"Masivno Individualna Online" Gaming je val prihodnosti

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
"Masivno Individualna Online" Gaming je val prihodnosti - Igre
"Masivno Individualna Online" Gaming je val prihodnosti - Igre

Začel bom s tem, da povem, da sem verjetno narobe. Način, kako igram MMO, je v vseh možnostih napačen način za stvari. Glej, ponavadi menim, da je MMO ekipna igra, in začenjam ugotoviti, da to preprosto ni način, kako so stvari. Namesto tega je začel bitiMasivno INDIVIDUALNO Online"Igra zdaj. Ampak moram pojasniti. I nenehno pojasniti.


Včeraj sem bil vrgel iz 8-igralnega napada v DC Universe Online. Takrat sem živela v živo, zato je bila posneta za nasledstvo, če želite gledati celotno spiralo navzdol. Kratko je, da sem kot zdravilec preživel 90 minut, da bi naredil vse, kar sem lahko, da bi samomorilski liki ostali. Gledal sem celotno roster kotiček čez štiri ali tako krat, kot igralci levo, dobil brcnil ali zahteva, da se opraviči. Potem, brez slovesnosti ali razlage, so me sami iztisnili.

Moja naložba v ta napad ni bila majhna. Preživeli čas je ena stvar, viri v igri pa so druga. Na popravilo in zdravljenje napitkov sem z lahkoto porabil več kot 10.000 dolarjev. Denar, porabljen v igri, in nikoli ga ni dobil nazaj. Bila je precej ubodna, namerna beseda. Ampak naj pojasnim, zakaj sem jezna na to.

Pred enim mesecem sem DCUO na Twitterju prosil, da brani "dezerter debuff", 10-minutno kazen za igralce, ki so predčasno zapustili skupino. Odgovor, ki sem ga dobil, je bil:


Ok, pošteno. Ne strinjam se s procesom razmišljanja, vendar pa delajmo po tem načelu. Bolečete svoje sotekmovalce, ko odidete. Kazen je namenjen temu, da odvrača od poškodovanja vaših "kolegov". Zdaj drugo mnenje GM-ja pri DCUO, ko ga prosimo, da zagovarjamo mehaničarja:

Torej je sporočilo v najboljšem primeru mešano. "Kicking" igralec, zaradi katerega koli razloga, je sprejemljivo obnašanje, dokler ni opravljeno "pretirano nadlegovanje". Če vas vrgnemo iz skupine, je to vaš vir. To ZASLUŽI VAS da bi jih vrgli ven. Toda ne glede na uspešnost, ne glede na razlog, ni nobenih posledic DRUGI LJUDJE brcanje ljudi iz skupine. To je v nasprotju z razlago "dezerterja".

Sporočilo: "Slabo" je, da poškodujete sošolce, za katere ne marate, če odidete, če ekipa ne izpolnjuje vaših standardov, vendar je "dobro" poškodovati sošolce, ki dejansko delajo vse, kar lahko, da bi uspeli če ne izpolnjujejo vaših standardov? Poskušam ugotoviti, kakšno vedenje je dejansko kaznovano in ki je dejansko nagrajeno, in končni rezultat me moti.


Kazen za zapustitev primera je 10-minutna prekinitev, ki je v kulturi MMO brez pomena. 15 minut letimo od konca do konca kontinenta, zaradi česar misliš, da je 10 minut, ki visijo v preddverju, kazen? To je preprosto čas, ki ga lahko uporabiš za druge stvari. To ni kazen, kolikor je to priložnost, da se postavite in raztegnete ali "bio".

Končno izberete to pot. Vidiš situacijo, se odloči, da te skupina ne bo pripeljala do zmage, in jo pusti. Tako lahko vzamete 10-minutno kazen in ne boste nič več kot čas. Igralec, ki ga izstrelijo iz primera, ima v igri resurse, kot tudi časovno naložbo in izkušnje, da se nauči, kako specifični mehanik dela brez izbire ali možnosti, da se brani.

Ali drugače, boli posameznega igralca, ki ga je treba izriniti več kot boli ekipo, da izgubi opusteljevalca.

Zato zamislimo idejo. Nasprotno, posameznemu igralcu, bolje je brcati igralce iz skupine, kot je, da zapre primer. Ostaneš, odšel je in si izrabil sredstva, vendar to ni tvoj problem. Morali bi imeti višji DPS ali več zdravil, kajne? Lahko povečate svoje osebne šanse za zmago in vseeno bi morali "L2P". Nimate niti razloga za brcanje, saj se bo večina igralcev slepo strinjala, da bo igralca brcnila kot grešnega kozla po enem brisanju v trenutni kulturi igre.

Ko jo gledam v tej luči, je resnična kazen ekipni igralec, ki deluje nesebično, ne posameznik, ki deluje sebično. V ta namen iskreno mislim, da sem igral MMO narobe. Ne bi smel igrati kot timski igralec, igrati se moram kot posameznik v množici posameznikov. Moral bi prevzeti večji nadzor, tako da bi izstrelil igralce, kar bi lahko poškodovalo moje možnosti za uspeh, ne glede na okoliščine. Nenehno bi moral kriviti, zakaj "mi" ni uspelo, vendar to storimo za lastne namene. Dokler se zabavam, je vse to pomembno.

Ali ...

Ali pa bi lahko še naprej igral kot jaz, kar se mi bolj naravno dogaja. Lahko bi pomagal novim igralcem, kjer sem sposoben, da sprejmem, da so izgube del igre in pomagajo ekipam tiho z namenom "vsi končamo skupaj"Lahko bi še naprej igral podporne vloge, ker ni seksi, ampak temelj igre. Lahko bi še naprej rekel" Ok, to je ekipa, ki jo imamo, lahko naredimo to delo, "in nato naredim vse, kar lahko da bi se to zgodilo.

Toda bolj ko vidim ta trend v vseh MMO stilu iger, manj sem naklonjen temu. Če igra resnično nagradi sebično vedenje, zakaj delam proti tej nagradi? Mislim, da bi te igre lahko začeli klicati, kar so. "Masivno Individualno Online"Igre. Veliko ljudi, s katerimi se lahko igrate, vendar obstajajo samo zato, da vas prenašajo od nagrade do nagrade. Kdor ne more, jih vrne ven, dobi novo telo, ki lahko.

Torej, jaz, očitno sem igral celoten žanr narobe.