Vsebina
Obstaja nekaj iger, ki sem jih navdušil. To je eden izmed njih. Vem, da veliko ljudi ne marajo "risanega" sloga Kraljestvo Amalurja, ampak to ni otroška risanka. Samo nima realistične grafike. Zmešalo me je, da ljudem ni všeč samo zaradi umetniško usmerjene fantazije.
Igral sem samo osem ur Skyrim, vendar mislim, da lahko razumno pavšalne igre obeh iger v isti kategoriji. Imajo podoben slog igranja. Vsekakor mi je všeč duel-casting Skyrim čeprav. Obe igri sta ogromni in tega ne morem dovolj poudariti KoA. Enako sem slišal Skyrim, in prepričan sem, da je res. Ampak jaz sem igral petdeset šest ur KoA že!
Zakaj ga ljubim?
Najprej, grafika je neverjetna. Ne prenehajte brati! Seveda to ni niti polovica razloga, niti glavni razlog. Toda grafika je pomembna. Grafika je prva stvar, ki jo vidite, in je vaša očesna sladkarija skozi vsako sekundo igre. Umetnost je naredil eden mojih najljubših stripovskih umetnikov, Todd McFarlane! Ja! Tako super! In vidim ljubezen, ki sta jo on in drugi umetniki vložili v to igro, človek. Vsak del sveta diha. Vse se premika. Rastline oživijo, ko hodite mimo njih. Drevo pušča v vetru. Tudi sence so vedno žive. Ne želim vas zavesti, čeprav ne bo vsaka rastlina, na katero naletite, zaživela, vendar jih vsaj polovica. Neverjetno je.
Barve vam prinašajo različne svetove, v katerih lahko živite. Od bujnih, živahnih gozdov, do temnih votlin, do dolgočasnih, a lepih puščav. Obstajajo različna mesta, utrdbe in gradovi, ki jih obiščete, ki so vsi veličastni. Zelo zapletene podrobnosti, ki segajo v vse zgradbe in oblikovanje znakov, segajo globoko.
Ti posnetki zaslona nimajo pravice do igre. Poglejte jih in ne pozabite, da se povsod, kamorkoli greste, rastlinsko življenje premika, trava in drevesa se premikajo z vetrom, voda teče in sence se premikajo s sončno svetlobo.
Vsak lik ima glas. Ne glede na to, s kom govorite v igri, vsi govorijo. Najlepša stvar je, da če berete hitreje od glasu, lahko preskočite posamezne vrstice dialoga, ne da bi preskočili celotno zgodbo. To je, če samo niste v razpoloženju, da bi prisluhnili takrat. Včasih preskočim, večino časa poslušam. Ponavadi je edini glasovni dialog, ki ga preskočim, trgovci, ko želim prodati zaklade, ki sem jih našel.
Unique Lore
Vsi gostje so edinstveni. Po skoraj šestdesetih urah igranja se ne spomnim niti enega samega iskanja, ki bi bilo enako kot drugo. Seveda, tukaj zbiraš predmete, tam ubijaš nekaj sovražnikov, vendar so zgodbe vse drugačne. Ne samo to, zanimivo je tudi! Znanje v igri je ogromno; preseneča me.
Druga stvar o NPC je njihova ekspanzivna možnost dialoga, imate možnost, da se odpravite naravnost do točke, ali izvedete več o njih kot posamezniku in mestih, v katerih živijo. Vaša prva možnost dialoga je vedno o iskanju, ki ga ponujajo. Ostale možnosti dialoga ponujajo vpogled v to, kdo so, kaj mislijo o kraljestvu, v katerem živijo, o zemljiščih okoli njih, o zločincih na zemlji in celo o tem, kaj mislijo o drugih NPC. Znanje je neobvezno, vendar je poglobljeno.
Ko sprašujete o predaji, je skoraj vedno naravnost do točke. To je precej čudovito, kako hitro se lahko naučite o sovražnikih, kraljestvih in svetu na splošno s pomočjo nekaj vrstic dialoga. Nekateri del je malo daljši od drugih, vendar večinoma vse, kar se naučite, pride hitro. Obstaja nekaj ponovitev. Na splošno, če vprašate o določenem sovražniku, večina NPC-ja reče isto stvar, morda pa z nekaj različnimi besedami o tej zadevi. V bistvu se vedno zdi, da so "zli". Ampak, če si resnično želite vpogled v lik, ti ponujajo malo okusa s svojimi besedami na isto temo. Nekateri ponujajo več informacij kot drugi.
Zdi se, da se nikoli ne konča ...
Seveda na dober način. Vsako novo področje, na katerega pridem, najdem nekaj novih nalog. Običajno ti gostje vodijo do več gostov. Ko potujete po svetu in opravljate eno iskanje, greste mimo drugih NPC, ki ponujajo več nalog. Zaradi tega se svet počuti še bolj živ. In NPC-ji, ki vam ne ponujajo gostovanj ali osebnega dialoga, se bodo še vedno pogovarjali z vami. Imajo celo pogovore, ki jih lahko poslušate!
