Vsebina
Dobrodošli na začetku moje serije na Legenda o Zeldi: Majorina maska. V naslednjih nekaj tednih bom igral igro in delil z vami svoje izkušnje in mnenja ter različne nasvete in strategije za premagovanje igre.
Začnimo, ali ne?
Ko se igra začne, besedila prečkajo zaslon in predstavijo zgodbo igre. Predhodno poznavanje Zelda igre ni potrebna, vendar ima nekaj izkušenj Okarina časazlasti koristno. Majora Mask je neposredno nadaljevanje Okarina časa, tako da tu in tam najdemo dele zgodbe. V bistvu, tam je ocarina, ki jo povezava princesa Zelda. To je ista okarina, za katero se imenuje prva igra, in verjetno lahko sklepate iz naslova (ali predhodnega znanja Zelda), ki nadzoruje čas. Edini drugi podatek, ki se res pokaže, je, da je Link imel pravljico z imenom Navi Okarina časa ki mu je pomagal.
Igra se odpre na sceni s povezavo, ki vozi Epona skozi gozd. Domnevno išče "izgubljenega prijatelja" (Navi). Namesto tega se Epona straši z dvema različnima vilama, eno belo in eno vijolično-y barvo. Te vile so Tatl in Tael. Epona nas odbije in vrže povezavo do tal, kjer je za nekaj trenutkov nezavesten. Skull Kid (glavni zlobni igralec igre), ki nosi grozljivo masko, se pojavi in pohvali njihovo dobro delo.
Skull Kid na videz prepozna Link, vendar to dejstvo ne upošteva, da bi začel brskati po žepih Link za vrednostne predmete. (Konec konca igre je močno nakazano, da ga je Skull Kid prepozna, ker so se spet srečali Okarina časa. Pravzaprav je Link prodal Skull Kid masko v tej igri. Čudno je bilo, da je bila lobanja maska.) Najde okarino in se začne igrati z njo, ko se vile prepirajo in Link pridobi zavest. V poskusu pobega, se Skull Kid odpravi na Epono in povleče Link vzdolž dela poti.
Igranje se začne na jasnem kmalu po tem, ko povezava izgubi Epona. Link ima svoj meč in ščit, zato je že bolje opremljen, kot je na začetku Okarina časa. Ker je ta del igre neizkoriščen, vam priporočam, da začnete premagovanje Skull Kida in posekate travo v bližini. Lahko dosežete nekaj rupij, in nikoli ne boli, da bi jih imeli več.
To je eden izmed redkih delov igre, kjer vam ni treba skrbeti za čas, zato to izkoristite. Ne hitite. Vzemi si čas. To je razkošje, ki si ga boste želeli pozneje v igri. Sledite poti skozi lobanje otroka skozi tunel in tam je še ena čistina. Tudi trava = rupija, zato začnite zanihati svoj meč.
Obstaja črta drevesnih panjev, ki postopoma napredujejo v višino, ki se zaključi na ploščadi, kjer čaka še en tunel. Link samodejno skoči (z nekaterimi neverjetno nepotrebnimi, a impresivnimi prezrcali), zato ga povežite z naslednjo platformo in zaženite.
Tukaj je zanimivo. Povezava pade skozi jamo teme in neonske Zelda-povezane oblike, kot je okarina. Skull Kid je seveda na dnu. Obvešča Link, da se je "Epona" znebil, preden se je odločil, da se bo malo zabaval. Preoblikuje Link v Deku Scrub.
Tako zabavno, kajne? Zdaj ste Deku in tako ste že nekaj časa obtičali. Ne skrbite, to boste lahko hitro popravili in kmalu boste lahko povezavo spreminjali naprej in nazaj, ker vam to ustreza in ustreza vašim potrebam.
Skull Kid odide po tvoji preobrazbi, toda ena od njegovih vil se vrne, da se zmeša z vami in ostane za sabo. Spoznajte Tatla, vašega novega spremljevalca. Kot Navi Okarina časa, ona vam pomaga in daje namige na nasvete, ko igra napreduje.
Naslednje vstopite v sobo z veliko jamo in vrati na drugi strani. Edina stvar na tvoji strani jame je rožnati cvet Deku. Ko vas Tatl obvesti, kot Deku Scrub, lahko Deku Flowers uporabite kot način prevoza. Oh, hej, počakaj, na tleh pod teboj je nekaj trave, zato se spusti dol in dobiš še nekaj rupij. Nato lahko uporabite Deku Flowers, da se vrnete na izhodiščno ploščad in nato prečkate sobo do vrat.
Naslednja soba deluje kot naprednejša vadnica v uporabi Deku Flower. Preprosto preletite iz Deku cvetja v Deku Flower in se odpravite čez sobo, se prepričajte, da se ustavite in odprete prsni koš na vašo pot, da dobite prvi Deku Nuts.
Če ste kot jaz, boste verjetno nekajkrat padli in umrli, vendar je to popolnoma v redu. Samo začnete znova na začetku sobe in poskusite znova. Ni kazni, zato ni nič takega.
Ob izstopu iz sobe je drevo, ki je skrhano in žalostno videti, na katero povezava močno spominja. Zapomni si to drevo. Njegov pomen boste razumeli pravočasno.
Ko zapustite sobo, se znajdete v dolgem, zavitem prehodu, skozi katerega se sprehodi Link. Potem, bam! Čarobno ste v stavbi, ki jo boste kmalu spoznali, kot je Clock Tower v Clock Town. Pojdite do vrat in ustavili vas bo (neverjetno grozljiv) Happy Mask prodajalec. Prepozna, da ste bili prekleti in vas obvešča, da vas spremlja. Prav tako omenja, da je bila pred kratkim ukradena njegova pomembna maska. Huh, sprašujem se, o kateri maski govori.
Potem je spustil bombo: povezavo lahko vrne v svoje normalno jaz, vendar pa najprej želi svojo masko. Vaša naloga, če se odločite, da jo sprejmete, je, da pridobite to masko iz Skull Kida. Sliši se izvedljivo, kajne? Potem prihaja druga bomba: prodajalec srečne maske mora zapustiti čez tri dni in do takrat moraš imeti masko.
Zapustite stolp z uro, in to je Zora prvega dne. Ostalo je samo tri dni, da se maska vrne iz Skull Kida, tako da se lahko vrnete v normalno stanje.
Kmalu poiščite moj naslednji članek. Preveril bom svojo strategijo za prve tri dni in vam dal nekaj nasvetov o tem, kako kar najbolje izkoristiti svoj čas.