično dosežemo, bi lahko rekli, da je močan, tih tip; vrsto junaka, ki dela stvari, ne glede na čustva ali notranji konflikt, s katerim se sooča. Ok, lahko grem s tem. Težava je v tem, da pisatelji niso nikoli resnično dali glavnemu vodji priložnost, da bi zasijala.


Nobena od ploskev ne porabi veliko časa za glavnega junaka, če obstaja. Zato se je vedno počutil, kot da vodim raztreseno pištolo okoli zaslona. Protagonisti morajo na nek način izstopati. Biti morajo simpatični ali zločinski, ali pa morajo biti sočutni. Dobri protagonisti nas spodbujajo, da obrnemo stran ali v tem primeru gremo v naslednje področje. Želimo videti, kaj se zgodi tej osebi; ne želimo samo videti, kaj on ali ona ne.

Ne bi mi bilo mar, če bi glavni kapitan jutri padel z zemlje. Kaj pravite?

Ničnost osebnosti = 'zehanje'

Ni mu treba ustrezati določenemu stereotipu, ampak on ne mora biti nekaj drugega kot robot. Poglejte glavne junake današnjega časa. Ponavadi imajo dobro razvite osebnosti, čeprav pisanje ni vedno vrhunsko. Morda vam ni všeč osebnost Nathana Drakea, ampak vsaj on ima eno. V eni od mojih najljubših iger Xbox, Alan Wake, čutili smo za glavnega lika, ker smo želeli vedeti, kaj se mu dogaja. Je nori ali pa se svet resnično razpade okoli sebe?


Z glavnim likom v Halo, ne zanima nas veliko. To je krivda pisateljev in to pomanjkanje je najbolj vidno v neobstoječi osebnosti Mojstra. Še enkrat, morda "močna in tiha" se lahko šteje za osebnost, vendar če je tako, je verjetno najbolj dolgočasna, ki si jo lahko predstavljate. Mislim, govori vsak trenutek, a je kdaj izrazil čustvo? Če je, sem ga zamudil.

Daj ga v RPG in izgubim zanimanje za eno uro

Dobra stvar je, da je Master Chief v strelcu, žanru, ki se običajno ne ponaša z najbolj prepričljivimi zgodbami in razvojem osebnosti. Če bi bil del bolj robustnega in zapletenega scenarija, bi ga naredil za najbolj hudičen lik v vseh zabavah, kaj šele video iger. Ne rečem Halo protagonist je moral biti natančno opredeljen kot nekateri znaki, ki smo jih videli v igranju iger vlog, ki jih poganja zgodba.

Problem je v tem, da se z likom ne moremo resnično povezati. Nekaterim to morda ni pomembno. In hej, igral sem vse Halos, kajne? Očitno mi ni bilo pomembno. Ampak samo pomisli, koliko več privlačne te igre bi bilo, če bi Bungie vzel čas, da bi glavnemu poveljniku dal tudi najmanjši namig osebnosti ...

To je zamujena priložnost, preprosta in preprosta. Že dolgo lahko preživiš na oznaki "enigma", veš. Čez nekaj časa začnete zavedati, da sploh ni enigma. On je drone.