Pogled nazaj & vejica; GTA 5 Res ni vse tako dobro

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 8 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Pogled nazaj & vejica; GTA 5 Res ni vse tako dobro - Igre
Pogled nazaj & vejica; GTA 5 Res ni vse tako dobro - Igre

Vsebina

To je spet čas, ljudje! Po pojasnilu zakaj Skyrim ne zasluži hype, ta kurba, ki ne mara svoje najljubše igre, bo poklal drugo sveto kravo.


Zdaj ko Red Dead Redemption 2 je zunaj, zdi se, da je pravi čas, da se ozremo na vodilno igro Rockstarja, ki je nekako še dobila vsebino pet let kasneje s čudovitim pristankom Arena War v začetku tega meseca.

Ne bom udaril okoli grma. mislim GTA V bila je slaba igra, skoraj v vseh pogledih.

Očitno se vsi na GameSkinnyju ne strinjajo - z nekaj občutka GTA V PC izdaja je a 10/10 mojstrovina za veke - Torej ne gredo na njih za moje mnenje, vendar ne pozabite, da sem dejansko pripravi moč in preživljanje iz vseh kape kričal komentarje (nekaj več in dobim na ravni navzgor!), tako da jim prihajajo!

Realnost in kaos v vseh napačnih odmerkih

Pred kratkim sem imel nesrečo pregledati Gungrave VR, igro, kjer sem se nenehno spraševal, kako bi razvijalec uspel narediti natančno napačno izbiro zasnove na vsakem možnem obratu.


Medtem GTA V ne spusti se na raven grozne igralne hellscape (nekaj iger ima to sramoto, hvaležnost), obstajajo pa številne skrivnostne oblikovalske odločitve, ki vas resnično popeljejo iz vesolja in poudarjajo, kako to dolgo pričakovano nadaljevanje ni živelo potencialu.

Začnimo s čudovito pokrajino, ki je natančno izdelana parodija Los Santos.

Njegova velika, lepa in veliko razočaranje.

Obe zgodbi in igralni flopi naredita veliko škodo na tej lepi lokaciji. Največji problem je preprosto pomanjkanje interakcije z okoljem zaradi manjkajočih notranjosti za vse tiste lepe stavbe povsod. To je problem, ki nenehno uničuje te ogromne odprte svetovne igre, vendar je tu še posebej opazno. Njegova sramota je, da se moddingska skupnost vedno zanaša na to težavo, namesto da bi bili razvijalci proaktivni in skrbeli za to pred sprostitvijo.

Za vse svoje sijaje so stvari, ki jih lahko počnete v Los Santosu prav tako zelo dolgočasne.


Medtem ko je bilo še vedno veliko humorja in smešnosti, lahko povem, da je Rockstar poskušal serijo narediti bolj utemeljeno in realistično. GTA IV. S peto ponovitvijo serije je Rockstar dobil natančno napačno kombinacijo utemeljene realnosti in nesmiselnega norosti.

Razvijalci so občutili potrebo po uvedbi absurdnega števila sistemov samo zato, ker bi lahko, in zelo malo teh elementov je vredno vašega časa. Skozi nakladanje tovornih kontejnerjev, odhod na jogo in sledenje borzi bi lahko zevali. Prepričajte stvari.

Tisti elementi "simulatorja za upokojitev" se nato srečajo s čudovitimi liki iz risank in norimi scenariji, ki ustvarjajo zelo čudno postavitev stilov.

Klicanje taksija ali celo hoja v bližini policista lahko povzroči 3. svetovno vojno brez razloga, kar je prvič res smešno. Vendar pa do 80. časa dosežete točko, kjer resnično želite samo prečkati na drugo stran mesta, ne da bi bili vpleteni reševalna vozila in tanki, prosim.

Tisti bizarno agresivna policija vedno uspemo prikazati in uničiti vse od dolgočasnih misij, kjer počasi sledimo nekomu, ki se odpravlja na omejitev hitrosti na absolutno opravilo, ki je brez razloga zbirala jedrske odpadke iz oceana.

