Znova zaženimo in dvopičje; Killzone

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Znova zaženimo in dvopičje; Killzone - Igre
Znova zaženimo in dvopičje; Killzone - Igre

Vsebina

Živimo v dobi ponovnega zagona in ponovne domišljije. Od skupnih rebootov, kot je 2013 Tomb Raider do mehkih ponovnih zagonov Assassin's Creed: Enotnost, v starih idejah vidimo veliko novih trendov.


Medtem ko se nekatere igre zdijo v redu, kot so bile, bi nekateri lahko imeli koristi od tune-up. Poskušali bomo sanjati najboljše, najbolj idealne reboote. Danes znova zaženite serijo, ki mehko ponovno zažene vsak vnos: Killzone.

Killzone (Soft Reboot)

Killzone je franšiza polna zmedene zgodovine, zato jo moramo imeti v mislih, ko jo ponovno predstavljamo. Igra se je začela kot srednji, hrupni novi IP na PlayStation 2, ko je spletna multiplayer vse bolj priljubljena. Domnevno "Halo Killer, "serija namesto tega se je skoraj umorila med prvim vnosom v seriji in pomanjkanjem PSP-ja.

Killzone 2 izdal, vendar je bil bolj tech demo kot karkoli drugega in padla več ključnih mehanike. Killzone 3 končno dobil serijo na velik položaj, potem pa Killzone: Mercenary in Killzone: Shadow Fall za PS Vita in PS4 se je izkazala za zelo majučo, kljub temu, da sta oba poskušala inovirati osnovno formulo. Kam gremo od tu? (Pripadniki za Killzone: Shadow Fall)


Kovinski ... Gear?

Torej, med Killzone: Shadow Fall, smo končno videli vrstice dobrega in zla naslovljene. Kljub seriji, ki vedno igra glavno vlogo pri Vektanu (glej: človek), je krhki Helghast pravzaprav frakcija, ki je bila večkrat napačna.

Želeli so biti neodvisni; Vektani so jih zaprli in jih tehnološko poslali desetletja nazaj. Helghast se upre in poskuša povrniti bolečino, ki jim je bila izpostavljena; dobijo jih dol. Šele takrat, ko so v napadu udarili v Vekto, so sploh kdaj vzeli antagonistični pristop k stvarem in še vedno je bil odgovor na to, kako so jih Vektani obravnavali.

Še posebej ta tip, vendar bomo govorili o njem še en dan.

Zdaj, ob upoštevanju vsega, kar je bilo povedano v mislih, obstaja še ena gubica, ki jo je treba zabeležiti. Skoraj vsak vnos v Killzone franšiza se je na tak ali drugačen način poigravala z zamislijo o vključitvi prikrite mehanike v online in offline načine. Včasih je delovalo, včasih ni bilo, vendar je bilo očitno nekaj, kar so gerilske igre želele v celoti rešiti. To je priložnost za ponovno opredelitev Killzone nastane.


Vidite, na koncu Killzone: Shadow Fall, glavni lik Lucas Kellan je izdan in ubit. Kontrola zamenja enega od Helghasta, ki mu je pomagal, ostrostrelec z imenom Echo. Skupaj so odkrili, da je ISA prišla do točke, ko je razmišljala o genocidu, ki ga je povzročilo biološko orožje, da bi izkoreninil svoje ljudi. Ona si postavlja pogled na ubijanje človeka, ki je izdal Lucasa, in si prizadeva še vedno uporabljati to biološko orožje, ki ga je ISA kuhala.

To vodi do poslanstva epiloga, kjer lahko vidimo, kaj bi lahko bil naslednji korak Killzoneje evolucija. V samo eni misiji vidimo, da se serija preoblikuje iz strelec, ki temelji na naslovnici osebe, na prikrito igro v žilici Neporočen in Deus Ex: človeška revolucija.

Vse o Killzonemehanika podpira prehod na prikrito igro.

Sistem za kritje prve osebe je kot nalašč za sistem "vitka in vrha", kot je npr Neporočen. Obstajajo ton sci-fi pripomočke, da bič ven in uporabo. Nastavitev, ki je bila ponujena do konca leta 2005. T Senčni padec je super za politično zaroto in orožje uničenja Metal Gear. Echo bi lahko delal odlično kot nov protagonist, in slišani svetovalci Helghasta bi lahko ponudili nekaj večjega opisa njenih ljudi in njihove kulture.

