Živa zgodba se začne v Guild Wars 2

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Z najnovejšim popravkom Guild Wars 2, so začeli z začetkom svoje žive zgodbe, ki je bila prej opisana kot pripoved o napredovanju v igri.


Kaj pa to dejansko pomeni za igralce?

Zgodba

Živa zgodba je nenehno razvijajoča se vrsta dogajanj v svetu Tyrie. Ti interaktivni dogodki bodo delovali enako, kot to počnejo trenutni dinamični dogodki, vendar bodo zapleteni povezani z zapletom celotnega sveta in lahko imajo vidne učinke na okolje.

Nobena od vsebine Žive zgodbe ni potrebna, da bi izenačila določen značaj, vendar ponuja igralcem, ki spoznajo koncept stalne interaktivne zgodbe, vtičnico, ki je dejansko edinstvena za Guild Wars 2.

Vsak nov del pripovedi bo na voljo skozi čas, vendar bo na voljo le za omejen čas, pod predpostavko, da so dogodki napredovali po tej točki. Učinki teh dogodkov so trajni, kar pomeni, da ko bodo mimo, bodo spremembe ostale.

Znaki

Del stalnega pripovedovanja je, da imajo liki, ki pomagajo povezati prejšnje vnose v nove, in Arenanet namerava storiti točno to s temi pripovednimi dogodki. Znaki bodo pomagali premakniti zgodbo in omogočiti posameznikom, da se povežejo z njimi, odkrijejo zaplet in celo potujejo in se borijo ob več kot eni misiji.


V idealnem primeru bi ti liki in njihova vključenost v nadaljevanje naracije dejansko dali igralcem nekaj, kar bi se veselilo, saj čakajo na naslednji del zgodb prijateljev v igri.

Življenje

Arenanet je tudi zelo jasno povedal, da je ta živa zgodba ne dogodek, značilen za čas, kot so počitniški dogodki. Zasnovan je tako, da je organska izkušnja in bo tako na splošno imela manj fanfarjev in takoj dramatično vplivala na svet Tyrie, vendar bo imela tudi bistveno trajnejši učinek kot katerikoli praznični dogodek.

Ko se praznik konča, tudi njegov dogodek, v kratkem času. Življenjska zgodba se nadaljuje skozi vsako posamezno poglavje.

Guild Wars 2 je nekaj na tem, tukaj. To je koncept, ki so ga MMO dotaknili že prej, vendar so vedno imeli težave pri uresničevanju ničesar drugega kot očitno težak način uporabe večjih dogodkov ali razširitvenih paketov. Če Arenanetu uspe nadaljevati zgodbo o Tyriji v naravno, naravno doživetje, bodo celotnemu žanru dali nekaj novega, s čimer se bodo opredelili.