Grozen nadzorni sistem, ki hodi ali vozi

Policija za umor. T težava je bila preveč enostavnain najtežji del igre je bil preprosto boj proti kontrolni shemi. Obstaja ponavljajoče se vprašanje tukaj od Rockstar s clunky kontrol, ki še naprej v nekaterih področjih veliko pohvalil Red Dead Redemption 2.

V GTA VTežko je uničiti enega velikega krivca v slabi nadzorni shemi, ker je tako veliko kandidatov.

Vzemite bizarni hitri mehanik, ki otežuje odhod kjerkoli in povzroča pogosto vstopanje na pokrov na napačno mesto. Resno sem dobil spominske posnetke, ko sem se poskušal obrniti ali videti v ovinkih v izvirniku Resident Evil.

Potem je, kako igra re-auto središča na chase cam vsakih nekaj sekund brez razloga, zaradi česar chases več chore kot morajo biti.

Tudi osnovne stvari, kot je pritrjevanje svetilke na puško in nato obračanje svetilke, so postale vaje za potrpežljivost v boju s kontrolniki in ugibanjem kombinacije gumbov, ki jih je želel Rockstar pritisniti. To ni vsaj intuitivni sistem.

Ste porabili neumno količino denarja za nove omare za tri glavne junake? To je resnično preveč slabo, saj se bodo vrnili k svojim prvim oblekam, ko boste zamenjali znake brez razloga, samo da bi vrgli še eno motečo plast stvari.

Bogastvo za bogastvo, ki ga ne zanima

Kar zadeva porabo preveč denarja, je začetek z dvorcem bila slaba izbira, ki je bila preveč odmik od GTA celotnega sloga.

Resnično se je počutil kot ena od tistih epizod grozne hišne lovske prireditve, kjer so ljudje bogati brez očitnega razloga. Jaz sem svobodni otroški pečatnik in moja žena daje profesionalne misli in molitve. Naš proračun? Hladnih 1,2 milijona za starter domov.

The Gospodarstvo v igri tako v načinu enega igralca kot v več igralcih je vse vrste nevšečnosti (vprašanje se sooča Red Dead Online tudi zdaj), vendar iz popolnoma nasprotnih razlogov.

Pri enojnem igralcu ni smisla narediti veliko po prvih petih igrah, saj boste zbrali neverjetno količino denarja. To je ravno nasprotno od ostalih iger v seriji, kjer začenjate z revnim in se borite za pot do višine, s stalnimi zastoji.

Postati vrhunski igralec v prejšnjih igrah GTA IV je bil ogromen boj. Bili so časi, ko si nisi mogel privoščiti streliva, ki ste ga potrebovali za velike misije zgodb in ste morali iti ven in dokončati druge naloge, da bi bili pripravljeni na naslednji cilj.

Tukaj vam je vse zgodaj predano. Tvoja posadka bo milijonar, preden jo boš spoznal, in naključne odprte stvari na svetu preprosto niso vredne tvojega časa.

Seveda je v spletnem načinu težava prav nasprotno, s stalnim agonističnim mletjem, da bi si privoščili karkoli (ali pa bi lahko porabili pravi denar, da bi dobili spodbudo, ki je neprijetna).

Verjetno najslabši liki v zgodovini video iger

Še en velik problem, da začnete s preveč privilegiranim bogatim, se hitro pokaže v GTA V zgodba ... nihče se ne more povezati in skrbeti.

"Bogata sem in dolgočasna in imam popolno življenje, zato moram začeti z zločinom, da bi začinila stvari" v resnici ni problem, s katerim se lahko ljudje nanašajo.

Michaelove interakcije z njegovimi pokvarjenimi, neprijetnimi otroki so boleče, da bi sedel, in pogosto so me želeli samo spraviti na tla in narediti še kaj drugega. Ne gledam televizijskih oddaj o grozno bogatih ljudeh namerno, zato ni bilo ravno privlačen krog, da bi ta element vrgel spredaj in središče v glavno zgodbo.

