Killing Floor 2 Guide: Kako ubiti Zeds, Scrakes in Fleshpounds

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 5 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Kako ubiti Zeds, Scrakes in Fleshpounds - Igre
Killing Floor 2 Guide: Kako ubiti Zeds, Scrakes in Fleshpounds - Igre

Vsebina



V redu, tehnično Scrakes in Fleshpounds so Zeds, vendar nihče ne misli na njih tako.

Obstaja nekaj novih obrazov v rojevanju poskusov nemrtvih Horzin - in nekaj znanih, ki zahtevajo nove taktike za ubijanje. Ta vodnik bo šel skozi vse - od spodaj in umazane osnove košnje osnovnih mobov, do spopadanja z največjimi, najdebelejšimi razbojniki iger. Sovražniki so navedeni od najlažjih do najtežjih.


Če ste strokovnjak in potrebujete samo nasvete za ravnanje z Scrakes in Fleshpounds, preskočite pravico do zadnjih nekaj diapozitivov! (12-14)

(Ta priročnik je namenjen ubijanju rednih Zeds, ki jih lahko najdete v ne-šefovi valovi. Če iščete nasvete poraz nad šefom, glej Kako ubiti Hansa Volterja.)

OPOMBA: Ta priročnik je bil napisan za in med zgodnjim dostopom. Mnoge od teh strategij so namenjene za uporabo v normalnem in trdem načinu, čeprav jih je mogoče prevesti tudi v pekel na Zemlji.

Naslednji

Stvari za vedeti Re: Vse Zed Vrste

  • Najlažji način, da ubijete vsakega Zeda, je, da jim ustreli glavo.
  • Ko se v težavah povzpnete, morda ne bodo takoj padli, ko boste izginili glave.
  • Brez glave Zeds lahko še vedno poškoduje.
  • Ne zapravljajte streliva na Zeds brez glave, zdravje bodo izkrvavili, dokler ne padejo.

IZJEMA: Polnjenje izpisov / napak ali če še niste. Vsak, ki doseže Zeda, bo dobil poln XP za ubijanje, tudi če jih boš samo enkrat udaril.

Ne pozabite, da težava obsega, odvisno od težave nastavitev (Normal, Hard, Suicidal, Hell na Zemlji) in tudi odvisno od koliko igralcev imaš v svoji igri. Na težavo, ki jo povzroča Zed, vpliva zdravje Zed.

Cista

Kakor neumni so. Cannon-fodder. Če te ta ubije, imaš vso pravico, da se počutiš precej nerodno. Še vedno porabi vaše strelivo!

Stopnja nevarnosti: Nizka

Cannon-fodder ima novo ime in ni več Clot. Ti nesrečni slowpokes so najlažji način, da zložite svoj rezultat ubijanja - počasne so, premikajo se naravnost, in vzemite precej eno kroglo (celo iz SMG-ja), da bi jim v večini težav popuščali glavo. Enostavno in naravnost naprej.

Clot

Pameten, agresiven in uči nekaj nevarnih novih gibov. Pazi - težje ga je udariti, kot si pričakoval!

Stopnja nevarnosti: Nizka

Že od samega začetka se boste zavedali, da se je Clot naučil nekaj novih potez, tudi v normalni težavnosti. Kot Cista, oni bodo imeli nenadne premike (npr. nenadoma spusti na tla), da pokvari tisto, kar bi moralo biti čisto glavo.

Ti fantje se premikajo hitreje, kot bi si mislili, in vas bodo zgrabili in držali, če ste mirni - Clots so nevarni v mobsih na višjih težavah, ko v mešanico vržete nekaj Crawlerjev in Gorefastov.

Slasher

Njegovi možgani morda niso najbolj ostro orodje v škatli, vendar so njegove kremplje. Resnično si želite zagotoviti, da ostane nedosegljiv.

Stopnja nevarnosti: Nizka

Slasher je nov obraz v Zedovem klanu, vendar v mnogih pogledih menim, da prevzame mesto Gorefasta v originalu. KF razvrščanje nevarnih Zeds z gibi prvotnega Stalkerja. Medtem ko je Gorefast skočil na dve stopnji nevarnosti, se Slasher premakne malo prepočasi, da bi bil tudi nevarno. Lahko je siten, da bi dobili dober perla na čeprav za headshot zaradi svoje bobbing hop-skip in se premika veliko hitreje, ko se težava dvigne.

Pajka

Te stvari so bile vedno grozljive in moteče. Umiranje do gležnja ni dobro, zato bodite pozorni tudi na gor in dol!

