liga legend napredek pri izboljšanju svojega splošnega odnosa do skupnosti v zadnjem letu. Nedavno prepovedi o poklicnih igralcih so pokazali, da Riot Games prevzame izpostavljenost, ki jo ti kvalificirani igralci prejmejo zelo resno, in da se pričakuje določena minimalna raven privlačnosti vse igralcev, ne glede na spretnost. Uvedba sistema časti takoj zmanjšala poročila o negativnem vedenju, ki ga je prejel Riot.
Zdaj, ko je Honor že dovolj dolgo, da bo začel spoznavati dolgoročne učinke, ki jih ima, Riot je ponovno pogledal, kaj rezultati kažejo. S skoraj tremi od štirih častnih točk, ki so jih podelili igralci, ki še niso igrali skupaj, je samoumevno, da se igralci bolje spoprimejo s tujci.
Še bolj znano je, da ima polnih 16% igralcev častni foe greben, kar je ogromno število igralcev, ki se štejejo za cenjenega nasprotnika za igro, ki je znana po negativnem pogovoru. Manj privlačna je spoznanje, da je le približno en odstotek igralcev uspelo odkleniti katerega od treh grebenov, ki temeljijo na časti, ki jih podeljujejo lastni člani ekipe.
Dobra novica je, da je Riot tudi ugotovil, da je igra liga legend pri igralcu, ki ima odličen grb v timskem delu, je 71% možnosti, da ne bo prišlo do nobenega poročila, in da ima igralec, ki je odličen vodja, 80% možnosti.
Očitno je sistem časti deloval na nekem nivoju, vendar je Riot ugotovil, da je greben, ki ga podeli igralecova lastna ekipa, očitno težje zaslužiti, kot je bilo pričakovano, medtem ko je častni Opponentov greben lažje zaslužiti od pričakovanega.
Riot je zato "prilagodil" zahteve za te različne grebene. Zdaj je lažje zaslužiti enega od "velikih" grebenov iz vašega dela s svojo ekipo in zdaj je tudi težje zaslužiti častnega nasprotnika iz vaših sovražnikov na področjih pravičnosti.
To pomeni, da nekateri liga legend igralci, ki so prej imeli častni nasprotnik, bodo morali ponovno zaslužiti, drugi pa bodo imeli 'velike' grebene, kjer prej niso. Obdrži ga na ugledu, kliče. Veselim se širjenja časti v lastnih igrah.