Retrospektiva mafije in debelo črevo; Nebesa izgubljena v času

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Retrospektiva mafije in debelo črevo; Nebesa izgubljena v času - Igre
Retrospektiva mafije in debelo črevo; Nebesa izgubljena v času - Igre

Vsebina

S sprostitvijo Mafija III v začetku tega meseca so ljudje gledali nazaj na franšizo, ki se je vrnila v leto 2002. Morda je zdaj pravi čas, da se ozremo na prvo igro serije, Mafija: Mesto izgubljenega neba, s tem retrospektivnim pregledom.


To je moj prvi pregled za retrospektivno igro in to je bila dobra zabava. To je daleč najdaljši videoposnetek, ki sem ga kdajkoli posnel za svoj kanal v YouTubu. Nameraval sem končati ta videoposnetek šele takrat, ko se bo pojavila nova igra, vendar je dobil več časa, več sem delal na njej.

Kaj je mafija?

Mafija je bil izdan 28. avgusta 2002, ki ga je razvil 2K Czech (znan kot Illusion Softworks) in objavil Gathering Developers za PC, PlayStation 2 in Xbox. To ni več v digitalni distribuciji, morda zaradi avtorskih pravic.

Igra je postavljena v času prepovedi v tridesetih letih 20. stoletja v izmišljenem ameriškem mestu Lost Heaven. Pripoveduje zgodbo o Tommyju Angelu, ki je bil taksist, ki ga je usoda prisilila, da je postal gangster, ki je postal spoštovan vojak družine kriminalcev Salieri, in na koncu zakaj je moral pobegniti iz tega življenja.


Igra precej podobno kot vse druge Grand Theft Auto klon, vključno z vožnjo in igranjem s pištolo, vendar z linearno pripovedjo, ki daje več pozornosti likom in okolju. Zasnovan je bil z realizmom v mislih, s čimer je ustvaril igro, ki je zgodbi o gangsterju iz leta 1930 pripovedovala čim bolj realistično za svoj čas.

Njegovo nadaljevanje Mafija II je bil nato osem let pozneje izpuščen 23. avgusta 2010. Oba Mafija in Mafija II oblikoval ga je Daniel Vávra, ki je leta 2009 zapustil 2K Češke. Nato je leta 2011 ustanovil Warhorse Studios, ki zdaj razvija Kingdom Come: Deliverance za izdajo 2017, ki jo bo izdal Deep Silver.

To pomeni Mafija III ni oblikoval Vávra, kar je morda razlog, zakaj je igranja drugačna od prve igre.

Kaj je bilo obravnavano v pregledu

Pregled večinoma obravnava glavno ploskev od začetka do konca, pa tudi glavne likove. Njihova dejanja in posledice so tisto, kar poganja ta zaplet in motivacijo teh likov, zaradi česar je to ena najboljših zgodb, ki so bile pripovedane v video igri v času in celo danes.


Pregled se dotakne tudi različnih iger v igri, pa tudi primerjave z eno od glavnih inspiracij - film Goodfellas. Veliko njegovih glavnih likov je bilo navdihnjenih z znaki Goodfellas, vendar obstajajo razlike med njenimi protagonisti.

Govorim tudi o vplivu, ki ga je ta igra imela na mene, ko sem jo prvič igral pred 14 leti in kako je bilo tako nepozabno doživetje, da sem ga moral deliti z drugimi ljudmi tako, da sem to retrospektivno pregledal, še posebej, ker se zdi, da se ne distribuira več, razen preostalih zalog fizičnih kopij.

Moja glavna motivacija s tem pregledom je bila, da naredim to igro toliko pravičnega, kot bi lahko. Vendar pa sem moral biti čim krajši, da bi se osredotočil na najpomembnejše dele. To pa pomeni, da je v njem nekaj stvari, ki sem jih zanemaril.

Stvari, ki jih pregled ni dotaknil

Poleg tega, da ne gledamo v način Freeride, ki ima nekaj dodatne vsebine izven kampanje, je še nekaj stvari, ki bi jih lahko omenili.

Obstajajo avtomobili, ki so igri dodali kar nekaj okusa. Ker je vožnja velik del igre (pri tem precej dolgočasna), je raznolikost v avtomobilih povzročila, da je vožnja med kontrolno točko misije potekala.

Spomnim se, da sem si želela, da bi bila Silver Fletcher tako neprebojna limuzina, da bi si v mojem prvem predvajanju pred mnogimi leti povsod ogledala mesto. Igra je imela celo Carcyclopedijo za ogled vseh različnih avtomobilov, ki tudi ni bila predstavljena v videu.

The Mafija III Pregled Sergey_3847 je omenil dolgočasne stranske misije kot eno od slabosti nove igre. Medtem, stranske misije v Mafija mehanika Lucasa Bertoneja v zameno za nove avtomobile, ki je bil zanimiv, saj je Tommy vedno imel nekaj drugačnega, seveda zaradi novega avtomobila.

Ni omenjeno, da igralci ne morejo samo ukrasti avtomobilov Mafija voljno-nilly kot da je Grand Theft Auto igro. Glavni junak Tommy se mora naučiti zakleniti avto iz Lucasa ali Donovega mehaničarja Ralphieja, da bi lahko ukradel določen avto.

Večina recenzije se dotika glavne pripovedi, osredotočene na protagonista, in upodobitve časovnega obdobja in same mafije. Če imate povratne informacije o videoposnetku o pregledu, nam to sporočite v razdelku komentarjev spodaj.

Remasters so kul prav?

Ta igra bi vsekakor lahko uporabila remaster ali pa bi jo lahko dodali v knjižnico GOG, da bi ljudje, ki še niso igrali, lahko sodelovali pri tem, kar je to franšizo izključilo. To je bil projekt strasti, ki je razvijalce, pisatelje in oblikovalce zelo zanimal, da pripovedujejo zgodbo skozi igro, skupaj z dobro usmerjenimi kinematografskimi posnetki, pa tudi z nastavitvijo.

Medtem ko je dober del tega občutka precej zastarel, je treba igrati za tiste, ki so v igrah z velikimi zgodbami in želijo vedeti, kaj se je zgodilo pred Mafija II in III.