League of Legends Sezona 5 New Jungle Guide & dvopičje; Gromps in Smites in Zmaji & vejica; Oh My & excl;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
League of Legends Sezona 5 New Jungle Guide & dvopičje; Gromps in Smites in Zmaji & vejica; Oh My & excl; - Igre
League of Legends Sezona 5 New Jungle Guide & dvopičje; Gromps in Smites in Zmaji & vejica; Oh My & excl; - Igre

Vsebina

Nekaj ​​tednov, ki prihajajo, bo veliko neznanja o novi džungli in samo pošteno uporabljam svoje obstoječe znanje, da bi izkoristil manj sreče. Ta teden bomo pogledali vse spremembe v taborišča, poti in nevtralne cilje v džungli.


Jungle Camps

Red Brambleback

To strašno videti drevo ni Maokai, vendar ga ubijate tako, da je zadovoljujoče. Ubijanje ta tip te bo prepojil z Greben žganj.

Fizični napadi te enote uporabljajo debuff, ki upočasni hitrost gibanja cilja za 8/16/24% (5/10/15% za ranjene napade) za 3 sekunde in DOT, ki dvakrat ustvari bonus 8 + (2 × raven) resnične škode. Če je držalo za kožuh zaklano, se ta košček prenese na morilca.

Poleg Greben žganjSmiting the Brambleback takoj obnovi 20 odstotkov vašega maksimalnega zdravja.

Prednost Smite: Srednje

Blue Sentinel


Noben Malphite tudi ni dobil nove kože. Ubijanje Sentinel odobri. t Greben vpogleda morilcu.

Ta enota regenerira 25 ploščatih regeneracij na 5 sekund in 0.5% njihove največje moči (ali energije) na sekundo in ima 10-odstotno zmanjšanje njihovih zmogljivosti. Če ga pobijejo, se ta košček prenese na morilca.

Poleg Greben vpogleda, Smiting the Sentinel obnovi 25 odstotkov vaše največje mane v 2 sekundah.

Prednost Smite: Najnižja

Gromp

Ta tip je naravnost iz Alice v čudežni deželi. Vzame nekaj gob in zraste do petkrat višje od njegove normalne velikosti. Smiting the Gromp vam bo omogočil Darilo Toadstool:

Napadalci so zastrupljeni za 6 (+6 na stopnjo) čarobne škode v 3 sekundah. Traja 90 sekund.


Opomba: Možno je pridobiti ta košček brez ubijanja Grompa, vendar ga je mogoče pridobiti samo enkrat na drstenje.

Prednost Smite: Visoka

Krugs

Sentinel Jr. je zamenjal goleme. Ti fantje izgledajo kot mešanica med Sentinelom in želvo. Smiting Krugsovih subvencij Dar težkih rok.

Stuns minions in pošasti vsak 1. in 5. hit. Vaš prvi napad proti turretu povzroči 50 (+15 na stopnjo) resnične škode, vendar porabi ta koš. Traja 90 sekund.

Opomba: Možno je pridobiti tega koža, ne da bi ubili krugove, lahko pa ga dobimo le enkrat na drst.

Prednost Smite: Visoka

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Mislim, da bi se celo Swain boji teh deformiranih videti papagaj-kuščarjev. Smiting Razorbeaks donacij Razor Sharp.

Daje vam opozorilo in čarobni pogled za 10 sekund, ko vas sovražni oddelek opazuje. Traja 90 sekund, z enim polnjenjem.

Opomba: Možno je pridobiti tega koža brez ubijanja Razorbeaksa, vendar ga je mogoče pridobiti le enkrat na drstenje.

Prednost Smite: Najvišja

Murkwolves

Te najverjetneje izgledajo kot najbolj grozljive nove pošasti iz džungle. Ne skrbite, čeprav ne grizejo, preveč. Smiting Murkwolves drsti a Rift Spirit.

Vabimo Rift Duha, ki opazuje del džungle. Traja 90 sekund, vendar se ta čas izklopi, ko duh preganja sovražnike.

Opomba: Duh lahko uničite brez usmrtitve, vendar ga lahko dobite le enkrat na drst.

Prednost Smite: Lastno, nizko // Enemy, visoko

Zaključek

Kadarkoli je mogoče, poglej Razorbeaks. Čiščenje oddelkov mora biti prednostna naloga kot jungler in Razor Sharp buff vam bo pomagal doseči ta cilj. Sekundarni cilji udarca so Gromp in Krugs za njihovo pomoč pri povečanju vaše hitrosti v džungli. Bafi bi se morali zdaj smejati samo, če so v sporu, ali pa ste nizko povezani z virom in se ne vračate nazaj v bazo. Najbolj situacijski udarec je Murkwolves, ki je odvisen od kontrole vida, taborišča in časa igre, vendar je na splošno sprejemljiv pred vrnitvijo v bazo.

Poti za džunglo

Modra stran: High Sustain

Ko začnete na modri strani s prvaki, ki lahko dobro preživijo v džungli, je pot, ki jo morate slediti, na splošno Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Ta pot se začne s pomočjo duo pasu in izkorišča najučinkovitejše navdušence za zgodnje jungle kliring.

Modra stran: Low Sustain

Ko začnete na modri strani s prvaki, ki ne morejo dobro preživeti v džungli, je pot, ki jo morate slediti, na splošno Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Nakup Jungle Item) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Še enkrat, začenši s pomočjo duo pasu, se boste morali vrniti po tretjem kampu, da bi preprečili umiranje jungle creepsa in zaostajanje.