Stopnja nevarnosti: Sejem

Crawler je skoraj identičen svojemu prvemu nastopu v KF, še vedno plazijo. Pogosto se eden ali dva izkopavata sredi nič hudega sluteče stranke, ker bosta naključno padla s stropa ali se spustila od odprtih odprtin za kanalizacijo, od koder se ne bodo pojavili drugi Zeds. Če ne boste pozorni, vas bodo presenetili.

To so enostavno ubija z razdalje in samo vzemite kroglo ali dve, vendar je lahko nadležno, da dobite čas za, če želite, da jih melee.

Stalker

Sneak sneak

Stopnja nevarnosti: Sejem

Ta invisa-b * tch se je znižala za polovico las in se podala do velikosti skodelice, odkar smo jo nazadnje videli - in tudi ona se je malo bolj sprimevala. Namesto, da bi zasekali z kremplji, Stalker naredi številne akrobatske poteze, ki se vrtijo in se bobijo po svoji nameravani žrtev, kar pomeni. glave so najlažje, ko hodi / teče po žrtev, ne pa sredi napada.

Tudi plašči in odklene veliko hitreje kot prej. Medtem ko si lahko ogledate valovit obris njenega za sabo, če ste pozorni, lahko dobite malo težko, ko se zmeša s fiziko snega na zemljevidih, kot je Outpost.

Bloat

Velika, grda s strupenim žolčem - in sekiro ali dve. Njegova čista masa ga naredi tudi kot gobico. Nevarno.

Stopnja nevarnosti: visoka

Medtem ko je ta šarmanten kolega večinoma nespremenjen KF, potrebuje veliko več streliva, da mu razstreli glavo. S KF 2je nov kri in motor, ko ga ustreliš, pusti velike temne madeže na njegovem obrazu, zaradi česar je težko videti, ali je dejansko izgubil glavo.

Posnetki so nujni čeprav s tem, ker ga bo udaril kjerkoli drugje, bo pojelo veliko streliva, ki ga res ne želite zapraviti.

Gorefast

Ne-trivialna grožnja. Hitro bo prišel na vas s to njegovo veliko rezilo, če mu boste dali priložnost. Zato ne.

Stopnja nevarnosti: visoka

Ta vas bo presenetila. V Normalu se ne zdi toliko drugačen od njegovega nastopa KF zdaj pa spakira veliko večji kitolov. V trdem in navzgor, tudi on dobi hitro zelo redko se pojavlja v skupinah, ki so manj kot trije naenkrat. To je lahko smrtonosno v mob, če ste dobili Clot-zgrabil, ker ne bo veliko časa, da jih dohitijo.

Gorefast je najlažje je uporabiti headshot, medtem ko je on navdušen nad vami ker običajno teče v ravni liniji.

Sirena

Sonic škoda iz območja je ta potencialna težava. Poleg škode vas lahko njen napad tudi zmede. Ostani pri miru!

Stopnja nevarnosti: Huda

Sirena je problematična, ker bo s svojim zvočnim zvokom udarila vaš cilj, lahko pa tudi uniči vse granate, ki jih uničite, preden bodo imele priložnost, da se odpravijo. -grupne mafije.

Sirena posname več posnetkov, da odvrne glavo od orožja z enim ognjem en dober udarec iz velike puške ali pištole za nohte bo ponavadi vzela glavo in ustavila kričanje.

Husk

Napadi s plamenom in orožjem so resno poškodovani, zato bodite pripravljeni na izogibanje. Tudi njegov napad bližnjega dosega je lahko resnično smrten.

Stopnja nevarnosti: Huda

Husk je neokusen, vendar ga ni težko ubiti (dober udarec s puško ali nabojem naj popa glavo v Normal in Hard) in njegov rangiran napad je lahko dodge. To je sorazmerno počasna ognjena krogla, ki jo lahko zaobidete ali preskočite.

Samo ne dovolite, da se ta hoja ogenj približa, njegova bližnja samomorilska bomba boli. Veliko. Ne hitite ga na puško, če ga vidite, da se okrog njega drži ognjeni krog.

Izpuščaj

Vedeli boste, kdaj ta zvok pritegne. Resno nevarno, ko se zapre, zato mu ne dovolite, da vas zavija.

Stopnja nevarnosti: Kritična

Scrake je nekako zastrašujoč. Kje je bilo možno, da ga je Fire Axe omamil ali naredil lahek strel s samostrelom v KFIgralci za zgodnji dostop nimajo skoraj enake vrste ognjene moči.

