League of Legends Patch 3.8: vse, kar morate vedeti

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
ASMR ARCANE VI | HEY CUPCAKE 🧁
Video.: ASMR ARCANE VI | HEY CUPCAKE 🧁


liga legend 3.8 Patch Preview prinaša množico prvakinjskih sprememb, spremembe v Jungle in tono sprememb postavk. Naša diaprojekcija vas popelje skozi nekatere najpomembnejše spremembe Liga legend.

Ta diaprojekcija poudarja pomembne spremembe popravkov v priročni obliki. Poiščite vse popravke na uradni spletni strani League of Legends. Ostanite z nami za prihodnje Patch Slideshows tukaj GameSkinny.

Naslednji

Aatrox, Darkin Blade je v tej zgradbi, vendar bo pozneje vklopljena.


Blood Well (pasivno)

Aatrox shrani del stroškov zdravja svojih sposobnosti v krvni vodnjak, ki se počasi izčrpa na osnovno količino, medtem ko je izven borbe. Ko Aatrox izgubi vse svoje zdravje, črpa krvno jabolko in si povrne količino shranjenega zdravja.

Temni polet (Q)

Aatrox se dvigne v zrak in se udari na ciljno mesto. Sovražniki v območju udarca so podrli in se poškodujejo, bližnji sovražniki pa poškodujejo.

Krvna žeja (W)

Aatrox se zdravi pri vsakem tretjem napadu. Aktiviranje krvi žeja preklaplja ceno krvi.

  • Cena krvi: Vsak tretji napad sedaj obravnava bonus škodo namesto zdravljenja Aatrox. Aatrox izgubi zdravje na podlagi premije.

Noži (E)

Aatrox sproži linijski napad, ki poškoduje in upočasni sovražnike, ki so ujeti na njegovi poti. Aatroxu se povrne del stroškov za zdravje, če Blades of Torment udari sovražnega prvaka.

Pokol (R) - Ultimate

Po aktivaciji Aatrox takoj poškoduje sovražnike na območju okoli njega. V času pokola Aatrox pridobi bonusno hitrost in obseg napada. Pokol nima zdravstvenih stroškov.

Ogromne spremembe elementov

Čevlji hitrosti

  • Cena je znižana na 325 od 350
  • Postavke, ki so zgrajene iz Boots of Speed, so imele stroške recepta višje za 25

Doranov prstan

  • Cena se je zmanjšala na 400 od 475
  • Zdravje se je zmanjšalo na 60 iz 80
  • Mana obnoviti na ubiti zmanjšati na 4 od 5

Doranov ščit

  • Stroški so se znižali na 440 od ​​475
  • Oklep zmanjšan na 0 od 5
  • Zdravje se je povečalo na 10 od 8
  • UNIQUE Passive sedaj blokira 8 poškodb od prvakovih osnovnih napadov iz 6

Odstranili smo naključje na Madred's in Wriggle's, da bi povečali doslednost in omogočili igralcem, da bolje načrtujejo svoje poti v džungli. Wriggle's ni bil zelo privlačen, zato smo njegovo statistiko nastavili tako, da bo kasneje v igri vredna mesta, za tiste, ki jo lahko izkoristijo.

  • Vsi primerki Renda kot pasivnega so bili spremenjeni v Maim
  • Maim je zdaj pasivna, ki se nanaša na obravnavanje bonusne čarobne škode pošasti z vsakim osnovnim napadom
  • Mesnica je pasivna, ki se nanaša na škodo, ki jo pošasti iz vseh virov

Hunterjeva Machete

  • UNIQUE Passive - Rend spremenjen v UNIQUE Passive - Maim
    • Zdaj pošasti 10 bonus čarobno škodo pošasti z vsakim osnovnim napadom

Duhovni kamen

  • UNIQUE Passive - Rend spremenjen v UNIQUE Passive - Maim
    • Zdaj pošasti 10 bonus čarobno škodo pošasti z vsakim osnovnim napadom

Madredovi britvice

  • UNIQUE Pasivna - Maim
    • Zdaj se pošasti pošasti z vsakim osnovnim napadom 60 bonusnih čarobnih poškodb
    • Več se ne ukvarja s poškodbami bonusa

