Učenje z Assassin's Creed & colon; Izvor

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Učenje z Assassin's Creed & colon; Izvor - Igre
Učenje z Assassin's Creed & colon; Izvor - Igre

S prihajajočo izdajo Assassin's Creed Origins Na obzorju je vidik igre, o katerem se redko razpravlja, izobraževalni in kulturni pomen franšize. Nedvomno se je zadnjih nekaj obrokov serije na te atribute naslanjalo manj, vendar obstaja upanje Izvor se lahko vrnejo v obliko in hkrati vbrizgajo serijo s svežim odnosom. V zadnjih letih so bili veliki naslovi, kot je Zadnji izmed nas dokazati, da video igre ne smejo biti brezumne in da ne gre za dosledno ubijanje valov in valov brezosebnih sovražnikov. Dobra igra bi nam morala dati vpogled v svet in odražati globine človeške narave.


Prvič, začnimo s tem Assassin's Creed 2 in Bratstvo kot dobro zaokrožene primere video igre, ki neguje bolj intelektualno okolje. Ta dva sem izbral posebej, saj sta seriji izvedli veliko novih funkcij, medtem ko so iz prve igre izpopolnili druge vidike. Na primer, uvedba kodeksa je bila čudovita inovacija, ki je manjkala v prvem obroku, ki igralca še bolj potopi v svet. Kodeks, ki deluje kot odlomki informacij, je čudovit za kratek pregled ključnih dogodkov, zgradb itd. In bi bil sanje, ko bi spoznali križarske vojne na fakulteti - popoln izgovor za igranje video iger ves dan.

Čeprav se lahko šteje, da ponuja majhen in osnovni odlomek iz zgodovine tega obdobja, je kljub temu sprožil ljubezen do italijanske renesanse, ki je nisem nikoli spoznal, da bi jo imel do igranja Ubijalčeva sled. Poleg tega je Ubisoft lahko strokovno povezal zgodovinske dogodke z izmišljeno pripovedjo o seriji, zaradi katere se je zgodovinsko obdobje zdelo razburljivo, kar je ob nadaljnjih raziskavah čudovito raznolika doba. Želja, da bi izvedeli več o tem času, je izhajala iz realizma v likih in čudovite romantične podobe v moji glavi o Italiji in njeni kulturi.


Leonardo Da Vinci je odličen primer tega, vsi poznajo ime in genij za človekom, toda videti ga je v človeški obliki, namesto v božanski, napisani v zgodovini, me je zanimalo, da sem v polimatiko še bolj pogledala. To se zelo dobro izvaja Bratstvo ko pomaga Eziu zoper Ceasareja Borgia, mnogi verniki menijo, da je Da Vinci preziral vojno in da je veliko njegovih vojaških strojev imelo namerne napake, tako da jih nikoli ni bilo mogoče uporabiti. To se odlično odraža v prijazni in nežni naravi, ki jo je v Da Vincija predstavila v seriji in omogoča povezavo z mnogimi možnostmi zgodovine v obliki, ki jo je mogoče enostavno uporabiti. V serijah je bolj zdravega zraka, kot je bilo doslej prikazano v poznejših igrah.

Kot smo že omenili, serija ni bila vedno sposobna zajeti zeitgeista katerekoli dobe, ki jo poskuša zajeti. To je morda posledica nezmožnosti serije, da se lahko prilagodi časom in napreduje na način, ki ustreza spreminjajočim se odnosom in željam igralcev. Vsakdo, ki je blizu seriji in ga že dolgo spremlja, se bo verjetno spomnil družbenega spora okoli Unityja in njegovega pomanjkanja ženskih likov. Glede na to, da gre za igro, ki se močno osredotoča na kooperativno igro v glavni kampanji, ni bilo raznovrstnosti glede oblikovanja znakov. Stanje je še poslabšalo trditve Ubisofta o fijasku:


Assassin's Creed Unity se osredotoča na zgodbo glavnega junaka, Arna. Ali boste igrali sami ali s skupnimi izkušnjami, boste igralec vedno igral Arno, skupaj s široko paleto orodij in spretnosti, ki se boste počutili edinstvene. V zvezi z raznolikostjo naših igralcev Assassins smo predstavili Aveline, Connor, Adewale in Altair v Ubijalčeva sled iger in si še naprej ogledujemo različne znake. Veselimo se, da vas bomo seznanili z nekaterimi močnimi ženskimi liki Assassin's Creed Unity.'

Vendar pa ta izjava ni bila zadovoljiva za številne oboževalce serije, saj je eden od Ubisoftovih govornikov izjavil, da bi vstavljanje ženskih likov vzelo dvakrat več časa. Toda zakaj je to pomembno? Ko pomislimo na štiri primere, navedene v zgornji izjavi, kjer sta bili dve od štirih preprosto spin off in ne del glavne serije, poudarja velik problem. Veliko ljudi lahko reče, da gre preprosto za zgodovinsko natančnost, vendar je pomembno, da se spomnimo, da je duša igre kombinacija zgodovinskega elementa, pa tudi vseobsegajoča zgodba o atentatorjih.

