Vsebina
- Ubisoft / Blue Mammoth združitev
- Georgia Igra Dev davčni spodbujevalni program
- Programi, ki so posebej namenjeni za razvijalce iger v Gruziji
- GGDA "Game Dev News Network"
- Kaj je na obzorju?
S podobnim Hi-Rezom, Tripwire Interactive, Xavient in dobesedno na stotine drugih visoko nadarjenih razvijalcev video iger, ki kličejo državo domov, je Gruzija hitro postala ena od najboljših lokacij za razvoj video iger v Združenih državah. Ker tako veliko razvijalcev imenuje domov Peach State, in več se jih vsako leto zbere, smo se odločili, da je skrajni čas, da začnemo govoriti o njih - in skupnost, ki jih vodi naprej.
Tako se je rodil Level Up Georgia, dvomesečni stolpec GameSkinny, ki pokriva vse stvari, ki jih igra Georgia game. Obravnavali bomo združitve, ekonomijo, nove izdaje iger in še veliko več. V bistvu, če je igra povezana in se dogaja v Gruziji, jo bomo pokrili.
Če ste igralec in imate novice, ki jih želite deliti z nami (ne glede na to, kakšne so te novice - tudi če ste pravkar dodali nov sprite v tekoči projekt ali posodobite stran Steam), nam ustrelite e-poštno sporočilo na naslov: [email protected]Vaše novice bomo vključili vsak drugi ponedeljek.
Ta teden si bomo ogledali pridobitev indie studia Blue Mammoth s sedežem v Atlanti, nove dodatke gruzijskemu programu za davčne spodbude za igre in nedavno predstavljeno mrežo GGDA Game Dev News.
Vstopimo in začnemo.
Ubisoft / Blue Mammoth združitev
S popolno sprostitvijo Brawlhalla jeseni 2017 se je Blue Mammoth še dodatno utrdil kot eden izmed premiernih razvijalcev iger v Gruziji. In ko se je borec še naprej vzpenjal na Steamove karte in postal eden najbolj igranih naslovov F2P na PlayStationu 4, je Ubisoft opazil.
1. marca je podjetje iz Rennesa v Franciji kupilo Blue Mammoth za nerazkrito vrednost. Združitev je vključevala pisarne Blue Mammotha, Atlanta in Amsterdam, pa tudi vseh 21 zaposlenih v podjetju Blue Mammoth. V skladu s sporočilom za javnost Ubisoft pričakuje, da bo v prihodnjih mesecih v studio dodal še štiri zaposlene.
Kot je za Blue Mammoth, ekipa je navdušena, da ne samo, da imajo hit v Brawlhalla ampak tudi, da se je povezal s podobno mislečimi razvijalci in založniki. Oba Ubisoft in Blue Mammoth delita razvojni etos, ki je osredotočen na igralca - in oba vedo, kako uspešno izpeljati zanimive igre.
Zelo smo veseli, da se lahko pridružimo Ubisoftu. To so vse, kar smo iskali v partnerju: vrhunski razvijalec iger, ki ga igralci všeč in spoštuje, in z zgodovino inovacij v njihovih igrah.
In Ubisoft je bil navdušen nad našim načrtom zaBrawlhalla] in studio. Plus Ubisoft deli našo filozofijo, da morajo imeti brezplačne igre zdrav, pristop, ki je osredotočen na igralca. Torej je super.
--- Matt Woomer, direktor, igre Blue Mammoth
Od tega pisanja ni znano, ali bo Blue Mammoth ohranil svoje ime ali se bo preimenoval v nekatere druge studije, ki jih je pridobil Ubisoft. Toda z uspehom Brawlhalla in blagovna znamka Blue Mammoth, ki jo je ustvaril, bomo morali počakati in videti.
Georgia Igra Dev davčni spodbujevalni program
Konec leta 2016 je več kot 120 razvijalcev iger delovalo v državi Peach in zaposlovalo približno 3.800 Gruzijcev. Prihodki teh razvijalcev so presegli 380 milijonov dolarjev tistega leta, kar je povzročilo večjo osredotočenost na skupnost.