V višjih težavah lahko Scrake teži od 100% zdravja do mrtvih v 1-2 zadetkih, če ne nosiš oklepov. Nekaj ​​nasvetov, ki jih morate upoštevati:

  • Berserker lahko igral parry-hit-parry z eno razumno dobro, če so oboroženi z pulverizer. To je zelo dobro časovno in priporočam telesni oklep, ko ga poskusite. Močan napad z pulverizerjem razbija Scrake. Nazaj, počakajte, da se pariramo, nato pa se ponovno pospremite, ker ima ohladitev.
  • Precej lažje in varneje je preprosto tekati okoli njega v krogih. Sprint na desno (Scrake je ne-veriga roko) in ostanejo tesno na hrbtu, tako da je nenehno poskuša obrniti proti vam. Nadaljujte s fotografiranjem / razprševanjem in poskrbite, da na vašem območju ni nobenih drugih odpadkov. (glejte naslednji diapozitiv, na primer videoposnetek)

Ta video (ne moj) je dober primer, kako lahko solo tistih zadnjih preostalih Scrakes.

Če ste še vedno v skupini, je treba upoštevati tudi druge elemente, kot sta Scrakes in Fleshpounds:

  • Uporaba medicinskih pištol na nogah ima večjo možnost spotika kot katera koli druga orožja v igri.
  • AA12 na njihove obraze v rokah podpore so zelo učinkoviti. Lovska puška je tudi dobra izbira, čeprav je potrebno malo potrpljenja. Glej

    ta videoposnetek na primer.
  • Ne zapravljajte granat na Scrake, saj imajo 50-odstotno odpornost proti granatam kot na KF. Edina izjema je medicinska granata, toda to bi vam bilo bolj v pomoč, kot da bi jo poškodovali.

Fleshpound

Zelo velik in zelo jezen, njegova obtožba je tako strašljiva in zelo nevarna. Tudi on ga je precej udaril.

Stopnja nevarnosti: Kritična

Za razliko od KF, ta velik fant je veliko težje slišati, tako da obstaja možnost, da se ti lahko prikrade. Prav tako ni nič nenavadnega, da bi videli dva Fleshpoundsa, ki bruhata - te juhata od nikoder brez razloga. Slišal sem, da so po desetih sekundah besni, potem pa se po 10 sekundah vrnejo v rumeno, a jaz še nisem imel možnosti, da bi sam to storil.

Tako kot v KF čeprav grenade so še posebej učinkoviti proti tem velikemu fantu. Bomba granata je najpreprostejši način, da jih ubijete (poskrbite, da se najprej znebite vseh Siren).

Zdi se, da je znesek škode, ki jim je bil povzročen: Commando> Podpora> Medic> Berserker.

Ne pozabite, da:

  • Medicinska granata bo pomagala obdržati Berserkerja v mežurnem obsegu in rešiti škodo Fleshpoundu ob istem času.
  • Berserkerjeva granata z EMP-jem je takoj razjezila in ga vrnila v pasivno rumeno.

Če ste zadnji mož v ekipi in / ali solo proti Fleshpoundu:

  • Parry! Čas je lahko težak za učenje, toda (tudi če niste Berserker) lahko napadate napad z nožem in povzročite, da se spotakne. To se ne predlaga, ko je razžaljen.
  • Snemanje, medtem ko ni razburjeno, bo podaljšalo boj, vendar je to sorazmerno varen način, da ga sami uničite.

Drugi splošni nasveti, ki jih morate upoštevati:

  • Če se borite v skupini, je v redu, da ostanete na določenem območju, ko sledite vsem izhodom / območjem drstenja.
  • Če se borite solo, je ponavadi najbolj varno, da mobilno, teče naprej, da ustreli smeti mobs za tabo. Vedno dobro razumite, kaj je pred vami in kaj je za seboj. Najhujša stvar je, da se zataknete v ozkem hodniku, kjer vas Bloat ograbi proti mafiji.
  • Ne aggro-ajte Scrakes ali Fleshpounds, dokler jih vsi niso pripravljeni vključiti.
  • Ne bežite od polnilnega Scrake (dodge desno ali levo).
  • Ozdravite drug drugega ne glede na to, ali ste zdravnik ali ne.

Srečno!

Za druge koristne članke in vodnike za igranje Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Kako ubiti Hansa Volterja
  • Zgodnja vprašanja o dostopu in skupni popravki težav
  • Vodnik po razredih - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Online Matchmaking in Kako najti, pridružiti se in narediti strežnik
  • Kako igrati na peklu na Zemlji
  • Kako Perks stopnje razred
  • Ali želite in ne v KF2