Kraljestva Amalurja potrebuje nadaljevanje - odprto pismo Rhode Islandu in razvijalcem iger

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Why Kingdoms of Amalur needs a sequel,  An open letter to Rhode Island and game developers.
Video.: Why Kingdoms of Amalur needs a sequel, An open letter to Rhode Island and game developers.

Vsebina

V februarju 2012 Kraljestva Amalurja po vsej Severni Ameriki in Evropi. Igra za igranje vlog z enim igralcem je prejela kritično pohvalo in prodala več kot 1,2 milijona izvodov po vsem svetu v 90 dneh. Igra je imela nekaj vrhunskega porekla, ki jo je napisal avtor najboljšega prodajalca R.A. Salvatore, pri čemer sta igrala Ken Rolston, Todd Macfarlane in Grant Kirkhope.


V maju 2012 je bil razvijalec 38 Studios razglašen za zaprt in stečaj, potem ko je zamudil plačilo posojila državi Rhode. Kmalu zatem je država skupaj z FBI začela preiskavo v studio, ki je končal v državi, ki je novembra istega leta vložila tožbo proti Curtu Schillingu, Keithu Stokesu in drugim podpornikom 38 studiev.

Medtem ko je studio ustvaril fantastično igro, je bil to staromoden primer slabih poslovnih naložb, slabega vodenja projektov in slabih odločitev. Seveda obstajajo tudi številni drugi dejavniki, ne le tisti, ampak je postal klasična denarna jama.

38 Razvijali so se tudi studii Kraljestva Amalurja MMO kodno ime projekta Copernicus, ki je zdaj namenjen, da nikoli ne bo videl luč dneva. Na koncu je ostala velika RPG, ki je močno podcenjena.

Greš enkrat, greš dvakrat.

Hitro napredovanje do zime nezadovoljstva, ki je pozimi 2013. 38 Strojna sredstva studia, vključno s pravicami intelektualne lastnine, so bila na dražbi. Nato se je zgodilo, da me je gob zmagovalo: ni bilo kupca za projekt Copernicus, MMORPG v razvoju podjetja, niti nadaljevanje pravic za Kraljevstva Amalurja: računanje. Pustimo 38-odstotne finančne obravnave, ki jih ima Studios, in Curt Schillingova manj kot skromna ocena, da je KOA "franšiza v milijardah dolarjev". Kaj Kraljestva Amalurja je pa močan IP s tonami neizkoriščenega potenciala. Vesolje KOA ima veliko za to: dobro napisano znanje v velikem svetu z veliko rasami, magijo, vojnami in zgodbami.


Kaj Kraljestva Amalurja je pa močan IP s tonami neizkoriščenega potenciala.

Po mojem mnenju bi moral projekt Copernicus ostati mrtev. Z veliko MMOs na obzorju, kot so Everquest Naprej, Starejši Scrolls Online, in Večna križarska vojna če naštejemo samo nekatere, preprosto ni prostora na trgu za drugo MMORPG. Thatt bi na koncu postal izguba časa in denarja. Vendar pa menim, da je KOA dobila gnilo dogovora iz vsega, kar se je zgodilo. Vesolje si zasluži več, veliko več. Kot velik oboževalec igre še vedno želim več od vesolja KOA.

Sam KOA je bil močan samostojni naslov. Ponudil je barvit, živahen domišljijski svet z bogato zgodbo in dobro pripovedano zgodbo. Igralnica je bila zelo podobna njenemu konzolnemu konkurentu, Fable franšizi, in KOA je bila vsekakor vse, kar je Fable 3 bi moralo biti. Na žalost prodaja KOA ni odražala njene kakovosti. Medtem ko se je dobro prodajal, je bilo treba prodati več kot 3 milijone izvodov, da bi se celo uničil, pravi guverner Rhode Islanda Lincoln Chafee.


Rise, Reckoning.

Resnično mislim, da je čas, da se franšiza dvigne iz pepela in ne dvomim, da bo Rhode Island prodal pravice za dober posel s tako malo zanimanja. Zdaj je čas, da dober razvijalec iger prevzame tveganje, pridobi pravice in vrne franšizo z razcvetom. Resnično vidim dobro razvito RPG enojnega igralca, ki se dobro prodaja v naslednjih nekaj letih, in z novo generacijo konzol, Steamboxom in razpoložljivimi viri financiranja množice, je lahko velik hit.

Naredimo nekaj grobih izračunov za trenutek. Recimo, da razvijate nadaljevanje s strogim proračunom v višini 50 milijonov dolarjev. Vaša maloprodajna cena za igro je 60 dolarjev, potem recimo, da je vaša napovedana prodaja v obdobju treh let 2,5 milijona prodanih, to je 150 milijonov dolarjev prihodkov, kar vam prinaša približno 100 milijonov dolarjev dobička. Ali to ni več uspešna igra?

Torej prosim! Razvijalci in Rhode Island, ne dovolite, da se ta velik IP spremeni v zbledel spomin, da razkrije svoj potencial in ustvari nekaj, kar ni le fantastično igranje RPG iger, ampak tudi donosen.