Marcus djWHEAT Graham govori geek kulturo v MomoCon 2016

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 22 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham govori geek kulturo v MomoCon 2016 - Igre
Marcus djWHEAT Graham govori geek kulturo v MomoCon 2016 - Igre

Vsebina

Marcus "djWHEAT" Graham, direktor programiranja pri Twitchu, je letos nagovoril glavni govornik v MomoConu. Znan po svojem ozadju eSports komentatorja, je djWHEAT pomagal pretakati video igre in komentirati, kaj je danes. Med glavnim prispevkom je djWHEAT obravnaval tri glavne teme: Geek kulturo, spremembo in igralski oče.


Kultura in skupnost

Ko je začel govoriti, je djWHEAT govoril o tem, kako imamo vsi temeljno kulturo, s katero se identificiramo. Na primer, djWHEAT se identificira kot igralec. To pa ne pomeni, da se tudi ne identificira z drugimi subkulturami.

V srednji šoli je bil Marcus predstavljen svoji prvi subkulturi zunaj igre, ko mu je prijatelj predal strip. Po branju več tradicionalnih serij superherojev, kot je Človek-pajek in X moški, je odkril Propovedovalec. 'Propovedovalec je tisto, kar me je resnično pripeljalo v stripe, "je rekel Marcus." Ne gre samo za superheroje. Obstajajo nore teme, ki jih je mogoče raziskati. "Od svojega časa, ko se je družil v stripovskih trgovinah, je prišel v namizne igre, kot je Dungeons & Dragons in Shadowrun. Podobno je bil med delom v videoteki uveden anime.


Medtem ko imamo vsi kulturno jedro, nismo popolnoma opredeljeni z njim. Vsak od nas ima množico subkultur, ki nas zanimajo znotraj splošne geek kulture, kot so stripi, sci-fi in fantasy romani, Kdo, itd.

Zakaj je današnja geek kultura drugačna

"Naša globina kulture je danes veliko bolj pomembna, kot je bila pred desetimi leti," je dejal Marcus.

Del tega je posledica dostopnosti - pomislite na vse načine, kako lahko danes najdete in porabite kulturo. Tudi na spletu je Crunchyroll za anime, Netflix za TV in filme, Steam za video igre in Comixology za stripe. Zaradi te razpoložljivosti je izjemno enostavno raziskati nadaljnje interese.

Razširjenost spletnih komunikacij in interaktivnih izkušenj olajšuje širjenje teh kulturnih interesov po svetu.

"Koliko vas ima prijatelje v različnih državah?" je vprašal Marcus. Pred desetimi leti ni bilo tako, je trdil. Sedaj, zaradi tega, kako se je lahko z nikomer, kjerkoli, pogovarjati in deliti ideje, se je to spremenilo.


Še več, strip ni več samo strip. To je film, video igra, televizijska serija. Pomisli Walking Dead, njegove spinofere ali celo Čarovnik, ki se je začel kot fantazijska romana. Te transmedijske lastnosti, kot jih je imenoval djWHEAT, omogočajo tem serijam, da dosežejo veliko več subkultur. Vaši starši, na primer, morda ne berejo stripa, ampak so popolnoma posvečeni televizijski različici.

"Zato se dogaja kulturno prekrivanje," je dejal djWHEAT. Naša kultura zdaj preprosto dosega več ljudi.

Konvencije, kot je MomoCon, pomagajo širiti kulturo še več - ljudje iz številnih različnih pod- (in sub-sub-) kultur se udeležujejo in zbirajo, da bi slavili svoje interese.

Ali ni Twitch namenjen za video igre?

Kot direktor programiranja za Twitch, veliko ljudi sprašuje Marcusa, zakaj vidijo stvari, ki niso povsem povezane z igranjem na potokih.

"Če pogledate Twitcha kot osebo," je rekel, "je smiselno imeti različne subkulture in interese, ker njegovo jedro ni nikoli ne igranje. Poistovetimo se z našo osnovno kulturo, vendar se vsak dan dotaknemo subkultur. "

V zvezi s tem je poudaril, da je pomembno zaščititi celovitost naših kultur. Kot predstavniki igralcev ali stripovskih navdušencev je do nas dobro predstavniki.

"Imamo moč, da spremenimo dojemanje."

Ko že govorimo o spremembah

Igralci so imeli velik vpliv na industrijo video iger v zadnjih 15 letih samo zaradi našega vedenja. Razmislite, kako boste danes našli vodnike in preglede. Samo skočite na spletu in Google vam brezplačno ponudi strani z rezultati iskanja. Se spomniš, kdaj si moral kupiti fizično vodenje?

Igralne revije všeč Nintendo Power ali PC Gamer nekoč je bil edini način za pridobivanje novic in mnenj o igrah. Ko se je internet razvijal, smo lahko le skočili na eno od teh * drugih * spletnih iger za video igre, da bi našli isto vsebino. Zdaj imamo bloge, YouTube in Twitch, kjer se lahko identificiramo z različnimi osebnostmi namesto s korporacijskim glasom. Veste, da če nek YouTuber sovraži grozljive igre, ne boste na njegovem kanalu iskali informacij o najboljših VR skokih.

"Imate raven konteksta, ker poznate njihove osebnostne preference," je dejal Marcus.

djWHEATS je "10 stvari, ki sem jih naučil o tem, da je igralec"

Marcus je zadnji del svojega osrednjega dela posvetil pogovoru o vzgoji igralca kot igralčevega očeta - kar nekateri od nas morda že delajo. Ne glede na to, ali imate otroke ali ne, je dober opomnik o tem, koliko iger na srečo vpliva na nas.

  1. Bodite pozorni na nakupe v aplikaciji (otroci + igre + $ = slabi časi).
  2. Lahko naučite nujnost in druge neverjetne stvari z igranjem.
  3. Nastavite dober »igralec«. Otroci pobirajo vaše navade.
  4. Ne moreš me prevarati, kot da sem prevaral moje starše! Vemo, kakšne so točke shranjevanja.
  5. Ne silite iger... vedno spodbujajte zabavo. Ni jim treba ljubiti enakih iger kot vi.
  6. Naučite tipkati že zgodaj. Te spretnosti bodo potrebovale pozneje v življenju.
  7. Pazi skupaj. Vedite, kaj vaši otroci gledajo in igrajo.
  8. Pripravite se, da pojasnite, zakaj ne more... (glej Deadpool, igraj GTAitd.)
  9. Pripravite se na meme! Otroci jih imajo radi.
  10. Prišel bo čas... ko te bodo premagali. Ko bodo želeli igrati iste igre kot ti. Ko bodo samo želeli igrati karkoli s tabo. Biti pripravljeni.

Z otroki v mislih, bo neverjetno zanimivo videti, kaj geek kultura bo kot 10 ali 20 let od zdaj. Ali nas bodo na koncu otroci lahko nagnili v "še eno stopnjo"? Kdo ve, kakšne video igre bodo izgledale že 20 let!

Kaj menite o idejah djWHEAT-a o kulturi geek ali starševstvu? Sporočite mi v komentarjih!