Vsebina
Eden od ključnih najemnikov SMITE kot igro - od SMITE kot koncept - je moč. Vsak igralec na bojišču je bog, polbog ali nekaj zelo blizu enemu od teh stvari. Ne glede na to, ali ste Bog vojne, Trickster, Gospodar Thunder, ali Vi branite Zemljo močan - and v 3. sezoni SMITE, zelo malo stvari je tako močnih kot Mages.
Z 24 možnostmi (in zagotovo več, da pridejo), čeprav je lahko težko ugotoviti, kateri čarovnik želite narediti svojo znamko. Anubis lahko zagotovo zdrsne, vendar se znajdete v pozabi. Had je dobro delal ... dokler sovražniki niso pobrali čiščenja.
Na srečo za vas, moji čarovniški vajenci, sem opravil raziskavo in našel več kot nekaj Mages, ki bodo izboljšali vaš rezultat hitreje, kot lahko rečete Wingardium Leviosa (ali je to Levio-SA?). Torej si oblecite ogrinjalo in čarovniško kapo, in sledite mi v ta grimoire, napolnjen z najboljšimi 5 Mage pikami 3. sezone.
Obljubim, da bo čarobno.
Matematika za seznamom
Preden začnemo imenovati Imena, bi rada vzela trenutek, da pojasnim s kakšno neznano čarovnijo sem izbrala vsakega od naslednjih bogov ali boginj. Medtem ko je zmagovalna stopnja ali udeležba na udaru lahka prva poglede, ne uspejo veliko pojasniti, ko dejansko ocenjujejo božjo uspešnost skozi sezono - Hades, na primer, trenutno trpi 100% zmago v severnoameriški SPL.
Seveda, Hades je tudi zmagal v neverjetnih 1/1 odigranih tekmah. Ker Persephone še ni igralski lik, se zdi, da je kralj podzemlja v zadnjem času malce ranljiv zaradi ljubezni (kljub svoji nepremagani uspešnosti).
Precej, metrika, po kateri se ocenjujejo naslednje izbire, je predvsem stopnja tekmovanja: Kako pogosto so izbrani (ali prepovedani). Biti sporni bog govori veliko več o zaželenosti katerega koli znanega značaja, kot skoraj ničesar drugega - vzrok, ko večina (če ne vsi) poklicne scene deluje pod predpostavko, da ste vi imajo ta izbira ali nihče običajno je to dober razlog.
Ta pristop ima nekaj lastnih pomanjkljivosti - natančneje, nekateri igralci so samo "znani po X", nagibajo hitrost zbiranja / prepovedi malo bolj v posebno bogovo korist, kot bi bila v "običajni" igri - ampak na splošno so izpodbijane izbire običajno nad krivuljo ravni moči pogosteje kot so tarče prepovedi. To so nekateri izmed najboljših igralcev na svetu, ki tekmujejo z nekaterimi drugo najboljših igralcev na svetu. Medtem ko je udobje na izbiri zagotovo nekaj, je redko, da se izognejo očitnim priložnostim ali prednostim, in veliko bolj verjetno, da se bodo preprosto naučili novega boga, ki je nad krivuljo, če se priložnost pokaže.
Z vsem tem, da ne smemo, izločimo naš seznam z:
Isis
Zdi se samo primerno, da začnete seznam top 5 Mages v 3. sezoni SMITE z boginjo magije same: Isis. Ena od starejših imen na seznamu, Isis je bila močna izbira v 2. sezoni, absurdna v predsezoni, in še vedno ohranja mesto med najmočnejšimi igralci urok v 3. sezoni.
Medtem ko je v EU razmeroma neprijetna stopnja Pick / Ban v višini 37,8%, je še vedno trdno uvrščena na prvo mesto (8,1% nad naslednjo najvišjo). V Severni Ameriki je tudi precej osupljivo tekmovalno stopnjo 75,9% (spravila jo je na drugo mesto med Mages).
Kar je Isis tako močan v obeh pick-up igrah in konkurenčni ekipni igri, je njen nadzor prostora zelo zgodaj v igri. Wing Gust je hkrati močno orodje za čiščenje, ki lahko odvrne valove proti najbolj sovražnim čarovnikom iz nivoja 1 ali 2, hkrati pa ji dopušča določeno mero varnosti, ko je v obrambi. Hitrost premika 25% pri vožnji nazaj (brez kaznovanja) je sama po sebi precej velika, toda ko pokrivate svoje skladbe s hudom boleče čarobnosti, postane precej enostavno, da prisilite slabega fanta nazaj.
