Vsebina
- Kdaj postane klasika zastarela?
- Ko video igre dobijo video igro ...
- Kakšen svet? Kateri svet?
- Arhetipski? Ali pa samo generično?
Štirje zaporniki, ki so bili na enem skrivnostnem otoku. Stranka se sooča z ugankami in izzivi na podoben, skrivnosten način. Ostaja eno vprašanje: resno, kdo nenehno osvežuje vse bakle v teh starih, pošastno okuženih ječeh ?!
Legends of Grimrock 2nadaljevanje finskega indie studia Almost Human's 2008, je stara, stara RPG, ki ohranja lasersko osredotočenje na predanost štiričlanski ekipi, da bi ta »klasičen« občutek prinesel v moderno obdobje. Brez dvoma so opravili delo. Ljubezen je tam, imajo usmrtitev, vse je res klasično. Toda, kot se pogosto dogaja s tovrstno nostalgijo, obstaja razlog, da so nekateri od teh "klasičnih" elementov oblikovanja izgubljeni s časom.
Kdaj postane klasika zastarela?
Nekateri ljudje se zanimajo le za črno-bele filme. "Talkie" morda ni njihova stvar, ampak njihova stvar je zelo ozka v primerjavi z modernim filmom. Ne samo v smislu boljše tehnologije ali večje prodaje na blagajni; to ni tisto, kar naredi nekaj "dobrega". Obseg pritožbe ni resnično pomemben, ko gre za umetniške napore ljubezni.
LoG2 je jasno, da je to strastno romantično pismo štirih oboževalcev na Almost Human na zgodnje RPG-e v zgodovini video iger. Odvijte precej lepa 3D okolja in to bi lahko prišlo naravnost iz časovnega stroja iz osemdesetih let. Žal to samo po sebi ni dovolj resnično, da bi zagotovilo vrhunsko kakovost igralnih izkušenj (razen če so na voljo samo še drugi naslovi RPG iz osemdesetih let, kar zagotovo ni tako). Pravzaprav je to ena od največjih pomanjkljivosti LoG2.
Kdo nenehno osvetljuje vse bakle v teh starih, pošastno napadenih tamnicah ?!
Skoraj človek ima v tem prizadevanju veliko prednost: nostalgija je izjemno močna. Dovolj je, da to sicer povprečno RPG spremenite v izkušnjo, ki bo za nekatere neverjetno vreden vračal, toda za druge je še vedno nadpovprečna. Izolirani od vseh drugih iger, mehanika zagotavlja prijetno doživetje. Splošni uspeh nišnih iger (ki je relativno in nepomemben za končni izdelek), kot je LoG2, je zelo odvisen od občinstva.
Mnogi igralci tam iščejo prav to izkušnjo in bodo porabili ure v ugankah, neskončno vsebino, ki je na voljo v delavnici Steam, in »klasični« mehaniki.
Ko video igre dobijo video igro ...
Ena od največjih razočaranj v prvem obroku je bila igralčeva bojna prednost zaradi počasnega in predvidljivega A.I. Samo zamahni, umakni se, ponovite. Ali pa, ker diagonalni napadi niso možni v bojnem sistemu, ki temelji na mreži, napadejo samo spredaj in se premaknejo na diagonalni kvadrat. Vaš nasprotnik ni mogel napadati in se premakniti, da se premakne, medtem ko se napadi polnijo. To lahko počneš, dokler ne zmagaš. To preprosto ni bilo zabavno.
Ta osrednja mehanska težava še vedno obstaja v LoG2, postala je nekoliko manj uničujoča. Boj se zdaj počuti hitreje; pošasti so okretne in sposobne, pogosto bolj sposobne kot jaz. Več kot samo osnovna fudging čas in številke, ekipa uspelo rešiti velik pomanjkljivost v igranja, medtem ko ni drastično spremeni klasični boj boj, ki so želeli doseči.
Ker gre za »klasičen« sistem, so še vedno prisotne nekatere pomanjkljivosti zaradi pomanjkanja sodobnih bojnih elementov - vendar Grimrock 2 kaže, da je v redu.
Na tej točki to ni moj idealen bojni sistem, ampak je vsaj funkcionalen. Na začetku je boj zelo lahek (toda to velja za večino iger). Kasneje v vašo otoško pustolovščino postane precej izziv za napad, uroke, uporabo predmetov in premestitev, tudi z nepošteno prednostjo igralca nad A.I. To se zdi kot ustrezen izziv, ki ga je skoraj človek želel predstaviti, vendar še vedno ne prinaša izkušenj. Tako tesno držanje pravil, s katerimi smo se igrali z "nazaj v mojem času", lahko povzroči nekaj obetajočih, a na koncu razočarajočih izkušenj.
Drug primer teh vprašljivih mehanikov je prisotnost zvitkov, ki se uporabljajo za litje črkovanja. Izberi eno in ti bo povedal, kateri od devetih run, ki jih mora aktivirati čarovnik (ob predpostavki, da imaš potrebne ravni v eni od štirih elementarnih čarovnic). Super. Razen, da dejansko ne potrebujete zvitkov. Spusti, uniči, sploh ga ne vzemi. Dokler veste, katera runa je urok ognjene krogle, in imate ravni v Fire Magic, jo lahko odložite od trenutka, ko se igra začne. To daje izkušenemu igralcu prednost, ki ni nepoštena; to je samo nepotrebna težava.
Kakšen svet? Kateri svet?