Vsaka umetnost ali zabava odraža svet, v katerem živimo, in če se ljudje ne vidijo predstavljeni, odvzema potopu in morda želi izvedeti o dogodkih v igrah. Za igro ni potrebno, da je 100-odstotno natančna, saj ima svojo pripoved, da jo prenese naprej. Poleg tega, če bi ljudje skrbeli za natančnost igre, bi bili v rokah o prikazu francoske revolucije. Potem pa še naprej, kako Sindikat se ukvarja z grozotami industrijske revolucije, iz teh primerov je razvidno, da je Ubisoft izgubil, kar je bilo zaradi teh dveh obrokov posebnega.

Enotnost, za začetek se dogaja v času francoske revolucije, ne tistega, ki ga je populariziral Victor Hugo's Les Miserables. Če je bil nekdo resnično zaskrbljen zaradi zgodovinske natančnosti ali vsaj trajnega vtisa o času, potem liki, kot je Napoleon, ne bi bili preprosto vrženi, da bi vsakogar, ki ima osnovno znanje o svetovnih dogodkih, skočil iz veselja. Po besedah ​​britanskega zgodovinarja Erica Hobsbawma je Napoleon:

»... kot general ni imel enakega; kot vladar je bil izjemno učinkovit načrtovalec ... ”Eric Hobsbawm (doba revolucije)

Napoleon je bil nedvomno figura kasnejšega dela revolucije, ki je vodila do astronomskih političnih sprememb v Evropi, vendar je bil njegov prikaz v Enotnost niti ne opraska površine te globine. Za razliko od Leonarda ni globljega razumevanja značaja in njihove osebnosti. Z zanemarjanjem pomembnih osebnosti so izgubili to povezavo med zgodovino in pripovedjo, ki je tako dobro delovala že prej. To je nadalje dokazano z obravnavo Marxa v Ljubljani Sindikat: pojavi se le za nekaj stranskih misij, tako da v tem obdobju ne dobite bistvenih informacij o tako ključni osebnosti. Ubijalčeva sled izgubila je svojo karizmo in živahnost tako, da je postavila zgodovino in izgubila ključni element tega, kar je serijo naredilo zanimivo.

Zdi se, da je prekinitev rednih letnih obrokov franšize v seriji vbrizgala občutek vitalnosti in ponovnega bujenja. Čeprav obstajajo le kratki odlomki igre, se zdi, da so se premaknili naprej s časom in opazovali, kaj so igralci želeli. Čarovnik je imela velik vpliv na industrijo v zadnjih letih zaradi svojega izjemnega uspeha, ki je vzel tisto, kar je veljalo za kultno igro, po vsem svetu. Veliko iger zdaj izvaja vidik odprtega sveta in ustvarja misije, ki se počutijo, kot da prispevajo k širši zgodbi. Assassin's Creed Origins Zdi se, da ni nobena izjema, saj je zemljevid, ki se odpira bolj, kot ga raziskujete, ki naj bi, upajmo, prenesel obsežno zgodovino in kulturo starega Egipta. Združite to s fantastično grafiko in širokimi okolji, ki smo jih videli v prikolicah in delih igranja, in lahko smo priča oživljanju te klasične serije. S sposobnostjo:

"... odkrijte izgubljene grobnice, raziščite piramide in odkrijte skrivnosti mumij, bogov in zadnjih faraonov,"

to bi lahko to pomenilo Ubijalčeva sled oboževalci imajo poglobljeno izkušnjo, primerljivo z drugim obrokom. Z dodajanjem raznolikosti v svet, bo upanje drevnega Egipta potekalo brez zapletov z zgodbo o atentatorjih in kulturni atmosferi tistega časa.

Mogoče, potem, Ubijalčeva sled se premika nazaj v smeri, zaradi katere je bila tako priljubljena na prvem mestu: zanimiva zgodba o dogodkih brez izgube zapletenih podrobnosti. Križarska vojna in italijanska renesansa sta bili zelo pomembna časovna obdobja v evropski zgodovini, in ta igra je osvojila to bistvo na fantastičen način. Razgrel je plamen zanimanja za zgodovino in ga naredil bolj dostopen ljudem. To je popularizirana različica zgodovine, vendar tudi realistična in človeška različica. Čudovito bi bilo, če bi Ubisoft v svoji igri ustvaril zgodovino starega Egipta, ki ga zahodni mediji ne obvladujejo. Odločitev za dodajanje vodenih ogledov mi je dala upanje Ubijalčeva sled poskuša obdržati čarobnost, s katero je začel.

"Discovery Tour je jasno osredotočen na izobraževanje in na to, da ljudem ponudi dejanska dejstva, več akademskega znanja,"

- Jean Guesdon (kreativni direktor AC: Origins)

Upajmo, da ne vidimo samo revitalizacije zgodovinskega vidika, temveč tudi bolj poglobljeno. Izbira za Bayek kot glavnega junaka ohranja upanje živo. S prsti, prečkamo čakamo na izpust Izvor na 27th v oktobru, v molitvi, da gre za vrnitev k seriji, ki je bila dolgo pričakovana.

Kako se počutiš Ubijalčeva sled? Ali misliš Izvor lahko unovči serijo? Pustite komentar spodaj s svojimi mislimi.