Spirit Ball je vsekakor močan topovski kroglični kroglični drog, ki ga lahko pokažete in zaščitite kjer je Isis in njen kontrolni pas res sijaj v njenem Ultimate, Circle of Protection. Takoj fantastično orodje za boj proti ekipi in ogromen "I Dare You" v sovražnikovo ekipo, ko se postavi pod cilj, Krog zaščite daje sovražnikom dve realni možnosti: ven, ali se umre.
S prevladujočo prisotnostjo v zgodnji igri, ki se popolnoma ujame v močne zmagovalne zmožnosti v pozni igri, je težko razumeti, zakaj je boginja čarovnice še vedno kraljica čarovnic v SMITE 3. sezona.
Seveda, kjer je kraljica, je kralj, in težko je trditi, da je kralj kdorkoli, ampak:
Janus
Bog Portals je vsekakor prehodil svojo pot v srednji pas, ki je potekal v tretji sezoni, s tem da je na tem seznamu dosegel prag nad pragom in dosegel kar 79,3% tekmovalnih stopenj v EU in je bil le malo manj priljubljen v NA na 71,4%.
Janus dobro počne nekaj stvari in nič strašno slabo. On ima neprimerljivo mobilnost tako za vas kot za vašo ekipo s pragom, osupljivo škodo, Passages pasivno povečuje škodo na nestabilnem vrtincu in trdno opcijo Crowd Control, izogibni manever in ogromno osebno mobilnost s portalom.
Medtem ko je zmožnost samo teleportirati svojega sovražnika nazaj v časovnik za odziv z aktivnimi prehodi -> Portal (način na tleh) -> Nestabilni Vortex je dovolj trden in njegov val je močan, ko Unstable Vortex doseže 3. mesto ali tako, Janusovo najmočnejše premoženje (in razlog, zaradi katerega je tako vroče sporno) je, da "goljufa".. Čisto in preprosto. Hacks.
Janusov Ultimate Skozi vesolje in čas omogoča celotni ekipi, da se pojavi v bojih in ciljih, ki jih sicer ne bi imeli pravočasno. Drugi bogovi imajo globalno ali pol-globalno mobilnost, zagotovo - toda nobeden od vas ne more vzeti s seboj celotne posadke, da bi branili požarnega velikana. Janus bistveno spremeni pravila igre za vašo ekipoin samo tvoja ekipa, in zato več kot le vstopi v Top 5.
Potem spet, ko govorimo o spremembi pravil igre, vsaj nekje v pogovoru je:
Sol
Bolj nedavni dodatek kot prejšnji dve, ko se je Sol odpravila na Battleground of the Gods, so se stvari zagotovo ogrele - večinoma v dolgem pasu, kot "čarobni Hunter".
Čeprav zagotovo ni bila prva Mage, ki se je spogledovala s tem, da je borec, je zaznamovala pro igro - in to še naprej stori, s 75,9-odstotno stopnjo tekmovanja v Severni Ameriki in še vedno vodi mlačne 58,6% EU, ki jo je postavila v top 5 režo na obeh straneh oceana.
Kot za zakajSol, sama pravi, da je najbolje -
"KABOOM!"
Ta ognjevit Freya-esque Hunter / Mage hibrid se ponaša z nekaterimi zvezdastimi poškodbami, ki izvirajo iz vrat, in nikoli ne zaustavi. Čeprav je morda malo nestabilna, njena zmožnost, da uniči vse pred njo, zagotovo ni - tudi če je zunaj ohlajevanja, njena pasivnost omogoča, da je njen ogenj izčrpan od osnovnih napadov, ki so veliko močnejši od tistih njenih tradicionalno bolj čarovniških vrstnikov.
Seveda, če bi le škoda povzročila ali uničila top 5, Anubis bi bil na tem seznamu (spojler: ni). Medtem ko je gotovo, da je škoda, da gredo na vročo progi kadarkoli pride iz nadzora, Sol ima tudi izjemno pomembno sposobnost za profesionalno igro - sposobnost preživeti.
Z njenim samozdravljenjem od Radiance in imuniteto, da upočasni in premakne kazni (in po 3s imuniteto na skoraj vse za kratek čas) od Disapparate, Sol uspeva zapustiti veliko sovražnikov v scenariju brez zmage. Ima preveč škode, da bi se borila s prstom na nožni prst, preveč vzdrževala, da bi dobičkonosno trgovala z njo, in če se pas preveč segreje, da bi ga lahko rešili iz gankov, lahko ... vedno lahko samo odidi.
Za novejšo osebo v igri je Sol zagotovo pustil (ožgane) oznake SMITE 3. sezona Seveda ni edini izzivalec starega bogastva Tier 1 te sezone - pridružitev ji je sam mojster Thunder:
Raijin
Medtem ko smo že prej govorili o Raijinu, je še vedno težje premagal slabe, odkar smo ga nazadnje zapustili. S 65,8-odstotno stopnjo natečaja v EU in 55,4-odstotno stopnjo v NA, je Raijin precej nizek na seznamu - vendar je nizko na seznamu "pet najboljših nič" še vedno svetovnega pomena nad nekaterimi od konkurence, in on je le dobil več igrate, ko sezona napreduje.