Dolgo in trdo sem razmišljal o tem, kaj naredi svet Grimrock edinstven v vsakem primeru. Oblikovanje, predavanje, estetika, mehanika, značaj, pogled; karkoli. Odlična značilnost je, da res ni. Vse je dobro; ki je odlična za ljudi s tem natančnim okusom v video igrah. LoG2 opravi fantastično službo za to publiko, njihovo občinstvo. Aplodiram jim brez obotavljanja ali dvoma, da bi se držali svojih pušk, delali, kar jim je všeč, in se držali sebe in svoje obrti. Vendar pa za vse nas ...
Razvoj znakov ne obstaja. To je smiselno v kontekstu celotnega pristopa, ki ga je skoraj človek prevzel v LoG2, vendar bi imel tak vpliv na globino sveta. Kakršna koli vezanost na svet je velika stvar, dobra ali slaba. Nič o okoljih ne izstopa kot edinstvena Grimrock, ki je strašno nesrečen za tako lepo oblikovan svet. Spomin, ki ga čutim v mnogih od teh okolij, je globok, vendar ne zato, ker so del njih Grimrock. To je del celotnega mita, ki ga vsi nam nerponi držijo v glavi, ko gre za fantazijo. Strokovno igrajo s to močjo in zagotavljajo svet, ki je nespecifičen.
Vendar pa imam občutek, da niti razvijalci niti navijači niso bili zaskrbljeni zaradi izgube Grimrock to bi lahko bilo. Opozoriti moram, da resnično želim videti več tega, kar določa svet Grimrock narazen. Počutim se, da je nekaj tam.
Toda na svetu ni veliko pozornosti, ki bi presegala skrivnost vašega otoka (enako velja za skrivnost zadnje igre). Zdi se, da nikoli ni bilo namena, da bi ustvaril tako stvar. LoG2 je bil namenjen tej množici, in ne številnim drugim, z najbolj občudovanja vrednim duhom, ki bi ga indie dev team lahko upal.
Elementi fantazije so enake kakovosti kot ostali del igre. To pomeni, da je vrhunsko oblikovan, naklonjen in samo sramežljiv za nekaj resnično posebnega. Vse o igri kot celoti se predpostavlja na podlagi igralčevega prejšnjega užitka drugih »klasičnih« fantazijskih RPG-ov. Če ste dovolj igrali, veste vse, kar potrebujete za to, kar bi lahko drugače naredilo Grimrock zanimivo mesto za igranje. Okolja v LoG2 so veliko bolj raznolika kot njegov predhodnik, s ploščicami za piramide, plažami, gozdovi in seveda več temami. Enostavno ne pridejo skupaj.
The Myst serija je uporabljala zapletene narative in zapleten svetovni dizajn, da je ustvarila edinstven monolitni svet, ki daje ugankam in raziskovanju popolnoma novo globino. Ti, brezosebni, neimenovani in čudni, si imel zgodbo. Imel si namen. To je takšna globina, ki tragično manjka Grimrock 2. To je razlika med neštetimi “klasičnimi” ječami katere koli kampanje Dungeons & Dragons in resnično zanimivim mestom s temnimi domenami, ki skrivajo temnejše stvari; nekaj, kar gleda, se skriva, čaka; utrip upanja na koncu predora, dramatično raztrgan od svojih brezupnih udeležencev.
Arhetipski? Ali pa samo generično?
Na splošno LoG2 ne prinaša ničesar novega v tabelo. Ali je to slaba stvar, je odvisno od vas. Kaj prinaša je stara RPG šola z vsemi elementi, ki bi jih želel oboževalec, kar zagotovo ustreza retro-RPG navdušencem. Drugi, kot sem jaz, bi bili lahko razočarani, da tako strasten in nadarjen pristop k razvoju resnično ni prinesel širšega občinstva. LoG2 ni nič, če ne navijači.
Ta ljubezen oboževalca je razvidna iz menija za odpiranje. Takoj se igralcem predstavi (še enkrat) »klasičen« sistem za ustvarjanje znakov, ki zvesto prikazuje vse ključne elemente RPG, ki bi jih pričakovali. Način Old School odstrani vse funkcije zemljevida; pojdi na računalnik. Način Ironman omejuje možnost shranjevanja na določene lokacije (z možnostjo, da se omejite na samo eno shranjevanje v vsaki točki). Dodatek za nove pošasti, nove elemente sestavljanke, nove elemente, nova okolja in še več, je odlična priložnost za to nadaljevanje. Na žalost pomanjkanje večjega obnavljanja pušča LoG2 bolj kot LoG1.5.
Na srečo LoG2 ne prezre popolnoma sodobnega napredka. Orodje za urejanje temnice je odlična funkcija; to ni nič nenavadnega, da bi videli globlje naslove RPG, kot je ta, ampak absolutno ključ do njegove dolgoživosti. Eden izmed najboljših delov LoG2 kot celote ni sama igra, ampak okvir, ki ga zagotavlja resnično brezmejni dungeonering.
Upoštevajoč sistem številčnih ocen, se počutim, da moram igro oceniti glede na izkušnje, ki jih je poskušala doseči. Če bi hotel skoraj človek Legenda o Grimrocku 2 služiti kot ploddingly metodično, dobro opravljeno, če ne dobro premišljena, delno izpolnjuje RPG izkušnje, s pomanjkanjem spoštovanja do katere koli oblike sodobnega oblikovanja? 10/10.Ker stoji poleg drugih v RPG žanru, na vrsti, v akciji, na papirju s pisalom ali drugače? No ...
Naša ocena 7 Je strogo spoštovanje vira dobra stvar? Legend of Grimrock 2 je stara šolska RPG element, ki dokazuje, da ni vse "klasično" z razlogom. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene