Ludonarativna disonanca in debelo črevo; Zakaj je Kane & Lynch boljši od BioShock Infinite

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Ludonarativna disonanca in debelo črevo; Zakaj je Kane & Lynch boljši od BioShock Infinite - Igre
Ludonarativna disonanca in debelo črevo; Zakaj je Kane & Lynch boljši od BioShock Infinite - Igre

Vsebina

BioShock Infinite je zabavna igra - fantastična je. Umetniška smer je odlična, glasovno igranje je nekaj najboljših, kar sem jih kdaj slišal, glasba je spektakularna in zgodba je fenomenalna.


Ampak ali je to dobra igra? Mogoče. Ampak ne povsem.

Kane & Lynch: mrtvi možjepo drugi strani pa je zelo grozno. Znaki ne morejo biti povezani z, zgodba je zmešana, kontrole so v najboljšem primeru povprečne in igra vas samo naredi, da se počutite grobo po igranju.

Ampak ali je to dobra igra? Seveda. Ampak ne iz razlogov, ki jih morda mislite.

Zgodba o obžalovanju in odkupu BioShock Infinite ni nova za igre.

Za dve osebi v igralni skupnosti, ki ne vedo, BioShock Infinite pripoveduje zgodbo Bookerja DeWitta, kesarja, ki poskuša opustiti svoje pretekle akcije.

Bil je grozen človek, ki je naredil grozne stvari in naredil veliko napak, ki jih vsak dan obžaluje. Potuje v Kolumbijo, izgubljeno mesto na nebu, da bi odkupil svoje grehe tako, da je pripeljal dekle Elizabeth iz mesta v neznanega dobrotnika. Stvari ne gredo tako gladko, kot pričakuje Booker, in prisiljen se je prebiti skozi Kolumbijo, da pride do Elizabeth in nato pobegniti iz mesta.


V Kane & Lynch: mrtvi možje, Adam “Kane” Marcus je na poti v smrtno kazen.

On je človek, ki je sprejel grehe svoje preteklosti in je pripravljen umreti za zločine, ki jih je storil. On je morilec in grozna, grozna oseba. Tovornjak, v katerem sedi, je v nesreči, del načrta, o katerem Kane ne ve, in Kane je prisiljen pobegniti z Lynchom, drugim obsojencem iz tovornjaka. Kane odkriva, da je organizacija plačancev, s katerimi je delal, The7 (izgovarjal "sedem") organiziral nesreče. Imajo Kanejevo ženo in hčerko, ki nočejo imeti nič s Kaneom.

Kane je sprejel svojo usodo in je pripravljen umreti.

Kane je obtožil, da je pustil, da umrejo in tečejo z denarjem iz ropa, ki ga Kane odločno zanika. Kane, s pomočjo Lyncha, ki je delal s The7 od začetka, preživi preostanek zgodbe, da bi našel denar in rešil svojo ženo in hčerko - Kane poskuša narediti eno dobro odločitev v svojem življenju, preden se je pustil umreti.


Razkorak med zgodbo in igro se imenuje "ludonarrative dissonance".

Na površini nobena od teh zgodb res ne izstopa.

Oba sta vpletena v kajanje moških, ki imajo umazane preteklosti umor in obžalovanje. Razlika med obema igrama se imenuje "ludonarrativna disonanca". "Ludonarrativna disonanca" opisuje nepovezanost med pripovedjo igre in igro te igre ("ludo-" pomeni "igra"). Na primer: Batman: Arkham serija je Batman, veliko boljši borec, ki brca sranje iz različnih villains in goons, da shranite dan. V vsakem Resident Evil igra, igralci ponavadi nadzorujejo posebnega agenta, ko po zombiju odstranijo zombi.

Če pogledate Batman: Arkham in Resident Evil 6kar se dogaja v zgodbi, je to, kar se dogaja v igri - harmonija med obema obstaja.

Batman je še vedno junak, Leon S. Kennedy pa je še vedno zombi-ubijalski stroj v obeh igrah in zgodba. Podobno, Kane & Lynch: mrtvi možje prikazuje to harmonijo. Kane je pokajan. Kane je grozno, grozno človeško bitje. Ne samo, da mu skoraj vsakdo, ki ga pozna, to pove, ampak nenehno prepričuje vse, da je resnično slab človek - on je zlobnež.

Kane & Lynch večinoma ni bil uspešen.

Kane & Lynch: mrtvi možje prejeli so relativno slabe ocene, navajajo slabe kontrole, nekoliko zmedeno pripovedovanje in neprimerne junake. In prav imajo; Igra ni tako velika, kot je igranja, in tam so nekatere narativne probleme. Nadaljevanje, Kane & Lynch 2: Dog Days, trpi zaradi enakih težav in pusti igralca občutek grobe.

