Uganke in dialog sta bila vedno najboljši del pustolovskih iger. Flash avanturne igre se pogosto odrečejo poudarkom na sestavljanki ali dialogu in namesto tega v bolj vizualni in slog. Mali kolo je primer tega. Ni dialoga in uganke so večinoma postavljene za vas, toda slog in občutek igre ga je postavil nad vašo povprečno puzzle točko in avanturo klikanja.
Zgodba Little Wheelu je očarljiv, če ne malo otroški film. Ti si živi robot med milijoni drugih živih robotov, dokler generator tvojega planeta ne izgubi moči. Vse je hladno deset tisoč let, dokler vas, gospa Lucky Robot, ne udari strela in izročite novo življenje. Vaš cilj je doseči generator moči, odpraviti težavo in oživiti vaš planet. Kaj je smisel oživiti, če ne boste rešili vseh, kajne?
Poskušajo in kažejo
Obstaja zelo poseben slog od začetne scene do konca igre. Barvna shema silhuete, sproščujoči jazz in podrobna (upoštevajoč silhuete) okolja se dobro združijo. Tu ne čutite občutka nujnosti in dobite občutek, da je bila to miroljubna in produktivna družba, kot bi pričakovali, da bo v celoti sestavljen iz robotov. Celotna predstavitev je zelo dobro opravljena, še posebej za flash igro.
Toda slog ne nadomešča igranja
Medtem ko je bilo očitno, da je bilo v igri občutka veliko podrobnosti, v oddelku za sestavljanke manjka veliko. Ne pričakujete nič dolgega in zanimivega od razvijalca, kot je Fast Games, vendar je malce razočaranje, če imate tako malo interaktivnosti v tako zanimivem svetu. Ne bi prosil, da bi bila igra daljša, vendar bi prosila za uganke, ki so bile vsaj malo zahtevne. Tudi zadnja uganka je neznanka, če ste pozorni na to, kar počnete.
Torej, na kaj se skriva?
Pomanjkanje pravega izziva ni dobro, toda vse ostalo o Little Wheelu je.
Morda ni tradicionalna točka in pustolovska igra s kliki in morda celo ni najbolj navdušujoča flash igra tam zunaj, vendar je to izkušnja. To samo po sebi pomeni dovolj zabavno, da omenimo.