Wriggle's Lantern

  • UNIQUE Pasivna - Maim
    • Zdaj se vsakemu osnovnemu napadu naredi 100 bonusnih čarobnih poškodb
    • Več se ne ukvarja s poškodbami bonusa
  • UNIQUE Active
    • Trajanje oddelka se z 180 zmanjša na 90 sekund
    • Ohladitev se z 180 zmanjša na 90 sekund
  • Poškodba napada se je povečala na 25 od 15
  • Life Steal se je z 10% povečal na 15%
  • Armor se zmanjša na 25 od 30
  • Stroški kombiniranja so se povečali na 500 zlatih iz 100 (skupni stroški so se povečali na 2000 zlata od 1600)

Duh antičnega Golema

  • UNIQUE Pasivna - Mesar
    • Bonus za škodo pošasti se je povečal na 30% od 25%

Duh starejših kuščarjev

  • Škoda zaradi napada zmanjšana na 35 od 45
  • UNIQUE Pasivna - Mesar
    • Bonus za škodo pošasti se je povečal na 30% od 25%

Duh spektralnega Wraitha

  • Sposobnost Zmožnost zmanjšana na 40 od ​​50
  • UNIQUE Pasivna - Mesar
    • Bonus za škodo pošasti se je povečal na 30% od 25%

Ukrivljeni lok

  • Stroški so se znižali na 900 zlatih iz 950

Malady

  • Odstranjeno iz igre

Nashorjev Zob

  • Stroški združitve so se povečali na 920 od 500
  • Sposobnost Zmožnost zmanjšana na 60 od 65
  • Dodatna pasivna - Osnovni napadi obravnavajo 15 (+ 15% zmožnosti sposobnosti) kot bonusno čarobno škodo ob udarcu

Wit's End

  • Nov Recept: Rekvit Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 zlata = 2400 zlata
  • Hitrost napada se je povečala na 42% od 40%
  • Revised Passive - Osnovni napadi kradejo 5 Magic Resist od tarče, stacki do 5-krat

Spremembe v džungli

Zvišali smo začetne čase drstenja, da bi se znebili prednosti, ki bi jih lahko imeli igralci, če bi ubili določene jungle tabore pred fazo polaganja. To je bila precej zahtevana sprememba od številnih pro timov po vsem svetu, saj je bil edini pravi števec zamenjati steze ali poskusiti popolnoma preprečiti.

Druge spremembe bodo pomirile junglerje, saj ne bodo mogle začeti volkov ali duhov, preden se bodo odpravile do svojih navdušencev. Hitrejše drstenje bo pomagalo tudi nekaterim prvakom, ki imajo izjemno visoke čase in želijo ostati v džungli. Na splošno bo to za boksarje po vsem svetu, saj smo jim odprli dodatne možnosti za jungle poti.

V zvezi s tem imajo junglerji tradicionalno velik vpliv v zgodnji igri, zato obstaja zaskrbljenost, da so zaradi teh sprememb na tem področju premočne. Pozorno bomo spremljali razmere, da bi ugotovili, ali je treba nadalje uravnotežiti.

  • Jungle
    • Volkovi
      • Začetni čas drstenja se je povečal na 1:55 od 1:40
      • Čas osveževanja se zmanjša na 50 sekund od 60
    • Wraithi
      • Začetni čas drstenja se je povečal na 1:55 od 1:40
    • Golemi
      • Začetni čas drstenja se je povečal na 1:55 od 1:40
      • Čas osveževanja se zmanjša na 50 sekund od 60
    • Stari Golem
      • Osnovne izkušnje so se povečale na 340 iz 220
      • Zdaj igra učinek delcev, da pokaže, kdo je bil premeščen
    • Kuščar Elder
      • Osnovne izkušnje so se povečale na 340 iz 220
      • Zdaj igra učinek delcev, da pokaže, kdo je bil premeščen
    • Young Lizard
      • Osnovne izkušnje, dodeljene, se zmanjšajo na 10 od 40

Kot močan borec za vzdrževanje, Hecarim je razstrelil mehke tarče z visokim škodljivim napadom senc in strahom pred udarcem. Da bi uravnovesili sposobnost, smo odvzeli poškodbo pristanka in jo premaknili na kolesarje, ki potujejo z Hecarimom.

Devastating Charge buff naj pusti Hecarimu, da skoči čez majhne stene in poleže svojim nasprotnikom. Ne pozabite, da, ko govorimo o majhnih policah, je v igri le nekaj, kot so rečne rampe in zelo tanke stene džungle.