Podpora s spodbujevalnim programom v višini 12,5 milijona dolarjev je povzročila, da je zakonodajalec Gruzije obnovil svojo zavezanost državni skupnosti za igralništvo s kreditom za interaktivno proizvodnjo 1. januarja 2018.
Podobno kot davčni dobropis za Gruzijine filme, IPC spodbuja razvijalce iger, da svoje igre opravijo v Gruziji, tako da odpravijo del davčne obremenitve. In čeprav večji, svetovni studiji in založniki začenjajo opazovati gruzijske igralce in blagoslov, ki ga zagotavlja država, produkcijski kredit se osredotoča na gojenje domačih studiev in video iger domačih založnikov.
V filmski industriji so davčni dobropisi v Gruziji odvisni od celotne porabe produkcije. Sem spadajo kompleti, storitve šoferja, scenografija, catering, letalske vozovnice in še veliko več. V bistvu se vse, kar se porabi za izdelavo filma, usmeri v davčno olajšavo.
Vendar pa interaktivno posojilo za proizvodnjo deluje drugače. je spodbujanje Gruzije in plačilne liste v državi - podjetja morajo porabiti 250.000 $ za zaposlene v Gruziji, da se prijavijo.
Tukaj so omejitve glede omejitve kvalifikacij $ 250,000 tudi za razvijalce iger v Gruziji. Tri pomembne omejitve so:
- Nobeno podjetje ne more pridobiti več kot 1,5 milijona dolarjev kreditov za proizvodnjo
- Skupni znesek kreditov ne sme presegati 12,5 milijona dolarjev
- Nobeno podjetje, ki ustvari več kot 100 milijonov dolarjev prihodkov, ni upravičeno
Opozorila v IPC so namenjena predvsem manjšim razvijalcem.
[Interaktivni produkcijski kredit] zagotovo ni tam, da bi pomagal solu, podjetniku, ki to počne sam. Namenjen je podjetjem, ki iščejo zaposlitev. Seveda so vlade zelo zainteresirane za dobra delovna mesta. Naša delovna mesta so zelo dobra delovna mesta. Ne želijo, da gre samo za eno osebo. Tako zahteva plače.
--- Andrew Greenberg, predsednik GGDA
Da bi še bolj pojasnili, podjetniki ali posamezni zaposleni razvijalci ne morejo sami plačati 250.000 $. Razvijalci morajo aktivno najeti in plačati 250.000 $ na izplačane plače, da se kvalificirajo. Greenberg je dejal, da kredit ni namenjen ohranjanju podjetja. Namesto tega je namen posojila pomagati podjetjem graditi močne gospodarske temelje in spodbujati naložbe v industrijo.
Da bi zagotovili, da se ukrep upošteva, obstajajo roki, kako dolgo lahko produkcije izpolnjujejo pogoje za davčno olajšavo. V bistvu razvijalci ne morejo za nedoločen čas prejeti kredita za eno samo igro ali produkcijo. Trenutno ni jasno, kako dolgo bodo določene igre in projekti izpolnjeni, preden se morajo razvijalci premakniti naprej. To zgodbo bomo posodobili s temi informacijami, ko jih bomo imeli.
Vendar pa je Greenberg želel poudariti, da je bil v letu 2017 uporabljen ves davčni dobropis. Rekel je, da poleg GGDA pričakuje, da bo celoten kredit ponovno uporabljen leta 2018.
Za tiste, ki so zainteresirani za prejemanje ugodnosti od davčne olajšave, je predlagal, da se predčasno uporabi polno pomoč, ki jo nudi.
Programi, ki so posebej namenjeni za razvijalce iger v Gruziji
Kaj pa še manjši razvijalci ali podjetniki? Greenberg je dejal, da obstajajo še drugi programi, ki jih lahko izkoristijo tudi ustvarjalci iger.
Zanimivo je, kako težko je priti do vlagateljev. Zato smo pričeli z investicijsko konferenco SIEGE, ki bo potekala 5. oktobra letos na SIEGE Con. Ne gre samo za to, da bi nekateri razvijalci lahko zagotovili investicijski denar, ampak tudi za izobraževanje vlagateljev in razvijalcev iger o tem, kaj je potrebno za skupno delo.