Sistem gibanja v Senčni padec omogoča relativno prosto gibanje.Zasnova Mercenaryja je pokazala, da gverilske igre lahko naredijo veliko razvejanih poti v majhnem prostoru, kar pomeni, da lahko vidimo različne pristope v vsaki misiji. Cilji so lahko prav tako raznoliki, od prikrite infiltracije in spremljanja od daleč, do misij za rekonstrukcijo in iskanje. Nekatere misije bi lahko imele celo stranske cilje za dodatne nagrade.

Igralna zanka bi bila mešanica raziskovanja, kratkega (in hitrega) streljanja, ko bi jih odkrili, in uporabo ostrostrelske puške Echo za cilje na dolge razdalje. Lahko uporabimo hibrid Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, in Killzone 2 kako nosite orožje in opremo:

Svojo ostrostrelno puško in pištolo lahko nosite ves čas, vendar lahko nosite samo eno dodatno orožje. Da bi to nadomestili, lahko vaša pištola ima alternativne "glasne" načine streljanja, ki služijo kot mini-puška, SMG, polavtomatsko ali revolver (vse pištole, ki jih je serija uporabljala v preteklosti).

Vaša oprema se bo razlikovala od nevidnosti do robotskih brezpilotnih letal do holografskih mamil. Ključna stvar je, da bodo določene sposobnosti šle v vsako režo. Na primer, vabe in nevidnost bi šli v isto eno režo, kar bi preprečilo, da bi uporabljali oboje hkrati.


Ta sistem je v preteklosti že delal za Killzone s svojim multiplayer-jem.

Odstopni sistem za vodenje od Senčni padec nam daje štiri zmožnosti / orodja, ki jih prinašamo. Torej bi lahko imeli režo za drone, režo za osrednjo zmogljivost, granato / rudnik / metalno režo in režo za nadomestni znak za redko uporabljene zmožnosti izmenjevalnika iger. To gre na vrhu, ki prinaša nazaj grappling kavelj in druge sposobnosti prečka iz Senčni padec.

Predvsem drugo, stealth osredotočen Killzone potrebuje svoje ravni, da so tesne, vendar ekspanzivne. Del tega, kar naredi Killzone Igra je odlična v klavstrofobiji in izolaciji okolja.

Medtem ko lahko nekaj okolij omogoči bolj odprte ravni (kot je zimska ali gozdna nastavitev), se bo večina namesto tega zanašala na razvejane poti, odvisno od vaših pripomočkov in sposobnosti. Prehod skozi rešetke, plazenje skozi stranske prostore in onemogočanje varnostnih sistemov bodo ključnega pomena za ohranitev življenja.

Če se resnično želimo raztegniti, bi lahko naključna generacija, podobna ravni Warframea, prodala vrednost replaya, vendar bi bil to pomemben programski podvig.

Med misijami lahko imate domačo bazo, kjer se lahko sprostite in nadgradite opremo, igrate vadnice in vadite s svojim strelnim orožjem. Spet opazil Splinter Cell: Blacklist; iz te baze lahko izberete svojo naslednjo misijo in sodelujete z drugimi načini igre. Na primer, misije VR Challenge na vrhu rednih misij vadnice.

Na spletni fronti so lahko redni multiplayer akcijski in prikrito usmerjeni načini, in morda nekateri hibridi podobni Spies Vs. Plačniki. S prilagodljivim multiplayer-jem za Warzone Senčni padec similare že uporabljate podobne načine, je to le še en vidik, ki zlahka prehaja.

Podobno kot Dark Void, Killzone ni franšiza, ki bi morala popolnoma pozabiti, kaj je bilo, da bi postala najboljša. Vendar pa menim, da je sprememba v žanru nekaj, kar bi koristilo franšizi. S tako mnogo vidikov, ki so že dokazali, da delujejo v različnih vnosih v seriji, morajo vse Guerrilla igre in Sony storiti, da jih združijo v kohezivno celoto. Potem, končno, Helghan vidi pravičnost.

Ali vam je všeč ideja o Killzone prikrite igre? Ali menite, da bi morala franšiza iti v drugo smer? Prepričajte se, da v svojih komentarjih delite svoje misli in mi sporočite, katere igre želite videti v prihodnosti!