Najprej sem izvedel za King's Quest ko sem prejel prvo poglavje reboota 2016, ki ga je razvila The Odd Gentleman, kot del moje naročnine PS Plus. Bil sem tako navdušen, da sem kupil King's Quest: popolna zbirka.
Čeprav je celotna zbirka zabavna in privlačna, je to poglavje najbolj zame. Zakaj? Ker sem prvič igral igro, ki prikazuje duševno in fizično degeneracijo starejšega posameznika s patosom in realističnimi vizualnimi metaforami.
Kot to peto in zadnje poglavje King's Quest se odpre, kralj Graham, ki ga je izrazil Christopher Lloyd (of Nazaj v prihodnosti slava) je zdaj postala pozabljiva, ki si prizadeva povedati grand in fabled zgodbo o svojem vstaje na prestol. Govori s svojo vnukinjo, Gwendolyn, toda njegov um je uničen zaradi nelagodja in nestabilnosti.
Tako kot kdorkoli z demenco ali drugo degenerativno boleznijo uma, Graham prekrije svoje spomine, neusklajene prizore v mozaik kaosa. V King's QuestV prejšnjih poglavjih so igralci uporabili rog, da bi poklicali mostni trol, da bi dostopali do določenih področij igre. Vendar pa kralj Graham pomotoma misli, da je zazvonil, in vztrajal, da je sodnik dejanja - vse dokler ga ne popravi njegova razburjena vnukinja.
Ko njegov um še naprej trka pod težo negotovosti in dvoma, igralec vidi kraljestvo, ki ga je preplavilo ogenj, tako kot se Grahamov bolniški um začne počasi razpadati in se spuščati. Pameten dotik, naše kontrole se obračajo, ko nadzorujemo starejšega kralja Grahama, ki rešuje nepomembne predmete iz ognja, za katere verjame, da predstavljajo njegovo zapuščino. Ker se njegovi spomini rušijo, tudi njegovo razumevanje realnosti.
Ko se hodniki njegovega uma začnejo zoževati in se vrata zaprejo, postanejo področja igre nedostopna. Tako kot v resničnem svetu, ko se starejši borijo z boleznimi uma in njihovimi spomini, ki se skrivajo za nedostopnimi vrati, tako tudi Grahamova preteklost in zgodovina. Ko je Gwendolyn obtičal, ko je Graham postal vedno bolj zmeden, ga zmeden kralj vpraša, ali so njegove zgodbe dovolj dobre.
Da bi še bolj poudarili odklop duha in telesa, se glasba včasih izkrivlja in izkrivlja, pri čemer poudari degeneracijo Grahamovega uma.
Sčasoma se igralec znajde v Grahamovem umu, ko kralj poskuša združiti spomine na svoje mlajše dni. Znaki, ki jih igralec pozna v zadnjih štirih poglavjih, postanejo izkrivljeni, zato je igralec prisiljen rešiti glasbeno škatlo, da bi napredoval v igri. To je fizična predstavitev spominov v realnem življenju.
To se lahko zgodi starejši osebi, ki trpi za demenco - ali njihovo duševno zdravje ne uspe. Vsakdo, ki je skrbel za starejšega sorodnika ali delal kot skrbnik za nekoga z demenco, se bo lahko povezal z mojstrsko pripovedovanjem in vsebino tega poglavja. To je drhtenje - in zgodba, ki ni za omedle.