Uničujoča dajatev

  • Če je Hecarimova tarča na ozkem terenu, bo Hecarim skočil čez teren do cilja

Juriš sence

  • Na končni lokaciji ni več poškodb
  • Napaka kolesarjev se je povečala na 150/250/350 (+1,0 zmožnost moči) od 100/200/300 (+0,4 sposobnosti moči)

Osredotočeno reševanje je bilo nepraktično, ker so ga igralci, ki so ga želeli uporabiti, potrebovali za zdravljenje spredaj, ne čez čas. Ta sprememba še vedno poudarja "igro z vrvicami", zdaj pa ustrezno nagradi Karma za uporabo Mantre na njej W in držanje njenih sovražnikov blizu.

Notranji plamen

  • Mana Strošek zmanjšan na 50/55/60/65/70
  • Polmer eksplozije se je povečal na 250 od 230

Osredotočeno reševanje

  • Zdaj pravilno daje vizijo enote, medtem ko zakoreninjena
  • Bonus Mantra - Podaljšanje
    • Nič več se ne zaceli zdraviti s 25% manjkajočega zdravja
    • Zdaj zdravi Karma za 20% (+ 1% na 100 zmožnosti) manjkajočega zdravja takoj po litju in še 20% (+ 1% na 100 zmožnosti) manjkajočega zdravja, če povodec ni zlomljen

Inspire

  • Bonus Mantra - Kršitev
    • Popravil je napako, kjer mini-ščiti Defiance niso uporabljali razmerja moči sposobnosti

Spremembe v Kha'Zix nenazadnje o tem, da mu boste dali bolj izvedljive odločitve pri izbiranju razvoja. Razvijanje Void Spikes je podarilo tako ogromno škodo, visok poket in veliko koristnost, da je izrinil njegove druge evolucije. Zdaj Void Spikes postane počasen kot del osnovne spretnosti, zato je njegova uporabnost prisotna celo na ravni ena. Okus njihovega strahu se je razvijal že prej, ko so bili cilji izolirani. Zdaj deluje, ali so izolirani ali ne, vendar bolj škoduje izoliranim ciljem, zaradi česar je bolj zanesljiva izbira. Prav tako smo povečali škodo, ki jo je povzročil Void Assault, medtem ko smo jo prikrivali, da bi bila nekoliko bolj vabljiva izbira in da bi opomnili igralce na njeno dodatno uporabnost.

Okusite njihov strah

  • Izolacijski bonus zdaj poveča škodo za 45%
  • Evolution doda 8% manjkajoče poškodbe zdravja (Lahko se še poveča z Izolacijo)

Void Spikes

  • Zdaj upočasni cilje za 20% za 2 sekundi
  • Stroški mane so zmanjšani na 55/60/65/70/75 od 60/70/80/90/100
  • Delež škodnega dogodka Bonus Attack se je povečal na 1,0 od 0,9
  • Evolucija ne porablja več pasivno, da bi uporabila učinke - namesto trojnih posnetkov
  • Ne more se več oddajati med preskokom

Void Assault

  • Zmanjšanje škode, medtem ko v stealth povečal na 50% od 40%

Za kontrolnega čarovnika s kompletom, Lissandra je vrgel veliko škode na sprednji strani. Namen teh sprememb je bil ne samo zmanjšati njeno škodo, ampak tudi poudariti njeno kontrolo v boju kot njeno osnovno moč.

Ring of Frost

  • Ohladitev zmanjšana na 14/13/12/11/10 sekund od 18/16/14/12/10
  • Stroški mane so se znižali na 50 od 70
  • Popravil je napako, kjer koren ni uspel uporabiti, če je Lissandra umrla

Lednikova pot

  • Ohladitev se zdaj začne z začetnim preoblikovanjem, ne pa po ponovitvi ali na koncu rakete

Zamrznjena grobnica

  • Trajanje samostojnega oddajanja se je povečalo na 2,5 sekunde z 1,5
  • Počasno povečanje na 20/30/40% od 20/20/20%
  • Poškodba zmanjšana na 150/250/350 od 150/300/450

Če Nautilus napreduje v ravneh, konča z visoko škodo in visokim tlakom, ko najprej izravnava Titanov Wrath. Kot močan iniciatorski rezervoar z visoko kontrolo množice smo zmanjšali nekaj izhoda zaradi poškodb na sredini igre, tako da je manj silovit, ko sneži.