--- Andrew Greenberg
Poleg tega Razvijalci iger v Gruziji se lahko kvalificirajo za denar zaposlenih spodbujanje rasti v manjšem obsegu, pomoč pri zaposlovanju in usposabljanju na delovnem mestu. Za pridobitev teh nepovratnih sredstev morajo razvijalci sodelovati s svetom WorkSource v okrožju ali mestu. Ti skladi delujejo za izravnavo stroškov zaposlovanja in usposabljanja osebja.
Poleg tega so na voljo tudi davčni odbitki za raziskave in razvoj za tiste, ki jih zanima.
GGDA "Game Dev News Network"
V zadnjem letu je Združenje razvijalcev iger Georgia zagotovilo članom in gledalcem nov način spoznavanja dogodkov, srečanj, delavnic in izobraževalnih dejavnosti: pretakanje. S kanali na YouTubu, Mixerju in Twitchu je GGDA naredila tako, da lahko vsakdo gleda od kjerkoli.
Ker pa se je GGDA povečala in povečala pasovno širino, s katero dosežejo gledalce, se je povečalo povpraševanje po novicah, osredotočenih na razvijalce iger in orodja za razvoj iger - zlasti v Gruziji. Tako se je rodil GGDA "Game Dev News Network".
Vsebina bo zajemala poglobljene tematike igranja, od katerih bodo podjetja najela in kakšni izobraževalni programi bodo na voljo razvijalcem, do kakšnih priložnosti in kakšne možnosti naj bi uporabljali novi vtičniki Unity. Greenberg je dejal:
Odločili smo se, da nastavimo polurno obdobje, v katerem bomo poglobljeno spremljali različne teme, povezane z [GGDA in razvijalci iger], in zagotavljamo informacije, ki jih ljudje želijo. Vsekakor pričakujemo, da bo to zanimivo igralcem, ki ne delajo iger, vendar je vsekakor namenjeno igralcem.
Predstavitev pa ne bo obravnavala samo novic, temveč jo bo pogledala tudi iz kota, ki ga lahko uporabijo razvijalci iger. Namesto, da bi na primer govorili o novih izdajah orodij, bo predstavitev zajemala tudi intervjuje, ki obravnavajo orodja in vtičnike, ki jih uporabljajo drugi razvijalci - in zakaj ti razvijalci uporabljajo ta orodja. Greenberg se nadaljuje:
... Več kot samo tisto, kar je Unity izdal, pa tudi zakaj je to pomembno za razvijalce iger. Upamo, da bomo tisti, ki bodo zagotovili, da je [vpogled] ... Takšen pogled pod pokrovom je res dragocen za razvijalce in tudi za igralce.
Kaj je na obzorju?
GGDA je gostiteljica številnih iger za igro okoli države, omrežje Game Dev News pa poskuša povleči zaveso na te dogodke, poslušalcem in opazovalcem pa ponudi nov pogled na igre. Vsebina se bo vrtela okoli napovedi posebnih dogodkov, kot tudi notranjega pogleda na orodja, modele in motivacije sodelujočih razvijalcev.
Prvi simulcast GGDA Game Dev News Network bo potekal 24. april ob 19:30. EST na Youtube, Twitch in Mixer.
Poleg tega ima GGDA tudi nekaj drugih dogodkov, ki so že načrtovani za poletje. Prvi je Spring Esports League Spominsko prvenstvo v svetovnem kongresnem centru Georgia v MomoConu 24. maja. V času pisanja so prijave za pomladno prvenstvo še vedno odprte za kolegije iz države Gruzije. Zmagovalec pomladnega prvenstva Esports League bo prejel "tisoče dolarjev štipendij", so sporočili na spletni strani GGDA.
Drugi načrtovani dogodek je Karierni sejem MomoConna ogled bodo tudi predstavniki Blue Mammotha, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive in Turner Broadcasting. Brezplačni dogodek bo potekal v hotelu Omni, mednarodni dvorani D, od 10.00 do 14.00. 24. maja pred pomladnim prvenstvom.
---
Imate kos novic o igrah Georgia, ki jih želite deliti z nami? Pošljite ga na naslov: [email protected] in poskrbeli bomo, da jo vključimo v naslednji stolpec.