Vsebina
Pomlad je skoraj tukaj, restavracijske rezervacije postajajo zgrajene kot nore, in Čarovnik prizori seksa, ki so bili vsi skupaj razporejeni na YouTubu, zbirajo zadetke. Torej mora biti skoraj Valentinovo!
Čeprav ni bilo vedno tako, romancing vaši člani stranke je postala rezana RPG žanra, zlasti zaradi Bioware. Ker zahodne RPG postajajo vse bolj razširjene, je sposobnost, da vzamete vaše odnose s člani stranke v romantičnih smereh, v bistvu standard - čeprav se ta praksa morda konča.
Čeprav so te moderne RPG v mnogih pogledih naprednejše, kot so bile v preteklosti (zlasti na grafični fronti), v drugih pa so se dejansko prenesle. Vse prepogosto prepletene podobe interakcij med ljubitelji brstenja, ki potrebujejo čas za naravno razvoj, so zamenjali z ugibanjem, katera možnost pogovornega okna bo prišla do bumpinga in brušenja najhitreje.
Kje smo bili
Če bi moral poimenovati eno klasično RPG, ki najbolj ponazarja idejo medstrankarske romance, Baldurjeva vrata II bi bil prvi naslov, ki mi pride na misel. Ideja je bila v tistem času še vedno precej nova za severnoameriško občinstvo - in možnosti, ki so bile na voljo za Bhaalspawn, so bile omejene - romance, ustvarjene v tem kontekstu, so bile tako neverjetno nepozabne in neverjetno dolgotrajne.
Za razliko od takojšnjega zadovoljevanja novejših iger, kjer kliknete možnost pogovornega okna, ki vam omogoča, da vidite, če ste dovolj napredovali za nov segment odnosov, Baldurjeva vrata II te je čakalo, da se kaj zgodi. To lahko dobesedno traja tedne - celo mesece -, da bi dobili kjerkoli z Jaheira, medtem ko čaka, da se vam znova ob kampu prizorišče.
V odnosih v tej igri najbolj izstopajo radikalno različne osebnosti in situacije, ki jih danes ne vidimo toliko. Jaheira, na primer, je vdova in bili ste prijatelji z njenim pokojnim možem, pogovori o odnosih so bili precej drugačni kot v trenutni vozovnici tipa Bioware.
V nasprotju s tipičnimi opcijami, ki ste jih imeli danes, bi lahko dejansko "izgubili" romanco z Aerie tako, da ste se prvič dogovorili, da boste seksali z njo. Toda, če bi se držali in rekli ne, bi se na koncu povezali in celo imeli otroke.
The Pogovor o romantiki je prav tako pomenil, da si razmišljate o dogodkih v resničnem svetu v kontekstu fantazije: Ali je v redu, da prinesete nosečnico za bojno misijo? Sem prečkal črto z žensko, katere mož je bil eden mojih mentorjev in bližnjih prijateljev?
Seveda, medtem ko lahko dolgoletni RPG oboževalci postanejo nostalgični glede možnosti romance iz tistih prejšnjih dni, zagotovo niso bili popolni. Umetne omejitve so bile prisotne pri tem, kdo se lahko romantira na načine, ki niso vedno imeli smisla ali niso bili vključujoči.
Dirka in spolna razporeditev v Baldurjeva vrata II je bil v celoti usmerjen k naravnim moškim igralcem, pri čemer so bile na voljo tri ženske in ena moška spremljevalka. Najbolj pomembno je, da so vse tri možnosti romantike za moškega igralca prelepe vilinske ženske. Mislim, da gnomi in pol-orki nimajo občutkov ali kaj podobnega?
Bazen za zmenke v AmnČe se ozremo nazaj, je bilo tudi nekaj čudnih konotacij v tem, kako se je moralnost D&D prepletala s spolnostjo. Viconia - nevtralna zla drow - je želela imeti veliko seksa. Aerie - zakonito dober duhovnik - je želel zelo malo.