Titanova jeza

  • Škoda se spremeni v 40/55/70/85/100 od 30/55/80/105/130
  • Popravil je napako, kjer je bilo razmerje med zmožnostmi sposobnosti in zadetki manjše od predvidenega

Sejuani's predelava jo je pustila neverjetno močne v smislu celotne škode in potenciala nadzora množice. Nekatere od teh prednosti smo prilagodili, da bi jo bolj uskladili z drugimi iniciatorji.

Severni vetrovi

  • Najvišja stopnja bonusa Zdravstveno razmerje zmanjšano na 10% od 16%

Permafrost

  • Zmanjšano počasno trajanje do 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunde od 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Ledenski zapor

  • Zmanjšano stun in počasno trajanje do 1,25 / 1,5 / 1,75 sekunde od 1,5 / 1,75 / 2

Sona je dosledno močna podpora, tako da smo po določitvi dolgotrajne napake z Power Chordom: Diminuendo čutili, da bo prevladujoča izbira brez dodatnega uravnoteženja. V tej opombi smo nekatere starejše spremembe vrnili v Sona. Te spremembe so zasnovane tako, da ohranijo njeno pariteto z drugimi podporami tako, da znižajo njeno zgodnjo igro in njeno pozno igro, hkrati pa jo naredijo nekoliko bolj odpustno v zgodnji igri.

  • Osnovno zdravje se je povečalo na 450 iz 410
  • Osnovni oklep se je povečal na 11,3 od 9,3

Power Chord

  • Osnovna poškodba Power Chorda je bila spremenjena v 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 od 8 + (10 x raven)

Arija vztrajnosti

  • Popravljen je bil hrošč, pri katerem Aria of Power vztrajnostni akord: Diminuendo ni zmanjšal škode
  • Zmanjšalo trajanje Arije moči akorde vztrajnosti: Diminuendo na 3 sekunde od 4
  • Bonus Armor in Magic Resistance na samozavest in ozdravljen zaveznik zmanjšan na 7/7/8/9/10 od 8/11/14/17/20
  • Spremenjen je bil aura bonus Armor in Magic Resistance na 6/7/8/9/10 od 6/9/9/12/15

Splošni opombi prvakov

  • Ciljane stenske skoke zdaj preverjajo obe strani stene za najbližjo lokacijo kurzorja, tako da igralci ne uspejo skočiti v steno, ko je druga stran očitno v dosegu.
  • Dodali smo nove kazalnike ciljanja, da prikažemo, kako daleč je tarča odvrnila za naslednje sposobnosti:
    • Alistarjeva glava
    • Lee Sinova zmajska bes
    • Poppyjeva junaška obtožba
    • Vaynejeva obsodba
  • Izboljšali smo doslednost za sposobnosti, ki so se obnašale nedosledno, ko je ciljni sovražnik uporabljal Flash. Te interakcije čistimo tako, da se zmožnost ne odda ali Flash ne porabi (to bo ena ali druga, nikoli oboje).
    • Jaycejev Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarnerjevo impale
    • Volibearjev Rolling Thunder

Spremembe v počasnih območjih

Vse počasnejše cone se zdaj posodabljajo v četrtinčetrtem intervalu, kar pomeni, da se bo počasen način izklopil skoraj takoj, razen če vas prizadene zmožnost, ki se nanaša na posamezno počasno (kot je Kog'Maw's Void Ooze) . Kaj to pomeni: hitrost gibanja vašega prvaka bo hitrejša pri zapuščanju počasnega polja, vendar počasen v poljih ni bil spremenjen.

Ta sprememba naj bi vplivala na interakcijo s počasnimi območji bolj intuitivno, medtem ko bi nagrajevali igralce, ki se hitro odzovejo (ker bo izstopanje iz počasnega polja nagrajeno hitreje). To je majhen nerf za večino prizadetih prvakov, vendar bomo pozorno spremljali prvake, ki so jih prizadele te spremembe.

  • Spodnje hitrosti osveževanja so se zmanjšale na 0,25 sekunde:
    • Mega lepilo Singed
    • Luxova Lucent Singularnost
    • Gangplank's Cannon jeza
    • Luluova divja rast
    • Miss Fortune je naredi dež
    • Ledni steber Trundle
    • Varusova toča puščic
    • Viktorjevo gravitacijsko polje
    • Vladimirjev Sanguine Pool
  • Luksova Lucent Singularnost velja tudi za 0,25 sekunde počasi za tarče, ki jih je prizadela detonacija
  • Kog'Mawova Void Ooze raketa se uporablja tudi za 1 sekundo počasneje proti tarčam