Vendar pa serija še vedno uspe izogniti se ludonarativnemu neskladju in ohranja igranja enako kot zgodbo. V skladu z zgodbo je Kane strašna oseba, ki straši strašne stvari, igranja pa to odraža in podpira. Poleg tega "bruto občutek", ki so ga nekateri igralci občutili po igranju igre, nakazuje, da so liki, ki jih je težko povezati, naredi igro bolj učinkovito - to je zgodba, kjer ne želijo "junaki" za zmago, ker tega ne zaslužijo.

Booker je le dober človek iz perspektive zgodbe in ne perspektive igranja.

V Bioshock Infinitepo drugi strani zgodba nakazuje, da je Booker reformirana oseba - človek, ki je poln obžalovanja in bo popravil svoje napake.

On je dobro oseba, vsaj glede na zgodbo. Igranje, na drugi strani, pa Booker ubija na stotine misli, občutek ljudi. Če pogledamo igro z vidika katerega koli člana mesta Columbia, bi videl psihopata, ki množično ubija državljane, medtem ko ugrablja dekleta z velesilami, očitno zaradi svojih sebičnih razlogov. Če je naključni znak ozadja iz Kane & Lynch pogledal je Kanea, videli bi groznega morilca, ki bi delal grozne stvari. Ni disonance v Kane & Lynch. Kar vidite, je to, kar igrate.

Na en ključen način, da, Kane & Lynch uspe BioShock Infinite ne uspe.

Je Kane & Lynch boljša igra od BioShock Infinite?

Na en ključen način, da, Kane & Lynch uspe BioShock Infinite ne uspe. BioShock Infinite ima fantastično pripoved, ko je Columbia prvič čudovita izkušnja in videnje čustva v Elizabethinem obrazu je neverjetno - slog igranja v galeriji pa je v nasprotju z iskreno zgodbo o obžalovanju in odrešitvi.

V resnici, BioShock Infinite morda je bila boljša puzzle igra, platformer ali film, kot je igra, toda to ne odvzema od tistega, kar igra doseže.

Nathan Drake iz Uncharted Tudi jaz sem dober človek ... če ignoriraš stotine ljudi, ki jih ubije.

Drug primer je Uncharted trilogija na PlayStation 3. Glede na zgodbo je Nathan Drake duhovit junak, ki na koncu shrani dan. Z lahkoto se povezuje in nenehno ustvarja pametne razpoke. Dober človek je ... Razen če preštejete, kako je umoril na stotine ljudi s pištolami, raketami, eksplozivi in ​​golimi rokami. Nate sploh ne zdrži koncepta ubijanja, razen enkrat Uncharted 2: Med tatovi. Pripoved o seriji je fantastična, tako kot igra, vendar sta med seboj v nasprotju.

Ludonarrativna disonanca ne pomeni nujno, da je igra slaba.

Ludonarrativna disonanca v igri ne pomeni, da je igra slaba ali neuspešna (če BioShock Infinite in Uncharted označuje karkoli), samo da je napačna.

Možno je kritizirati elemente igre, medtem ko še vedno uživate v igri kot celoti. 2013 Tomb Raider je moja najljubša pustolovska igra, ki sem jo kdaj igral, vendar obstaja ogromna prekinitev med Larinim bojem s konceptom ubijanja za preživetje in njeno zmožnostjo, da ubije navidezno neskončno ponudbo jeznih fantov na otoku. Podobno je mogoče pohvaliti en vidik igre, medtem ko celotna igra ni tako prijetna -Kane & Lynch ni res zabavna serija in večina kritik serije je utemeljena v resnici. Toda to ne odtegne od dosežka pomanjkanja ludonarrativne disonance v obeh igrah serije.

Saints Row uspe Grand Theft Auto ne uspe.

Sveti sveti uspe Grand Theft Auto ne uspe v tem, da se zgodba in igranje dopolnjujeta. Zgodba o Sveti sveti, vsaj Saints Row: Tretji in Sveti vrv IV, je dosledno zanič in over-the-top, in igranja odraža to. Po drugi strani, Grand Theft Auto IV in V trpijo zaradi množične jukstapozicije med ostro, resno zgodbo in neumnostjo, ki se zgodi, ko igralci vozijo okoli in razpihujejo stvari, vendar to sama po sebi ne odvzema zaslug narativu. ali dejanje pihanja stvari samih.

Lepo bi bilo, če bi več iger doseglo ravnotežje med igro in zgodbo, tako da bi se dopolnjevale na enak način kot igre Portal in celo Sveti sveti uspeh. Obstaja prostor za vrhunske strelce Klic dolžnosti, in tam je prostor za zaklepanje zgodb Alan Wake, a doslednost je tisto, kar bo to naredilo.