Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar in debelo črevo; Zapuščene vrline

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar in debelo črevo; Zapuščene vrline - Igre
Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar in debelo črevo; Zapuščene vrline - Igre

Po navdušujočem tridnevnem odštevanju na spletni strani www.lordbritishpresents.com, je bila napoved za milijone čarovnikov, ki so jo igrali ljubitelji igranja vlog, obdana z napovedjo Pokrov Avatarja: Zapuščene vrline.


Richard Garriott, govori v živo za voditelje Petelini Zobje, je napovedal projekt Kickstarter, ki je izhajal iz množice, v katerem se namerava vrniti k svojim koreninam globokega pripovedovanja zgodb v okolju iger RPG, vendar z elementom za več igralcev.

V predstavitvi Rooster Teeth je predstavil delovno igro v dinamičnem svetu fantazij z velikimi zgodbami, sistemom nepremičnin in številnimi drugimi elementi, ki so jih prvič predstavili v Ultima Online, ki je zdaj razvita za sodobno občinstvo.

Garriott je opisal svoje izkušnje v številnih njegovih prejšnjih delih s teletekstom predvajalnika, ki ga je vodil na svoj prvi digitalni RPG plen, Akalabeth, do vključevanja igralcev neposredno v Ultima Online.


Zanimivo je tudi, da prevzema odgovornost za vnos besed "avatar" in "shard" v igralni leksikon.

Načrtuje "epizodično kampanjo" za objavo proti koncu leta za testerje alfa-beta. Načrtujejo se letne epizode (trenutno 5 načrtovanih), od katerih bo vsak „dejansko podvojil velikost sveta“.

Vprašanje s Twitterja je vprašalo: Večina kickstarter kampanj za stare igre, ki se vračajo v trgovino z nostalgijo - kaj lahko storite, da bi zanimali nove igralce?

"Lahko naredim precej dober primer, da povem, da sem izumil igranje iger vlog znova in znova ... Večina solo iger je" ti si junak - min / max tvoja pot do vrha "... WoW / EQ sledite igranju puščic ... Moja zgodovina je pokazala, da lahko ustvarimo nekaj globljega ... lahko vrnemo vidik odkrivanja RPG-jev. "

"Vsakič, ko pride do radikalnih sprememb v tehnologiji, se igre ponastavijo na osnovne strelce." Garriott nato opisuje ta cikel strelcev, ki je prvotno konkurenčno izvajanje nove tehnologije, nato pa se doda globina, ki uvaja razrede, zgodbo in druge elemente.


"Smo v veliki zlati dobi tehnologije. Ustvarjalnost je tisto, kar bo zmagalo dan."