Vsebina
- Plačane promocije očitno niso edina stvar, ki pomaga pri pospeševanju prodaje iger.
- Toda s kritiko bo veliko razvijalcev iger, ki se ne strinjajo.
- Zaradi te reakcije v družabnih medijih, ki je bila zabeležena kot briljanten primer "efekta streisand", je prvi dan: Garryjev incident dosegel najnižji metakritični rezultat katere koli računalniške igre doslej.
- Na splošno socialni mediji močno vplivajo na to, kako vidimo igre in mnoge druge ljudi.
V svetu je veliko teorij o tem, kako družbeni mediji vplivajo na igre, njihove razvijalce in kako ljudje dojemajo igralniško skupnost. Pravzaprav je precej nenavadno misliti, da razvijalci iger poskušajo povečati prodajo prek plačanih promocij, vendar se to dogaja okoli nas - v drugačni obliki.
Oglaševanje, umetnost pridobivanja kupčeve privlačnosti, se dogaja ves čas in vse bolj se pojavlja na mestih, kot so Facebook, Twitter in YouTube. Ljudje vedno pogosteje gledajo videoposnetke igranja ali »Lets Play« v YouTubu, preden kupijo igro. Seveda je večina teh videov za zabavo, včasih pa jih ljudje samo plačajo razvijalcem iger, da ustvarijo vsebino v svoji (ih) igri (i), da bi upali pritegniti pozornost občinstva v nakup svoje igre. Že leta je to postalo splošna praksa v podjetjih za igre, ali je dejansko škodljiva?
Vprašajmo očitno vprašanje: ali dejansko pomoč povečati prodajo in imeti pozitiven vpliv? No ja, res. Poglejmo Yogscast, znan tudi po svojem uporabniškem imenu BlueXephos, ki je sprejel nekaj ponudb za plačane promocije - nazadnje dogovor iz Ubisoft za Fuzija poskusov. So eden najbolj gledanih YouTube kanalov na svetu, na prvem delu videoposnetkov "Trials Fusion Challenge" pa imajo več kot 600.000 ogledov (v času pisanja). Če to postavimo v perspektivo, to je 600.000 ljudi, ki postavljajo vprašanje: "Kaj je fuzija poskusov?"Še več, to je približno polovica ljudi, ki obiščejo spletna mesta Ubisofta in prikolico za samo igro. Četrtina teh ljudi bi si želela videz igre in jo želela kupiti, kar pomeni veliko dobička za razvijalce iger. Vsi, ki gledajo svoje videoposnetke, so potencialni kupci, zaradi česar so te posebne promocije uspešne in to je vsekakor dobra stvar za vse stranke.
Plačane promocije očitno niso edina stvar, ki pomaga pri pospeševanju prodaje iger.
Prodaja se celo poveča s kritiko in z vedno več kritikami kanalov na YouTubu z velikim spremljanjem, je enostavno videti, zakaj. Totalbiscuit vodi enega največjih kritičnih kanalov na spletni strani. Njegovi videoposnetki kažejo nekaj sto tisoč pogledov, in to je zaradi dragocene kritike, ki jo daje v svojih videih. Eden prstni smrtni udarecIgra, ki so jo razvili indie razvijalci Silver Dollar Games, je naletela na finančni neuspeh (glede na objavo na Redditu), dokler Totalbiscuit ni naložil kritičnega videoposnetka, navajajoč predvsem pozitivne vidike igre. To je briljanten primer, kako lahko kritika pomaga malim razvijalcem in velikim podjetjem.
... (to) je bilo dovolj, da so bile prižgane luči in moj brat in jaz lahko nadaljujemo z igranjem v naslednjem letu.
Srebrni dolar igre
Toda s kritiko bo veliko razvijalcev iger, ki se ne strinjajo.
Dejansko nekateri prevzamejo, da bodo v bistvu: cenzor kritiko. To se je zgodilo s klicano igro Prvi dan: Garryjev incident, ko je lastnik kanala Totalbiscuit, John Bain, od razvijalcev igre prejel opozorilo o avtorskih pravicah v YouTubu.
Za osebe, ki niso seznanjene s sistemom YouTube za avtorske pravice, lahko vsakdo vloži zahtevek za avtorske pravice proti videoposnetku, če meni, da krši njihove avtorske pravice. Kritični videoposnetki iger so dovoljeni v skladu s politiko poštene uporabe, razvijalci programa Wild Games Studio pa so nezakonito odstranili videoposnetek, kar je škodilo njihovemu ugledu in povzročilo nemir ljudi po vsem svetu.
Videoposnetek o temi, ki ga je ustvaril Bain, je prejel 3,5 milijona ogledov.
Zaradi te reakcije v družabnih medijih, ki je bila zabeležena kot briljanten primer "efekta streisand", je prvi dan: Garryjev incident dosegel najnižji metakritični rezultat katere koli računalniške igre doslej.
Twitter je postal ena izmed naših najbolj priljubljenih socialnih omrežij v sedanji generaciji in zato močno vpliva na prodajo iger in priznanje neodvisnih igralnih podjetij.
Nekateri indie razvijalci so odkrili na Twitterju in kupili večja podjetja, nekatere indie igre pa so virusne in "trending". Kdaj Call of Duty: Duhovi Lani je bilo na Microsoftovi konferenci E3 veliko ljudi, ki so o tem govorili na Twitterju, čeprav so bili komentarji večinoma negativni. Medtem ko ni dokazov, da bi to vplivalo na prodajo igre ob predstavitvi, imajo socialne objave in komentarji učinek, saj ljudje svojim prijateljem govorijo o svojem mnenju o igri in o tem, kaj vsi drugi mislijo o njej.
Nato ti prijatelji povejo svojim prijateljem in to bistveno zmanjša količino potencialnih kupcev. Call of Duty: DuhoviProdaja je bila v primerjavi s svojimi predhodnicami po začetku prodaje v upadu, verjetno zaradi tega, ker so ljudje spreminjali svojo pozornost na drugo igro.
Na splošno socialni mediji močno vplivajo na to, kako vidimo igre in mnoge druge ljudi.
Spreminja našo perspektivo v celoti na tisto, kar smo mislili, da bi si želeli, ali na tisto, za kar smo mislili, da je ne bi radi. Podjetja prehajajo v te družbene kampanje in v nekaterih primerih porabijo več denarja za njih kot za televizijske oglase. Skupnost je takšna, da če jo ljudje radi ali ne marajo, jo bomo na splošno radi ali ne marali.
Še nekaj, kar lahko negativno vpliva na razvijalce iger, je vstajanje ura in predvajanje na YouTube. Mnogi ljudje se dejansko ne trudijo kupiti igre - tudi če jim je všeč. Preprosto gledajo videoposnetke, ki jih ljudje naložijo na YouTube, da bi doživeli igro, namesto da bi jo sami predvajali.Moram priznati, da sem to storil sam. Včasih je bolj prijetno gledati osebo z izjemno mehkobo, ki igra igro, namesto da bi se igrala sama v tihi sobi s slušalkami. To zmanjšuje prodajo iger, kar pomeni izgubo in padec denarja. Upajmo samo, da lažnim obvestilom o avtorskih pravicah tem ustvarjalcem vsebine ne bomo poslali, ki jih želim dodati zaslužite denar od svojih videoposnetkov, kot je opisan prej.
Od vas je odvisno, kakšno je vaše mnenje o tej temi, vendar upam, da je ta članek ponudil nekaj vpogleda v vplive videoposnetkov igranja, socialnih kampanj in učinka družbenih medijev.