To je Eden od načinov, s katerim so sodobnejše igre zagotovo napredovale v realistično (in manj žaljivo) držo, prišli do zaključka, da je spolnost značilnost, ki jo v bistvu delijo vsi ljudje, ne glede na to, kako se obnašajo ali iz kakšnega ozadja prihajajo.
Kje smo
Točka za eno noč je čarobna tradicija v Ljubljani Čarovnik serij, kjer so številne bordele in ognjene lasne čarovnice. Toda tudi v tem okolju so nekateri resnično dotikalni trenutki med Geraltom in njegovimi različnimi damami.
Na drugi strani tega spektra je značilna romance Bioware, kjer "dating" je sestavljen iz povedati nekaj, s čimer se oseba strinja, dajati jim nekaj daril, delati grdo in potem ne govoriti o odnosu nikoli več ker ste končali s parcelami.
Ta celotna zamisel o romantiki in poroki v RPG žanru je bila (morda upravičeno) zasmehovana v Fable serije, ker bi lahko imeli toliko otrok, kot ste želeli, s čim več zakonci. Potem jih lahko osirotite ali jih postavite v posvojitev. Zmenki so bili temeljito zasramovani v drugem in tretjem Fable igre, kjer bi lahko dobesedno prdneli nekoga, jim ponudili prstan, in potem se pripeti takrat.
Zgodba, stara kot čas: očarala sem jo z izrazom, ki je zvonil!Z romanco seveda prihaja možnost otrok, ideja, ki se širi po vesoljskem prostoru RPG in je koncept, ki ga je treba zajeti v igranju več kot le v šala naslovih, kot je Kdo je tvoj očka. Na žalost, ko je pokrito, starševstvo pogosto postane neumno.
Podobno kot ostali hiper-casual Skyrim na primer, posvojitev otroka je vzela ves napor in vzela roko na naslednjo stopnjo. Ob vstopu v Whiterun, otrok dobesedno stopi in vas takoj prosi, da jih sprejmete, če ste dovolj prijazni, da prihranite zlato kos. Zelo se spominjam, kako sem se smejal in glasno gledal na zaslonu prvič, ko se je to zgodilo.
Bethesda je morda obvladala ustvarjanje ogromnih svetov v zadnjem času Elder Scrolls in Fallout iger, vendar morajo zagotovo delati na tem, da bi igralci skrbeli za vse, kar se dogaja v njih.
Ta leni pristop je prodrl v interakcije med člani stranke na področju RPG, s tem memorandumom na točki, ki praktično razlaga vse pogovorne pogovore med člani stranke, ki imajo možnost, da se med seboj privlačijo:
Tudi če same romance niso tako prepričljive, se razpoložljive možnosti zlahka povečajo in izboljšajo že od nekdaj, saj so mnogi razvijalci sprejeli socialno zaveden in vključujoč pristop.
V večini primerov je to dobra stvar, toda v nekaj smo prišli do nenamernega absurda. Gledam te Zevran. Medtem ko sem prepričan, da nekdo lahko napiše privlačno zgodbo o ljubezni med moškim pritlikavcem in moškim elfom - tam mora biti nekdo, ki ima nekaj smutty Gimli / Legolas fikcije vredne branja - toda na žalost Dragon Age postal je udarna črta.
Ne glede na to, ali gre za najbolj stereotipno romantično glasbo ali čudne animacije brez srajc, medtem ko Zevran ljubeče drži plemenitega pritlikavega plemiča, to je seksualna scena, ki bo prepovedala več hihitanja kot vdihavanje.
Ko romanca ni potrebna
Prišlo je nekaj dobrih in slabih, saj se RPG romance razvijajo in še naprej uporabljajo v novejših igrah, vendar obstaja ena možnost, ki jo mnogi razvijalci razmišljajo: Mogoče sploh ni potrebna.
Obsidian je z nekaterimi resnično legendarnimi razvijalci in pisatelji, ki so sodelovali v klasičnih igrah Infinity Engine, prekinil s tradicijo in sploh ni prinesel nobene romance v arhetipski Stebri večnosti ali dobro-biti-slabo Tiranija.