Raijin še vedno ohranja prednosti, ki jih je imel pri svoji izpustitvi - neverjetno je mobilni zahvaljujoč Thunder Crash, ima fantastičen val jasno s Percussive Storm, ima veliko škodo tako za posamezne cilje kot za skupine zahvaljujoč Raijuu, in ima ima končni, ki mu bo dovolil, da se prevrne nad sovražniki, kot tolikokrat grom.
Mojster Thunder je vsestransko sredstvo za vsako ekipo prav zato, ker skoraj nikoli ni najbolje za vse - je neverjetno trdno pri skoraj vsem, od pritiska do preživetja, prve stopnje "kakovosti" izbire, vendar ne spremeni pravil igre na pomemben način. Njegov nadzor nad prostorom ni tako dober, kot je Isis, njegova škoda je zelo visoka, vendar ni tako trajnostna kot Solova, njegova mobilnost je velika, vendar ne skoraj pravilo, kot je portal.
Seveda, nekaj je treba povedati samo za to, da steboljši od večine izbir v večini stvari in z lahkoto vstavljanje v večino strategij"- in mojster Thundera vsekakor ustreza računu tam. Včasih je vse to žebelj in vse kar potrebujete je kladivo s kladivom. Na srečo ima par.
Ko že govorimo o paru, je peta izbira v naših top 5 Mages of SMITE 3. sezona je pravzaprav ... no, dva:
Zeus // Chronos
Vladar neba, kralj gromov in strele ima čudno igralno mesto, ki si ga lahko deli s Keeper of Time - Zeus se ponaša z absurdno stopnjo 83% na severnoameriški sceni in ga uvršča med # 1 Mage NA s 7,1% nad tekačem -up Isis, vendar se sploh ne uvrsti med top 5 na evropskem prizorišču, saj je dosegel 29,7% (6. mesto, tik pod Isis).
Chronos, na drugi strani, upravlja dobro 68,5% v EU (in se uvršča v top 5), vendar večino svojega časa preživi na NA sceni blizu dna s samo 17% stopnjo tekmovanja (v osmem).
Torej je to nekaj, kar je regionalna razlika. Chronos zagotovo bolj ustreza slogu EU - od Freye do Sola, evropska stran igre je vedno vzpodbudila čarobni napad, ki prinaša veliko več kot severnoameriški prizor. Ampak Chronos ne vidi nobene tekme v državah kljub svoji zmožnosti, da se požene v srednji igri in "hiperkarry" v zelo pozni igri. Drobljenje cilja za tarčo z uroki in velikimi osnovnimi napadi, medtem ko ostanejo varni in nadgrajeni z Rewind zaradi česar je Chronos nesporni kralj 1v1s in ena redkih resničnih hiperkarijev v igri.
Zeuspo drugi strani pa je bil zelo zgodaj kralj hriba SMITE zgodovino, se je nekaj časa spustil z obraza, nato se je vrnil z mogočno maščevanje po predelavi. Čeprav nima več možnosti za mobilnost, se izkaže, dapopolnoma brisanje dobesedno vsega, kar vam je blizu"šteje kot pobeg - še posebej, če lahko to storite iz razdalje v ekipnih bojih, in popolnoma nadzirate območje okoli cilja ali v bojni skupini s svojim Ultimate.
Ko izbirate med tema dvema (ali katerikoli znak v kateri koli vlogi), poskusite oceniti prednosti in šibke točke svoje kompozicije. Ekipa, ki ima Chronos in Kali, je zagotovo favorit na kateri koli tekmi, ki doseže pozno igro, a kombinacija Zeusa in Thorja lahko izklopi vaše nasprotnike, kar pomeni, da je ta pozna igra malo tudi pozno, da pridejo na splet.
Z Zeusom in Chronosom, ki sta dodali na vaš seznam trikov, je naš čas skoraj konec - čeprav upamo, da ste našli vsaj enega varuha med naštetimi Mages. Ne glede na to, ali je boginja magije, Bog portalov, Sonce, Mojster grmenja, Vladar neba, ali Varuh časa, teh top 5 (dobro, dobro. 6) izbiralci bodo zagotovo imeli zmago iz klobuka za uvrstitve.
Zdaj pa pojdi naprej in premagaj! Ampak se prepričajte, da se vrnete in nam povejte vse o vaši najljubši Mage (ali Mages) v sezoni 3 SMITE.