Vijolična stran: High Sustain

Ko začnete na modri strani s prvaki, ki lahko dobro preživijo v džungli, je pot, ki jo morate slediti, praviloma Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Zrcalni zagon za vijolično stran pomeni, da morate začeti pri Grompu s pomočjo prenosa oglasov in podpore. Še enkrat se prepričajte, da boste zadeli tarče, ki povečujejo hitrosti džungle.

Vijolična stran: Low Sustain

Ko začnete na modri strani s prvaki, ki ne morejo dobro preživeti v džungli, je pot, ki jo morate slediti, praviloma Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Nakup Jungle Item) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Do sedaj bi morali imeti idejo, tik nazaj po taborišču št. 3 ali trpeti jezo Bramblebacka.

Izjeme

Fiddlesticks: Fiddlesticks ne zahteva elementa džungle, da bi bil uspešen. Začnite z ojačevalnim svežnjem in vzemite Sentinel in nadaljujte podobno kot džungla v 4. sezoni.

Warwick: Warwick lahko začnete kjerkoli na zemljevidu, pri čemer upoštevate prejšnje nastavitve. Vdor po tem, ko ste vzeli prvega buffa, je na splošno brez tveganja za junglerje z nizko vzdržljivostjo.

Nunu: Nunu mora začeti pri Sentinelu (vijolična stran) ali Brambleback (modra stran) in ga pustiti, ne da bi sledil udarcu, ki mu sledi ustrezna tarča visoke prioritete. Vdor v Nunu je prav tako precej brez tveganja.

Shaco: Začnite pri Bramblebacku in takoj zatem napadite. Nastavite škatle in počakajte, da vaš nasprotnik hitro in presenetljivo First Blood.

Nevtralni cilji

Oba glavna nevtralna cilja sta imela ogromne premike. Zmaj ne podeljuje več zlata za celotno ekipo in pridobljene izkušnje so prepolovljene, zdaj namesto tega podeljujejo Dragon Slayer buff. Baron Nashor je bil spremenjen, da ima zdaj vidno posebno animacijo napada (v določenem vrstnem redu) in zdaj daje Baronova roka buff.

Zmaj

The Dragon Slayer Odličen trenutek naredi igralce veliko bolj smiselno odločitev pri trgovanju s cilji v srednji in pozni igri, ki je del filozofije Riotovega oblikovanja.

  • Dragon's Might (1 stack): + 8% skupne poškodbe in moči sposobnosti
  • Dragon's Dominance (2 stack): + 15% škode na služabnikih in pošasti
  • Dragon's Flight (3 stack): + 5% hitrost gibanja
  • Dragon's Wrath (4 stack): + 15% poškodbe turretov in zgradb
  • Vidik zmaja (5 nizov, ponovljiv): podvoji vse ostale bonuse in vaših napadov spali sovražnike za 150 resnične škode v 5 sekundah. Traja 180 sekund.

Trading Dragon za stolpe ni več vedno najboljša odločitev. Že v tej sezoni sem zmagal na 4 ali 5 tekmah, tako da sem močno postavil prednost zmajem. Ima velik potencial za vračanje in po mojem mnenju bi bilo treba dati prednost veliko več kot prej. Pazi, ko poskuša ubiti zmaja zgodaj, ko je bila njegova škoda bistveno povečala in zdaj obravnava AOE v stožcu.

Baron Nashor

Baronova roka je prešla z velikega povečanja v statistiko na končno obleganje. Izboljšanje minijancev, znižanje časa odpoklica in podajanje mini-homegaurda je več kot dovolj za dokončanje zastale igre.

Hand of Baron podeljuje do 40 moči napada in sposobnosti moči (skaliranje z igralnim časom) Hand of Baron podeljuje avro, ki pooblašča bližnje Sluge:
    • Vsi pripadniki:
      • Zdaj se ujema z 90% povprečne hitrosti gibanja bližnjih prvakov do omejitve hitrosti 500 gibanj
      • So odporne na počasne učinke
      • Non-super minions imajo 75% zmanjšanje škode v primerjavi z območjem učinka, poškodbe skozi čas, in trajne učinke
    • Bližnji podporniki:
      • Pridobite + 50% hitrost gibanja, ko ste v 800 enotah sovražnikovih podpornikov ali turretov
      • Velikost se poveča
      • +75 napad
      • 75% zmanjšanje škode v primerjavi s prvaki in podporniki
      • 30% zmanjšanje škode v primerjavi s kupoli (podobno kot topovi)
    • Razdaljeni pripadniki:
      • +20 poškodbe napadov
      • + 50% hitrosti izstrelkov
      • +100 napad
    • Cannon Minions:
      • +600 Območje napada
      • +50 Poškodba napada, vendar je hitrost napada prepolovljena
      • Napadi so zdaj območje učinka (200 razponov) in zajemajo 2x škodo turretov.
    • Super Minions:
      • + 25% hitrost napada.
      • Gain + 50% Gibanje Hitrost, ko znotraj 800 enot sovražnika minion ali Turret.
Hand of Baron poveča svoj Recall z novimi učinki:
    • Baron buff zmanjša kanal za preklic za 4 sekunde.
    • Uspešen odpoklic zdravi 50% prvakovega maksimalnega zdravja / mane
    • Uspešen preklic odobri + 50% hitrost gibanja za 8 sekund

Baron Nashor je bil vedno najbolj izpodbijani cilj v League of Legends in bo verjetno ostal kot tak. Vendar pa bi moralo narediti veliko bolj učinkovito delo končati igre kot prej s sovražnik moči aura.

Zaviti

Upam, da je to pomagalo vzeti še en majhen rob off ogromno količino stvari, da se naučijo na popravek 4.20. Bodite prepričani, da preverite priročnik za nove elemente v 5. sezoni, ki sem jih napisal prejšnji teden.

Predstavljena slika iz lolminifam.blogspot.com