Vsi ti liki so neverjetno whiny, ki hitro postane ribanje. Si lahko predstavljate, da se je Niko Bellic že kdaj obnašal kot Michael ali da bi se spravil na Trevorovo nesmiselnost?

Ko že govorimo o najljubšem norem preprodajalcu drog, verjetno zato, ker sem živel v stanovanjski stavbi z vretenastimi meth glavami, Nisem našel Trevorove vrele osebnosti z meth glavo sploh zabavno ali ljubeče. Nisem prepričan, da je bil kdaj kakšen videoigr, ki bi ga želel umreti bolj kot Trevor.

To nas pripelje do Franklina, ki nima Michaelove neprijetne družine ali se z Trevorom ukvarjal s krovnimi napadi, vendar še vedno prihaja s svojimi razlogi, da sovraži vsako poslanico posamezne zgodbe, v kateri se pojavi. je bil stalni niz rasnih ovir zaradi tega sem se začela spraševati, če se je Quentin Tarantino skrival na zadnjem sedežu, kjerkoli smo se vozili.

Z nekajkratnim izločanjem rasnih obrekovanj za vrednost šoka in predstavitvijo narave znaka je v redu, vendar na koncu doseže raven, kjer je to preprosto nepotrebno.

Če hočemo biti jasni, popolnoma nasprotujem kakršni koli cenzuri in mislim, da bi morale igre, filmi in literatura povedati ali pokazati karkoli hočejo, a še vedno obstaja taka stvar, kot da bi jo imeli v mislih.

Rockstar je našel črto in veselo ga pretepel, in to ne le s kletvami, ampak s stalnim baražem šale z nizkimi črtami, ki so postale moteče od zgodbe.

Jasno je, da so razvijalci poskušali narediti parodijo na življenje v južni Kaliforniji, vendar so jo vzeli tako daleč, da ni nobene možnosti, da bi sploh karkoli izkusili s temi liki, in začeli ste sovražiti svet igre, kar je zelo slabo za odprta svetovna igra.

Uspelo jim je, da so liki in svet tako neprimerni, da je nekaj trenutkov kasneje, kjer naj bi nenadoma želeli dobre stvari, da se zgodijo Trevoru ali Michaelovi družini, ravno padli na obraz.

V GTA IV, Legitimno sem se malce žalostila, ko je Mallorie poklicala, da razkrije svojo nosečnost, ko sem izbrala konec, kjer Roman umre.

Resno sem razmišljal, da bi se vrnil in izbral drugi konec, saj se je vdor v odprt svet, brez mojega bratranca, čutil narobe. GTA V nikoli se nisem niti približal tistemu nivoju navezanosti na katerega koli od svojih grozovitih znakov.

Mogoče se bomo tukaj naučili lekcije?

Slabi liki, slabe kontrole, slaba ekonomija, slaba težava, slaba zgodba ... ni poti, GTA 5 bila je samo slaba igra.

Gledati Red Dead Redemption 2 Zdaj, ko smo imeli čas za popolno prebavo izkušenj, so področja, na katerih je Rockstar izboljšal formulo, in področja, na katerih še vedno ustvarjajo iste napake, dejansko pridejo v ospredje.

Kot nenavadno slabe odločitve Fallout 76 zamegliti veliko ime, odprto svetovno igralno območje, jasno je, da moramo biti odgovornejši, ko razvijamo razvijalce, kot sta Rockstar in Bethesda, ko gre kaj narobe.

Kadarkoli GTA 6 kaže navzdol, je treba preučiti večje napake, ki so bile narejene, in upajmo, da se ne bodo ponovile. Tukaj je odlična 10/10 igra, ki se skriva nekje v tej formuli, saj se bo le malo bolj potrudila, da bi odkrila, kot je Rockstar pripravljen dati prej.

Zdaj je čas, da vsi odjavite - kakšen vnos v GTA Misliš, da je vesolje najboljši v seriji, in kaj bi si želel videti drugače z naslednjo igro?