To je premik, ki se ni dobro ujemal z bazo oboževalcev, in še danes - mesece po tem Tiranija in po letih Stebri - še vedno lahko najdete na desetine tematskih razprav o Steamu, ki obžalujejo pomanjkanje romanc z liki, kot sta verz ali sirin.
Tukaj bom moral prekiniti s temi glasovi: mislim Obsidian je opravil pravi klic v primeru Tiranija, ker romance niso primerne za to nastavitevin ne mislim samo zato, ker igrate na strani zla.
Zdaj je na voljo raznovrsten bazen za zmenke ...V Tiranija, prevzamete vlogo osebja, ki je neposredno odgovoren za svoje podrejene spremljevalce med vojaško osvojitvijo. Ali je vojak pod vašim poveljstvom, vojni ujetnik prisiljen delati za vas, ali žrtev, ki ne uživa nasilja, ampak potrebuje zgodovino, vaši člani stranke so pogosto prisiljeni delati stvari, ki jih ne želijo.
Ker imate moč zle boginje, ki vas podpira, ti spremljevalci nimajo druge izbire, kot da se strinjajo - ali jih boste ubili. Člani stranke se bojijo, da ste celo neposredno vgrajeni v mehaniko igre, z novimi močmi, ki ste jih odklenili, ko ste udarili po določenih stopnjah po tem, ko ste naredili grozne stvari, da bi prestrašili svoje lakeje.
Kliči me SJW, kar bi rad, ampak vsak poskus "romance" v takšnem scenariju bi bil več kot le posilstvo.
Zdaj, ko se bojiš mene ... hočeš seksati?Kje romanca potrebuje
Zdi se povsem možno, da se starost RPG romanceh konča, saj se razvijalci, kot je Obsidian, v zadnjem času izogibajo povsem in njihovi tropi postajajo previsoki in predvidljivi v najnovejših Bioware ali Bethesda vnosih.
Če pa se bodo zadrževali, pa je nekaj resnih sprememb koncepta RPG romance očitno v redu. Čeprav bo to zahtevalo več napora razvijalcev in pisateljev, bilo bi blagoslovljeno, če bi se spremenili, da bi videli manj ugibanja o tem, kaj želi biti član stranke, in več privabljanje partnerjev s tem, da ste sami (kar je domnevno nenavaden koncept, ker ste po definiciji v RPG nekdo drug).
Zunaj sistema možnosti pogovornega okna, kjer boste dobili nekoga, ki vam je všeč, so romance v drastični potrebi razširiti svoje končne zaključke. Na primer, kaj se zgodi, ko imaš grdo prekinitev, potem pa moraš še vedno skupaj avanturo rešiti?
Večina romantičnih odnosov se končno konča, namesto da se nadaljuje za nedoločen čas, vendar to ni rojena iz tipične RPG. Kako bi se spremenile možnosti dialoga in morda celo zgodbe, če se izkaže, da zdravilec stranke ne more več vzdržati Conana po nekaj mesecih delitve postelje?
Prav tako manjka večja globina načinov obnašanja v razmerju. Predstavljajte si bolj realističen in razširjen sistem - kaj, če se glavni lik RPG odloči za romanco več ljudi hkrati in se mora odločiti med njimi? Kje je možnost goljufanja? Obstaja ton zgodbe materiala zrela za picking tam z zgodbo repercionsions in stranka razkolov, ki temeljijo na tem, ali je nezvestoba kdaj odkrili.
Običajno manjkajo tudi nepričakovani cilji romancez umirajočimi zakonci ali romantičnim spremljevalcem, ki vas zapuščajo v drugem znaku, ki je popolnoma izginil iz paradigme RPG romance.
Oh, ta obleka ni za vas, ampak za Nicka. Izkazalo se je, da sem v sint.Kaj menite o stanju RPG romance v teh dneh? Ali menite, da so sestavni del izkušenj, ki bi jih zamudili, ali pa je čas za resno prenovo, ko so se zbledeli?