Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Igre
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Igre

Vsebina

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony mora do 29. junija podati argument proti temu in nadaljevati zasledovanje blagovne znamke. Toda o tem nisem hotel govoriti. Bolj me zanima, zakaj so poskušali to storiti. Glede na dejstvo, da se igrajo s karticami s sedanjo generacijo konzol in celo dosegajo velik padec v namenskih potrošnikih, bi si mislil, da ne bi želeli storiti ničesar, kar bi lahko povzročilo, da bi jih gledali v negativna svetloba.


Predvajajmo na YouTubu

Vsi razmišljamo, in upam si, da se ne motimo ... to je verjetno glavni dejavnik za poskus blagovne znamke. Splošno soglasje je, da je bilo to le način, da Sony povleče vtič na te vrste video posnetkov na internetu.

Kaj bi storili, če bi potencialni potrošniki dobili popolne izkušnje s ponudbo izdelkov, ne da bi jih sami kupili?

Sonyju je enostavno pokazati, da to počne, vendar se motijo, če poskusijo?

Ne pravim, da se strinjam z zaustavitvijo videoposnetkov in kanalov v YouTubu (ali drugih mestih za skupno rabo / pretakanje videoposnetkov), ker se jim podjetje počuti ogroženo. Toda na to bi morali gledati objektivno, ker nam je všeč ali ne, videoposnetki Play Playa povsem neškodljivi za igralniško industrijo.

Slabo

Splošnemu občinstvu je predvajanje videa katere koli igre sestavljeno iz osebe, ki komentira / reagira na igro, ki jo igrajo.


Toda kaj se res dogaja? Gledalci so deležni popolnega sprehoda skozi igro. To je v redu, če so gledalci že kupili igro in jo igrajo sami, ampak kaj pa tisti, ki še niso?

To je glavni razlog za skrb za podjetja, ki se ukvarjajo z igralništvom, in razvijalce povsod. Če sem iskren, če ga pogledate iz njihove perspektive, lahko razumete, zakaj. Postavite se v njihovo čevlje: poskušate prodati izdelek, ki ste ga naredili, čim večjemu številu ljudi, kar je mogoče, in primarna prodajna točka je izkušnja, ki jo ponujate svojim strankam.

Kaj bi storili, če bi potencialni potrošniki dobili popolne izkušnje s ponudbo izdelkov, ne da bi jih sami kupili?

Seveda, ljudje ne doživljajo igre osebno, vendar gledajo nekoga, ki igra igro od začetka do konca, pokvari izkušnjo, ki jo je morda imela igra, če se tega zavedajo ali ne.

Bi želeli iti ven in kupiti igro, potem ko ste pravkar gledali nekoga, ki je na internetu igral v celoti? Morda, če je bilo igranje nekaj posebnega. Kaj pa, če je to igra, ki daje velik poudarek pripovedovanju zgodb, glavna prodajna točka pa je prepričljiva zapletenost?


Bi se počutili kot navdušeni, če bi šli gledati film, ki ga je nekdo pravkar uničil? Seveda ne. Vraga, morda je sploh ne želite več gledati.

Video igre so industrija. Gaming podjetja vodijo podjetja. Še vedno morajo ustvarjati dobiček. Če karkoli ogroža enačbo, jih ne morete kriviti, ker poskušajo odpraviti težavo.

Dobro

To je bila samo ena stran argumenta. Še vedno so prednosti ponudbe Play Play videos.

Večino časa potrebujete le pomik navzdol do oddelka za komentarje videoposnetka, da bi našli ljudi, ki sprašujejo, katero igro se igra. V teh primerih so Play Play videi koristni, ker v bistvu spodbujajo igro, ne da bi razvijalci morali porabiti en cent.

Če se je igra osredotočila predvsem na zabavo, ki jo ponuja preko igranja, je popolnoma v redu, če jo prenašate skozi celotno sejo.

Nekateri videi Play Play se spoštljivo odločijo, da ne bodo igrali celotne igre in se osredotočajo le na določen del ali raven. Drugi še vedno samo sestavljajo kompilacijo vrhuncev igranja, ki zabavlja svojo ciljno publiko.

Torej, kaj je mogoče storiti?

Videoposnetki »Play Play« so popularizirali številni veliki imeni YouTubers, zdaj ko je to splošno sprejet pojav. Kaj lahko storimo, da bi sklenili mir s podjetji za igre na srečo, ki to vidijo kot grožnjo, je, da zvežemo konce z naše strani in zagotovimo, da ni mogoče, da bi ti videoposnetki škodili prihodkom, ki bi jih igre ustvarile.

Če ste oseba, ki želi ustvariti videoposnetek »Let's Play«, poglejte, ali je igra, ki jo želite igrati, primerna za eno. Vprašajte se, ali bi se še vedno zanimali za igro tudi po tem, ko ste več ur sedeli skozi vašo igro Let's Play.

Če se igra osredotoča predvsem na zabavo, ki jo zagotavlja preko igranja, je popolnoma v redu, če jo prenašate skozi celotno sejo.

Najpomembneje je, da ne Ali bomo predvajali video posnetke iger, ki se osredotočajo na pripovedovanje zgodbe! To je vznemirljivo, ko vidimo toliko videoposnetkov naslovov Play Play, kot je Življenje je čudno. Ali lahko resnično krivite razvijalce in podjetja za občutek ogroženosti, ko ponujate izkušnje svojih izdelkov brezplačno na spletni platformi za pretakanje videov?

Samo poiščite način za uravnoteženje tehtnice. Da, podjetja, kot je Sony, skupaj z večino igralniške industrije na splošno ne marajo videoposnetkov Play Play, vendar lahko pokažemo, da niso vsi slabi, saj kažejo nekaj spoštovanja do iger, ki smo jih izbrali za predstavitev na spletu.