Little Nightmares Vodič Walkthrough & debelo črevo; Poglavje 2 - Lair

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Little Nightmares Vodič Walkthrough & debelo črevo; Poglavje 2 - Lair - Igre
Little Nightmares Vodič Walkthrough & debelo črevo; Poglavje 2 - Lair - Igre

Vsebina

V prvem poglavju Male nočne more, morali ste se izogniti vsem vidnim mehanskim očem. Toda v naslednjem poglavju prihaja nekaj, kar je veliko bolj grozljivo. Sledite tem navodilom, da hitro zaključite drugo poglavje Malo nočne more. Naučili se boste uporabljati mehanske dele in kako se učinkovito izogniti preganjanju slepega človeka.


Malo nočne more Poglavje 2: Prehod skozi Lair

V prvi sobi, Stol potegnite v srednji del, da sprožite stikalo na tleh. Odprla vam bo vrata v naslednje območje. Tam lahko pritisnete veliko tipko in oko vam pokaže različne dele brloga.

Vendar pa se morate vrniti v prejšnji razdelek in se vzpenjati po lestvi. V zgornjem prostoru uporabite veliko deblo, da odprete posteljo in se povzpnete na vrh pohištva. Na mizi boste našli ključ na postelji - zgrabite ga in pojdite skozi steno na vašo desno stran.

V skritem prostoru s ključem odklenite vrata in v naslednjem razdelku vrnite igračo na gumb, da prikličete dvigalo. Uporabite isti trik v dvigalu, da se spustite.

V tem najnižjem območju boste našli hrano v celici, vendar je to past, ki je ne morete izogniti. Ko se zbudite v celici v naslednjem segmentu, potisnite in potegnite večkrat, da se osvobodite celice. Uporabite drugo celico v prostoru, da zgrabite obešalno stikalo in se premikajte v desno.


V sobi za slepim iščite zlomljen mehanski del in ga vstavite v režo na lesenem stebru - tako boste odprli pokrov, da boste lahko pobegnili. Ko dosežete prostor, poln starih čevljev, uporabite debla, da se pomaknete naprej kot vaše platforme, in poskusite, da ne ostanete v smeti predolgo.

Z slepim boš končal v dvigalu. Morate se skriti pred njim v zgornjem desnem kotu in se ne poskušajte premakniti. Ko pride dvigalo, potisnite škatlo v sosednjo sobo in spustite zlomljeno leseno desko. Nato pojdite pod tla in pojdite desno.

Poberi in vrzi stare igrače, da moti slepca. Pojdite gor in pobegnite skozi sobo z zaklepanjem. Ko pridete do knjižnice, se povzpnite po knjižni polici in skočite na viseči klavir. Nadaljujte z vzponom!


Na drugem koncu sobe se povzpnemo na kup knjig, ki stojijo ob steni, in gremo skozi luknjo. Vklopite televizor in počakajte, da se prikaže slepi tip. Nato vzemite mehanski del s tal in se vrnite v sobo s knjigami.

Uporabite del, da dvignete visi klavir in ga preskočite na drug del. Tam potisnite voziček z umazanim perilom in odprite vrata. Na koncu vas bo slepi poskusil zagrabiti skozi odprta vrata. Povlecite celico, ki preprečuje, da bi se vrata zaprla, in pustite, da vrata zaprejo slepega. To bo končalo drugo poglavje - Lair.

Upajmo, da to pomaga! Če potrebujete malo dodatnih napotkov za prehod skozi igro, si lahko ogledate naš vodnik po poglavju 1 - Zapor. Kmalu se vrnite za več Malo nočne more vodniki na GameSkinny!