Vsebina
Nova mobilna strateška igra Sparrow InterActive na igro popelje igralce do konca sveta in jih prosi, da ga shranijo.
Gospodarji jekla: AI Warstrenutno v svoji kampanji Kickstarter, poteka v realnosti, kjer so ljudje skoraj zbrisali robotski vojaki, ki so nekoč zavzeli mesto ljudi v vojni. Ko so prepoznali podrejenost človeštva, so roboti premagali svoje programiranje in se odločili, da bi uničili nepotrebne ljudi.
Preživeli ljudje so se združili in zgradili BioMECH, stroje, ki ne morejo delovati brez človeka na čelu. V teh veličastnih strojih se bodo dvignili in spet močni.
Gospodarji jekla: AI Wars, ki je na voljo v mobilnih sistemih iOS in Android, združuje možnost igranja Lovci 2 in WarHammer s strateškimi elementi tradicionalnih PvP izkušenj in ponuja globoko zgodovino, bogato grafiko, zelo podrobno ustvarjanje znakov in sposobnost sprejemanja kompleksnih odločitev za premišljen načrt bitke.
"Igra združuje najboljšo strateško in taktično strategijo na poti s prepričljivo zgodbo, ki še naprej zagotavlja igralcem bogato vsebino," je povedal vodja projekta Matt Lobel, predsednik Interractive Sparrow. "Obljublja zgodbo, ki PvE-jeve igralce oskrbuje in ima dovolj strateških možnosti v boju PvP, da bi bila vsaka bitka popolnoma edinstvena."
Igranje je na voljo v treh komponentah: Build, Design in Conquer. Bio-MECHs so v središču vseh teh, in kot igralci napredujejo bodo imeli možnost, da dodajo druge vrste Bio-MECHs v svoje hleve.
Igralec začne igro z lordom ali damo in eno Bio-MECH, skavtom, ki je lahko opremljen z nešteto kombinacij orožja, oklepov, senzorjev in drugih komponent, odvisno od tega, ali želi igralec napad moči, finesen napad ali samomorilno misijo. Kampanja in dnevne misije zagotavljajo izkušnje PvE, a srce igre je igra PvP z nasprotniki iz celega sveta. Ko se igralec dvigne v rang in razširi svojo vojsko bio-MECH-ov, se pot do končnega cilja postane cesar ali cesarica.
Real Kickstarter Company
Kampanja Kickstarter, ki se je začela v ponedeljek, 4. avgusta. Sparrow InterActive, 22-letna medijska razvojna družba, ki razvija igro, išče $ 45,000 in ima tudi več raztezajočih ciljev. Gospodarji jekla: AI Wars je načrtovana za sprostitev jeseni 2014.
Kampanja Kickstarter je zasnovana tako, da pomaga Sparrow InterActive spraviti igro prej. Lobel je dejal, da množično financiranje nosi tveganje, vendar je to tveganje pripravljeno sprejeti.
"Mi smo takšno podjetje, za katerega je bil Kickstarter ustvarjen - močno podjetje z vizijo, ki so jo pomagali ljudje, ki so navdušeni nad to vizijo," je dejal Lobel v videu na igri Kickstarter. »Mi nismo neki veliki konglomerati, ki zbirajo denar, ki ga že imamo, samo da bi zmanjšali tveganje. Mi smo prava stvar. Smo podjetje, ki prevzema tveganja. In Gospodarji jekla: AI Wars je tveganje, ki ga je vredno sprejeti. "
Lobel je poudaril, da je podjetje že veliko investiralo v svoj prodor na trg mobilnih iger na srečo. »Ta kampanja Kickstarterja nam bo omogočila, da letos ustvarimo igro in uresničimo vse kul ideje, ki jih imamo za to. Veseli smo, da vam lahko ponudimo odlično igro. "
Del kampanje Kickstarter je spletna serija v formatu video / stripov. Na prvem spletnem mestu je najstnica, ki je sama, potem ko so roboti ubili vse v njeni skupnosti, vključno z njenimi starši. Vidimo jo, kako pojasnjuje svojo situacijo in opisuje svoje iskanje, da bi našla druge preživele in se uprla.
Vse nagrajevalne stopnje dajejo podpornikom kopijo igre kot tudi druge nagrade, kot so posebno priznanje na forumih, orožje. Na ravni 5 $ pride popolna izdaja, vendar je še več: hvala na spletni strani igre, dostop do ekskluzivnega spletnega dnevnika razvijalcev, Facebook fan art in uradni prenos zvoka LoS. To je veliko za pet dolarjev.
Če želite začeti z akcijo zgodaj z beta ali alfa izdajo, pojdite na stopnjo $ 10 ali $ 15. Vsak prihaja z drugimi dodanimi nagradami.
Višje stopnje dajejo podpornikom izključno orožje, komplete oklepov, vnos v elemente igre in druge nagrade. Na ravni $ 250 lahko igralec ima svoj obraz na igri. Višje ravni omogočajo podpornikom, da pomagajo oblikovati svoje srednje in velike Bio-MECH-e, ki jih lahko dostopajo samo v prvem letu igre.
»Pridružite se mi pri lansiranju te močne igre, ki bo igrala svet igralnih iger,« je dejal Lobel. “… Vstopite v pritličje neverjetne pustolovščine. To bo vredno vašega časa. "
Več kot le fantazija?
»Gospodarji sveta jekla so fantazija, toda kako daleč je?« Vpraša Lobel. »Stalno pozivamo stroje, da naredijo več za nas. Kako daleč, dokler ne dosežemo singularnost, kjer se umetna inteligenca ujema in potem preseže človeško inteligenco in se svet za vedno spreminja? Ali se lahko naučimo nadzorovati AI, preden nas nadzoruje? "