Mad Max & vejica; World of Tanks & vejica; in Apocalypse & colon; Kako so vplivali na motorno orožje

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Mad Max & vejica; World of Tanks & vejica; in Apocalypse & colon; Kako so vplivali na motorno orožje - Igre
Mad Max & vejica; World of Tanks & vejica; in Apocalypse & colon; Kako so vplivali na motorno orožje - Igre

Vsebina

Razvijalci indie iger, Maxx Kaufman in Mike Arkin, so se združili kot soustanovitelji Pixelbionic.


Kaufman in Arkin, s skupino razvijalcev, trenutno sodelujeta z ekipo, da bi ustvarila novo igro za boj proti avtomobilom MotorGun. Igranje je preprosto. Samo izberite avto, ga prilagodite in nato pripravite na bitko.

Toda kje se je ideja začela?

Za Kaufmana je rekel, da je veliko časa »igral sranje iz« Svet tankov - MMO, kjer se igralci borijo med seboj z uporabo zgodovinsko natančnih tankov. Nato je razmišljal o odstranitvi zgodovinskega vidika in spreminjanju tankov v avtomobile.

Arkinu je bila zamisel nekaj, kar je vedno imel v glavi. Od otroštva bi skupaj razbijal igralne avtomobile. To se je razvilo v slikanje, kaj bi se zgodilo, če bi imel njegov avto top na pokrovu med vožnjo po avtocesti.

Po Arkinu,

"Nismo morali biti navdihnjeni - to je normalno, da se morajo avtomobili voziti okrog streljanja."

Ampak kaj je igra?

MotorGun poteka v opustošenem, postapokaliptičnem svetu. Čeprav to morda zveni žalostno, Arkin navaja, da je v akcijskih filmih vedno humor v temnih okoljih.


"Mi smo bolj podobni Mad Max kot Cesta.'

Na tem svetu ostanejo samo tri spopadne frakcije. Vsak od njih poskuša pridobiti nadzor nad preostalimi viri in potovanjem v bande MotorGun ekipo. Na voljo bo več različnih razredov vozil in igralci se lahko med seboj usklajujejo, da bi ustvarili najboljšo ekipo. Kaufman je dejal, da bo naslov omogočil igralcem njihovo individualnost v ekipi. To lahko pride iz prilagoditev. Te segajo od barve, logotipa, neprebojnega jopiča, bliskavic, itd.

Vsak igralec ima voznika in posadko. To se kaže v tem, kako dobro upravlja avtomobil in kako učinkovito lahko uporablja tehnološka drevesa. Ko pride čas za popravila, se lahko igralec zanese na mehaničarja.

Kaufman je tudi izjavil, da bo svet poln čudovitih vizualij. Kot na primer, "mesto z visečimi mostovi, ki gredo skozi uničene zgradbe, ali mesto, zakopano v snegu, kjer morajo igralci tekmovati za nadzor nad vrhom." Toda igra je namenjena dobremu ravnovesju kakovosti in premišljenih elementov.


MotorGun zveni kot igra z osebnostjo.