Poškodbe Roberta Griffina III Madden 16 "preveč resnične"

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 23 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Poškodbe Roberta Griffina III Madden 16 "preveč resnične" - Igre
Poškodbe Roberta Griffina III Madden 16 "preveč resnične" - Igre

Madden NFL 16 je bil pravkar izdan v torek in že igralci opazijo Redskinsovega branilca, ki je malce steklenega topa - poudarek na steklenem delu.


Griffin je v svoji resnični NFL karieri imel precej podvržen škodljiv zapis, tako da EA Tiburon opravlja dokaj dobro delo, da ostane zvest. Vendar pa nekateri igralci pravijo, da so poškodbe malo tudi resnično.

LMAO. Madden preveč resnična. Moj prvi napad na RG3 se je poškodoval

- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26. avgust 2015

Nova igra Madden je tako realistična, da je po 3 igrah Robert Griffin že več kot 7 tednov poškodovan.

- Bennie Arthur (@benniearthur) 27. avgust 2015

Madden posodablja statistiko svojih igralcev na podlagi podatkov, zbranih v preteklih sezonah. Na primer, če je igralec dosegel 60% dokončanih prehodov, potem bo njihova zmožnost natančnega prehoda v igri tako visoka.

Vendar pa poškodbe niso povsem odvisne od številk. Zlasti v novejših igrah je odkrivanje zadetkov postalo velika značilnost. Leta 2011, Madden 12 predstavil pretres možganov v seriji. Prejšnji Madden Izvršni producent Phil Frazier je pojasnil, kako bi se te resne poškodbe lahko zgodile med igro.


"Temelji na območju trka. Torej moraš dejansko udariti človeka v glavo kot del spopada, da bi ga lahko celo obravnavali za pretres možganov, toda povzročanje pretresov v igri je redko."

Na žalost je EA nagnjena k poškodbam. To je boleča tema v športnem svetu in podjetje se je želelo distancirati od "Madden Curse", ki povezuje njihovo franšizo z resničnimi poškodbami. Kljub temu sem prepričan, da bi veliko igralcev želelo pogledati pod pokrovom, da bi natančno videli, kako Madden algoritem poškodb je tako "resničen".