Po celotnem času, ki sem ga vnesel v igro, sem zdaj šele zajel polovico zemljevida. Seveda sem prebral, da ljudje hitijo skozi igro. To je mogoče. Lahko se držite glavnega iskanja, če želite. Nič ni narobe s tem. Razlog, da mi je bilo tako enostavno, da sem se obrnil na stran, je bil zaradi tega, kako zanimivo sem našel stranske naloge. Nikoli ne bom pozabil, da sem prvič prišel v hišo ... nečesa. Morda se ne spomnim imena, vendar se spominjam, kako je bilo kul! Ta posebna veriga dogodkov je bila zelo dolga in globoka. Obstajajo množice hiš in vojaške vrste iskalnih verig, na katere naletite. Te se razlikujejo od tipičnih stranskih nalog. To vam daje privlačno zgodbo, ki ponuja verigo obiskov, ki vas popeljejo skozi globlje znanje sveta iger. Veliko jih je, in so popolnoma čudoviti.
Tudi boj je živ
Do sedaj sem igral razred Sorceror. Najprej naj povem, da lahko dejansko zgradite hibrid, če želite. Celoten sistem spretnosti je zelo prijazen. Ne vem, kako učinkoviti so hibridni razredi, toda glede na to je verjetno precej uravnotežen. Všeč mi je čar, čeprav sem se osredotočil na to.
Zgornja meja je 40. Jaz sem po 28. letu igranja. Ja, to je bedak. Grindy? Ne. Nisem se počutil, kot da sem brusil svoje nivoje za sekundo. Začnete močne in dobite močnejši. Torej ni bilo časa, ko sem se počutil, kot da bi moral doseči določeno raven, da bi končno naredil nekaj prave škode. Seveda je bilo nekaj spretnosti, ki sem jih pričakoval.
Čarovnije, ki sem jih naredil, so lepe. Tudi osnovni, kot je litje strele, in nekatere žogice ledu so videti kul. To je osnovna stvar, čeprav so bila moja glavna uroka nekaj časa. Ne, da sem mislil. Zdaj lahko ločeno oddajam strele, ogenj in hladne uroke. Potem jih lahko kombiniram z verižnim povezovanjem. Potem sem dejansko prišel do ravni, kjer sem se naučil urok, ki ima svojo lastno kombinacijsko verigo vsakega elementa. Barve in animacije so tako neverjetne!
Morda ne kot demo
Igral sem demo, vendar nisem bil preveč navdušen. Ne zato, ker ni bilo kul. Mogoče nisem bil razpoložen. Nevem. Spomnim se, da nisem bil navdušen. Spomnim se, da je način, kako se je zgodba začela, čeden, vendar ni bil poseben. Vem, da imam rad grafiko. Boj je bil zabaven, toda mislim, da me je prav zgodba začela vleči.
Igral sem igro približno eno uro. Sprva ni bilo veliko dela. Demo je ponudilo dvajset do trideset minut vsebine. Ampak kul stvar je, da se lahko sprehajate po igri toliko, kot želite, na omejenem območju, ki ga ponujajo predstavitve.
Demo me ni prodal po ceni od 30 $. To je zato, ker sem vse življenje revna. To je res vse. Všeč mi je demo. Sčasoma se je igra začela prodajati, zato sem jo precej kupila. Iz tistega, kar sem videl v vseh video posnetkih, ki sem jih gledal v ozadju, sem gledal in igranje stvari, sem bil odpihnila, preden sem celo igral. Še posebej oboževalec Todda McFarlaneja. Ker sem bil tako impresioniran, kot sem bil pred igranjem, je bil demo malce slabši.
Zdaj, ponavadi sem eden od tistih igralcev, ki vam bodo povedali: "Vem, če hočem igrati po več kot 30 minutah igranja." Ponavadi je to vse, kar je potrebno. Nekatere igre trajajo dlje. Večina primerov ne bi smela trajati predolgo, če ni MMORPG. KoA vzel sem uro, da sem se zaskočil. Ko sem šel mimo prvega malega mesta, ki je bilo v demo, in še malo naprej, nisem mogel ustaviti. Igra se mi je razstrelila v obraz. Naenkrat sem bil v tem ogromnem svetu, ki mi ne bi preprečil, da bi mi dal veliko količino vsebine. In povsod, kamor sem šel, je bilo nekaj, kar še nisem videl. To je čudno.
To sploh ni moj pregled igre. Si lahko predstavljaš? Pravzaprav sem želel pregledati igro, potem ko sem jo igral dvajset ur, vendar sem hotel to storiti pravično. Na tej točki sem želel samo deliti svoje misli o tem.
Če želite videti več screenshotov, imam 92 na photobucket. Verjetno bi imel na tisoče, če ne bi bilo dejstva, da ne morem preobrniti Steama, da bi delal z igro zelo dolgo časa.
Igra se je začela! In ne pozabite na mojo stran za igranje na Facebooku! =)
Naša ocena 10 V primeru, da te igre še niste igrali, je nekaj razlogov, zakaj bi morali. =)