Mars & colon; Pregled vojnih dnevnikov

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 December 2024
Anonim
Mars & colon; Pregled vojnih dnevnikov - Igre
Mars & colon; Pregled vojnih dnevnikov - Igre

Vsebina

Ko sem prvič prebral opis Mars: War Logs na Steamu, sem bil takoj prodan. Že nekaj časa sem si želela dober Sci-Fi RPG in moram reči, da sem dobila popravilo. Medtem ko elementi igre niso posebej izvirni, se posamezne komponente dobro povezujejo, kar zagotavlja zadovoljivo izkušnjo.


Na Rdečem planetu

Ste na rdečem planetu, v distopijski prihodnosti, ki jo je pustila vojna. Čeprav to ni ravno nova scena, kljub tropeju dobro opravlja delo. Uživala sem v različnih območjih, vendar si želim, da bi bilo več. Ne z vidika grafike, ki bi pritegnila oči, ampak bolj rdečih razgledov, ki bi dopolnjevali grungy barake. V ta svet ste prvič predstavili Nedolžnostmladi vojni zapornik, ki ga glavni protagonist hitro shrani od bolj nasilnih zapornikov, Roy Temperance.

Jack vseh poslov

Roy je izkušen "trden fant" z več zmožnostmi in talenti. Čeprav elementi za igranje vlog niso tako globoki kot nekatere igre, je dovolj vsestranski, da vam omogočajo smisel, ne da bi vas kaznovali za eksperimentiranje. Svoje veščine lahko izberete iz treh glavnih vej, Technomancy, Renegade in Combat. Technomancy vključuje veliko spell-like sposobnosti, ki se lahko uporabljajo za izvajanje učinkov, kot so poškodbe površine, ustvarjanje ščitov ali izboljšanje obstoječih atributov. Renegade pokriva mnoge od vaših prevarantskih veščin in končno obstaja Boj, ki je precej samoumevna in vam pomaga preživeti in premagati sovražnike na bolj neposreden način.


(Slika vzeta iz igre)

Zunaj borbe je Roy sposoben izdelovati nove predmete, kot so strelivo, potrošni material in nadgradnje, z uporabo delcev, najdenih na poti. Čeprav ni zapleten sistem, bodo predmeti, ki jih izdelujete in nadgradili, veliko pomagali pri potovanju.

Kick Ass starega načina

Večina bojev v tej igri je blizu razdalje. Imeli boste strelno orožje, kot so na primer pištole za nohte ali granate, vendar pa pridejo v poštev, karkoli je to, da udarite ljudi po glavi. Mislil sem, da je bilo to malo bizarno glede na znanstveno-fantastično naravo igre, vendar mi je to omogočilo, da sem uživala v mehaniki, kar so bili. Boj je precej preprost, z vašimi standardnimi napadi, zlomi, bloki, parnjami in utajami. S tkanjem teh taktik skupaj lahko učinkovito rešujete svoje sovražnike na izredno ugoden način. Ignoriranje z njimi in poskus preprostega premikanja glave bo najverjetneje končal s smrtjo. (Nasvet: uporabite sposobnost metanja peska, to je reševalec življenja). Cenim igro, ki me naredi malo strategizirano, toda ko se zapletete zaradi kakšnega koli razloga, je sistem kontrolnih točk prav tako zelo odpustil za RPG.


(Slika vzeta iz igre)

Ukrepi vodijo do posledic

Skozi igro se boste soočili z odločitvami, ki bodo vplivale na vaše
ugled, izid določenih elementov zgodbe ali kako vas NPC zaznavajo. Te odločitve so večinoma dosežene z dialogom, toda druge mehanike, kot na primer, ali boste pridelali serum od poraženih sovražnikov, prav tako vplivajo na prvotni mehanik BioShocka, ki je rešil ali pobral male sestre. Odvisno od vašega ugleda, se lahko vaši spremljevalci začnejo drugače odzivati, morda se bojijo ali pa vas privlačijo.

(Slika vzeta iz igre)

Opičji ključ v orodjih

Igra ima veliko za to, vendar obstaja nekaj tehničnih vprašanj, ki zmanjšujejo celotno izkušnjo. Boj, na primer, lahko zelo frustrirajuće, ko se ukvarjajo z več nasprotniki. Medtem ko je sistem zaklenjen, pa še zdaleč ni popoln.Odvrnil bi se od nevarnosti, da bi se znašel v napačni smeri, kar je pripeljalo do več ubodnih ran na hrbtni strani, ki me boli. Včasih sem se ujel na majhnih policah in dejansko postal obkrožen, brez metode pobega. Pomaga pri uporabi kolesa za izbiro spretnosti, ki upočasni čas, da natančno premisli vaš naslednji korak. Dialog, ki ima razumen vpliv na elemente zgodbe, bi prav tako imel koristi od nekoliko bolj izpopolnjenega. Nič ne razbije igre, toda to pomeni, da si želite, da je bilo malo bolj polirno.

Na koncu

Res sem užival igrati Mars: War Logs. Razvijalci, Spiders, so ustvarili še en zanimiv, prvotni IP, ki ga želim videti v prihodnosti. Z malo več, mislim, da bi bila ta igra lahko fantastična, kar se pravi, za naslov za prodajo $19.99 ta igra je precej dobra. Če vas zanima zabavna, zahtevna, Sci-Fi RPG, ta igra praska po srbi, če je le dovolj, da vas zapusti.

Mars: War Logs je trenutno na voljo na Steam za PC in bo izdan na XBLA / PSN v 3. četrtletju 2013.

Naša ocena 7 Zabavna Sci-Fi RPG, ki me je pustila, da bi si želela več, za boljše ali slabše.