Vsebina
- Ladja, ki se je potrudila za zmožno posadko
- Zgodovinsko ozadje
- Kinematska akcija
- Epske zgodbe
- Pravilno mešanje
- Neodkrita država
Ladja, ki se je potrudila za zmožno posadko
Že več tednov je Disney napovedal zaprtje iger Virtual Worlds (Toontown, Pixie Hollow in Pirati s Karibov na spletu). Igralci iz vseh treh skupnosti so si različno prizadevali, da bi ustavili prihodnjo plimovanje ali se z Disneyjem pritožili za alternativo.
Nekateri ljudje so to vzeli zelo težko.
Toda vsi moramo to storiti, da se mora vsaka dobra stvar končati na neki točki. Disney ima upanje, da bodo njegovi igralci virtualnega sveta preskočili na Disney Neskončnost. In kljub temu, da je v konceptu nekaj zabavnih elementov, se nekdanji pirati počutijo malo zaostajali.
V ta namen bi želel razpravljati o tem, zakaj je piratsko zasnovan MMO nekaj, kar bi morali razvijalci iger resno razmisliti za prihodnji projekt. In ne samo zato, ker so tam tam več tisoč brezdomnih piratov. Na tisoče "pripravljenih plačati" pirate.
Zgodovinsko ozadje
Ena stvar, zaradi katere je Zlata doba piratstva tako zanimivo ozadje, je, da se je to dejansko zgodilo. Mogoče ne všeč filmi. Nihče ni nikoli zares hodil po deski, ki jo poznamo. Malo piratov je kdaj skrival ogromne zaklade, zakopane na oddaljenih otokih (čeprav obstajajo dokumentirani primeri). Najpogosteje pa bi napadena posadka mirno predala tovor, namesto da bi se soočila s krvavo bitko.
Toda v samo nekaj desetletjih so dejanski dogodki z resničnimi ljudmi zažgali v zgodovino in se dobro zavedali, da je ljudstvo po vsem svetu.
Pirati so bili zelo resna grožnja. Ladje, ki so prevažale blago od Novega sveta do Starega in nazaj, so bile pod stalnim nadzorom. Privateers je zavrtel ravnotežje moči v španskem Mainu. Podobe, imena in stavki so še vedno sveži v naših glavah, kot so bili pred tremi sto petdesetimi leti.
Ikona lobanja in prekrižanih kosti simbolizirata nevarnost v obliki opozorilnih nalepk ali ponosno krasijo, da predstavljajo pripravljenost posameznika za upogibanje ali kršenje pravil. Podoba pirata je prav tako predstavljanje brezakonja in kriminala, kolikor je postalo svoboda in neodvisnost.Dobro pripravljen pirat MMORPG bi moral biti sposoben uravnotežiti pravo zgodovino s svojimi mitovi, da bi ustvaril vključen svet, s katerim se igralci zlahka identificirajo in želijo biti del tega sveta. Medtem ko dejstva kažejo, da je bilo povprečno piratsko življenje kriminala redko dlje kot dve leti, in večina se je srečala z grdo usodo, lahko pustimo te temnejše dele ven - ali ne?
Kinematska akcija
Literatura, televizija in zlasti film je ustvaril senzacionalni svet za pirata. Neizproseno bogastvo, nezemeljske nevarnosti in neskončne pustolovščine.Da, lahko je nasilna. In morda krvavo. Toda piratske vrste živijo za boj. Ali proti drugim posadkam potnikov, različnim mornariškim frakcijam ali celo nadnaravnim.
Boj z mečem, pretepanja, nihanje iz vrvi, morske bitke, lov, pobegov ... sem omenil boj z meči?
Ker lahko zberemo posadko, ki pljune valove, se ukvarja s sovražnimi ladjami in ukrade, kar bomo, je prav toliko kot jadranje do novega otočnega skrivališča.
Epske zgodbe
Izziv za razvijalce iger prihaja z zanimivo zgodbo, da bo igralec želel nadaljevati in nadaljevati z. To je tisto, zaradi česar so dobre igre odlične. Najboljše igre nimajo vedno najbolj vroče grafike ali vseh zvončkov, kolikor imajo veliko premise, močne likove in vpleteno zgodbo.
Kljub igricam, ki so prišle, obstaja veliko resničnih in izmišljenih zgodb, ki jih še ni treba slišati.
Pravilno mešanje
Zlata doba piratstva je tudi odlična narava. To je bil čas, ko je bila uporaba meča enako pogosta kot uporaba strelnega orožja. In če obstajajo nadnaravne moči, imate še več možnosti.
Čeprav ženski pirati niso bili tako zgodovinsko skupni, je dejstvo, da so obstajali in da so mnogi v teh časih napredovali in niso morali nositi verižnega bikinija, da bi opravili delo.
Pirati so prišli iz vseh družbenih slojev in vseh delov sveta. Videti posadko s člani iz različnih dežel ni bilo neobičajno in kljub nekaterim rasnim razlikam so bili to bratje z orožjem.
Kolonialni časi prav tako pomenijo možnosti za ustrezno obdelavo. Ne gre samo za plen, če ga lahko narediš ali izboljšaš in te spretnosti so še vedno obilne. Kovači, puškarji itd. So našli veliko dela.
Neodkrita država
Tistim, ki so slišali moje besede, ni bilo raziskano področje zlatega piratstva, niti ni postalo star ali utrujeno. V veliko ljudi prinaša nekaj. To vznemirjenje avanture, radovednost za raziskovanje, drznost svobode, da se soočimo s svojim nasprotnikom. Ja, večinoma gre za kriminalce. Nekatere najhujše vrste. Vendar govorimo o precej težkem času v zgodovini, celo samo za redne ljudi.
Ne vznemirjamo svojih src s takšnimi negativnimi stvarmi, ampak dajemo naše tricorje in trak na naših mizah. Stehtamo sidro in kormilo, ko pogledamo obzorje Karibov, ki bi lahko bilo, ne tako, kot je bilo doslej.
Torej, za vas ... kolegi igralci, razvijalci iger, oblikovalci in njihovi korporativni vladarji pravim - dvignite naše barve še enkrat visoko!