Lim "NesTea" Jae Duk je neverjeten pri StarCraft II, Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk je neverjeten pri StarCraft II, Exclusive Interview & rpar; - Igre
Lim "NesTea" Jae Duk je neverjeten pri StarCraft II, Exclusive Interview & rpar; - Igre

Vsebina

Eden izmed najboljših igralcev StarCraft II na svetu je pred kratkim obiskal Orlando na Floridi, kjer je sodeloval na vadbi Red Bull na Univerzi Full Sail. Lim "NesTea" Jae Duk je na tekmovalni tekmi končal na Final Four, vendar so njegovi dosežki na veliki stopnji eSporta neprekosljivi z SCII.


Igralec Zerg iz Južne Koreje trenutno igra v Incredible Miracle. On je prvi igralec, ki je zmagal na treh svetovnih prvenstvih Global StarCraft II lige (GSL). Že julija 2011 je osvojil GSL, ne da bi izgubil eno samo igro.

Tisti, ki se sprašujejo, od kod je prišel njegov vzdevek "NesTea", bodo našli odgovor iz brezalkoholne pijače, ki je sedela na njegovi mizi, ko je Blizzard prepovedal svojo prvo ime - ZergBong (Bong je cenzuriran na Blizzard's Battle.Net 2.0).

Jae Duk, ki se je pred kratkim poročil, je vzel nekaj časa stran od tipkovnice in miške, da bi govoril o StarCraft II in vzponu eSportov v tem ekskluzivnem intervjuju.

Kako ste se vključili v eSport?

Ljubila sem igranje iger s prijatelji in izkazalo se je, da sem nekaj, kar sem bil dober - tako sem prišel v eSports.

Kaj ste žrtvovali, da bi prišli tja, kjer ste danes?

Nisem res razmišljal o tem na ta način - toda če bi moral nekaj poimenovati, bi bilo, da obstajajo določene stvari, ki jih lahko storite samo, ko ste mladi, skozi katere ste v določeni starosti - vaše zgodnje ". 20 let in mlada odraslost - da boste uživali. Tega nisem mogel narediti ali se zabavati s prijatelji, kot bi to počeli drugi, ker sem ves čas posvetil igralništvu.


Kako priljubljen je e-šport v Koreji?

Mislim, da je res, v smislu, da imamo dva televizijska kanala na osrednji kabelski televiziji, namenjena e-športu - v tem smislu lahko rečete, da je priljubljena. Ne glede na to, ali je to Koreja, Severna Amerika, Evropa, je enako, ker je to nišna skupnost. Toda navijači, ki so strastni glede tega, so zelo strastni. Isti strasten oboževalec boste našli povsod, kamor gledate - Ameriko, Evropo, Azijo - na ta način je podobno.

Kako ste videli priljubljenost e-športa v ZDA?

Ko je šlo samo za SC1, je bila zelo omejena na Korejo. Tudi na Kitajskem so bili zelo nori glede Warcrafta, vendar v Ameriki ni bilo tako eksplozivno. Toda pred kratkim sem videl isto vrsto eksplozivnosti v Ameriki za SC2 - mislim, da raste zelo veliko.

Kakšen nasvet bi dali ambicioznim igralcem, ki mislijo, da so dobri v StarCraftu II?

Če greste v eSports samo zato, ker vam je všeč, vas želim blokirati. Seveda morate igro všeč, drugače jo boste sovražili. Poleg tega pa morate biti tudi zelo strastni do igre, kolikor ste nori glede igre. Če ste nori na igro - potem in šele potem - bi vam priporočil, da si nadaljujete kariero.


Kako ste videli priložnosti za nove igralce v eSports, odkar ste začeli kot pro?

Osebno sem si v e-športih prizadevala za različne možnosti. Bil sem igralec, toda v preteklosti sem bil tudi trener. Tudi ko sem bil trener, sem imel izjemno željo, da bi bil igralec. Namesto treninga sem si želel biti oseba, ki se igra. Šel sem nazaj k igranju, vendar bomo v prihodnosti videli, kakšne priložnosti se pojavijo.

Kaj je največja napačna predstava o igralcih iger na srečo?

Največ napačno prepričanje je, da ljudje mislijo, da je to lahko način za zaslužek. Ljudje ne vedo, da je to izjemno konkurenčno področje, zelo nasičen trg. Očitno je, da vsakdo želi igrati igre in zaslužiti denar, toda ker je tako konkurenčen, samo zelo, zelo majhen odstotek dela dovolj dobro, da bi si ustvaril ime - in celo iz teh redkih, le majhen odstotek zasluži veliko denarja. Torej je zelo, zelo majhen odstotek, ki dejansko lahko preživlja. Daleč največje napačno prepričanje je, da ljudje mislijo, da je to lahka zaposlitev.

Kakšno je vaše življenje kot igralec?

Pravzaprav ne živim v ekipni hiši, zato sem atipičen primer. Določil sem svoj urnik, tako da ne sledim togemu urniku. Edini urnik, ki sem si ga zastavil, je količina spanja, ki sem jo dobil - poskrbel sem, da je moj spalni urnik na točki. Vsak dan, najmanj, je vsaj osem ur prakse. Tri dni na teden se želim malo sprostiti, tako da bom vadil osem ur, potem pa morda šel ven, videl prijatelje, imel nekaj pijač. Ampak, če ne bodo tisti dnevi, se bom vadil okoli 12 ur, in v teh dneh je samo praksa, jesti in spati. Toda v primerjavi z drugimi korejskimi igralci, to ni veliko.

Kje vidite eSports pet let?

Resnično, tako težko je reči, da je še vedno mlado področje. Upam pa, da bo postala tako razširjena, da se bo razširila tudi v nerazvite države, kot je na primer Afrika. Zdaj ni niti razumljivo, da bi se to zgodilo, vendar upam, da bo to nekega dne.

Kaj menite o vlogi, ki jo danes igra Red Bull v eSports?

Sprva nisem niti vedel - toda ko sem izvedel, sem mislil, da je to super stvar, saj je Red Bull glavna družba. S pomočjo Red Bull-a sem srečal veliko ljudi - osebno sem zelo hvaležen in upam, da bodo še naprej sodelovali in pomagali pri rasti.

Kakšne so podobnosti med cyber športniki in resničnimi športniki?

V Koreji je zelo podobna. Obe vrsti športnikov živita skupaj s svojimi ekipami, imata zelo strog urnik, vadita vsak dan v letu. Še posebej v Koreji so sistemi športa in eSports zelo podobni - zelo strogi, zelo togi. Mislim, da je zelo podobna.