Killer Instinct - Vodnik za začetnike - Osnove

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Killer Instinct - Vodnik za začetnike - Osnove - Igre
Killer Instinct - Vodnik za začetnike - Osnove - Igre

Vsebina

Minilo je več kot sedemnajst let od zadnjega Ubijalski instinkt Igra, ki jo igra Rare studio, in mnogi igralci sprašujejo, ali je bilo vredno čakanja, je odgovor, ki ga boste najverjetneje dobili, stavite, da je. Ubijalski instinkt je 2D bojna igra, ki poudarja na lahke, srednje in težke napade, Linkers in Shadow napadov. V tej novi različici igre so novi razvijalci, Double Helix, dodali povsem nove funkcije, kot so možnosti prilagajanja, naslovi, ozadja, ikone, podcestki in »Instinct Mode«.


Novi Killer Instinct dobil veliko nadgradnjo, te nadgradnje so ravni modelov, likov, grafike, netcode, v igri mehanike, nove poteze za znake, zvok design, popolnoma nov lik, v igri napovedovalec, in vsakogar najljubši nadgradnjo, Ultra combos . Ta novi umetniški stil Ubijalski instinkt izgleda popolnoma neverjetno, moj osebni favorit je likovski modeli, ki so popolnoma posodobljeni.

Celotna nova mehanika iger, skupaj z nekaterimi spremembami v likih, se bo za veterane iz serije počutila podobne, vendar bo za nove uporabnike to precej zahtevno. Toda z nekaj vadbe in potrpljenja se bo igra za vas počutila bolj gladko. Verjeli ali ne, mehanike je pravzaprav zelo enostavno naučiti.

Začnimo z osnovami

Kontrole se bodo počutile zelo podobne ulični bojevnik, udarce in udarce, z močmi luči, medijev in težkosti. Dejstvo je, da je večina zapisov o napadih in razporeditvi gumbov osnov skoraj identična ulični bojevnik's. Zaradi tega, ulični bojevnik igralci bodo z lahkoto prevzeli nadzor, kot za kombinirani sistem Ubijalski instinkt, tam stvari postajajo malo težke.


Animacije za vsak napad se bodo pojavile drugače, odvisno od tega, ali znak stoji, se skriva, hodi naprej ali nazaj ali skakanje. Vsak lik ima najmanj 24 napadov v svojem arsenalu, od katerih vsak vsebuje moč in šibkost.

To je privzeta oblika nadzora:

  • Light Punch(LP)= X
  • Medium Punch(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Desni odbijač(RP)
  • Light Kick(LK)=A
  • Srednji udar(MK)=B
  • Heavy Kick(HK)=Desni sprožilec(RT)
  • Vse tri udarce(3P)=Levi odbijač(LP)
  • Vse tri udarce(3K)=Levi sprožilec(LT)

Opomba: Te kontrole lahko prilagodite z možnostmi pod "Nadzor" v glavnem meniju.


Kombinacije:

Če ste predvajali izvirnik Ubijalski instinkt nazaj na dan, potem boste vedeli, da je bilo treba kombinacije narediti na poseben način, da bi ustvarili nekaj obsežnih kombinacij. Zdaj, s tem novim kombiniranim mehanikom, so kombinacije veliko lažje izvesti, še posebej za začetnike. Obstaja malo svobode / naključnosti v novi kombinirani mehaniki, kar pomeni, da so igralci še vedno omejeni s tem, kaj lahko storijo za začetek in konec kombinacij.

Kaj to pomeni, da morajo kombinacije MORATI začeti z "odpiračem", potem pa morajo iti na "Linker", "Linker", "Manual," ali "Auto-Double". Izgleda, kako izgleda tipična kombinacija:

Odpirač> Samod. Dvojno / Ročna> Povezovalec / povezovalec senc> Samodejno dvojno / ročno> Ender

Opomba: Za nekatere znake je nekaj posebnih izjem.

Odpirači:

Odpirači so lahko kakršni koli posebni ali senčni napadi, ki puščajo vašega nasprotnika povsem ranljivega za morebitne nadaljnje aktivnosti. Nekateri napadi lahko nasprotnika nemudoma pripeljejo v zrak ali zemljo, medtem ko so zračni žongli možni, tradicionalni kombiji zahtevajo, da se nasprotnik omami, ko stoji.

Ko začnete kombinacijo z odpiračem, jo ​​sledite s skoraj vsakim napadom, ki je na voljo vašemu liku. Vsak gumb, ki ga pritisnete po odpiračem, se šteje za samodejno dvojno, če naredite še en poseben napad, se imenuje povezovalec. Prav tako ga lahko spremljate z napadom Shadow, to je tisto, kar se imenuje povezovalec senc.

Opomba: Odpiranje ne more razbijejo Combo Breakers.

Samodejne dvojice:

Samodejne dvojice se uporabljajo tako, da pritisnete katerikoli gumb po napadu za odpiranje, povezovanje ali senco. V hitrem zaporedju se bo pojavil kot dva osnovna napada. Odvisno od hitrosti se moč spreminja, od luči, medijev in težkosti.

Hitreje so avtomatske dvojice, nasprotnikom pa je veliko težje prekiniti, vendar bodo naredili manj škode. Čim počasnejši so avtomatske dvojice, tem je lažje za nasprotnike, vendar če jim uspe, bodo povzročile največ škode.

Za večino znakov ne morete uporabiti zaporedja samodejnih dvojic, za uporabo drugega samodejnega dvojnika morate uporabiti povezovalec ali povezovalec senc. Samodejne dvojice lahko zamenjate s priročniki, vendar jih je veliko težje izvesti.

Opomba: Znaki, kot so Jago ali Sabrewulf, lahko izvedejo več kot eno samodejno dvojno.

Priročniki:

Priročnik je osnovni napad, ki se uporablja med kombinacijo. Pravilen čas za to je zelo strog, zaradi česar je bistveno težje izvršiti. Tako kot Auto-Doubles, se lahko priročniki uporabljajo samo po Openers, Linkers ali Shadow Linkers.

Po izvedbi Openerja, Linkerja ali kateregakoli Shadow napada, bo omejen čas pred padcem kombinacije. V tem časovnem razmiku lahko uporabite lahek ali srednji udarec ali udarec, če ga prezgodaj pritisnete, bo prišlo do samodejnega dvojnega premika, vendar bo to prepozno, če bo kombinacija padla.

Ti mora čas priročnik popolnoma, če želite premagati nekatere bolj profesionalne igralce tam. Priročniki bodo zamešali mnoge igralce, zlasti tiste, ki niso navajeni nanje - to je tisto, kar jih naredi tako veliko grožnjo.

Priročniki delujejo kot Normali, vsaka vsebuje določeno prednost okvirja. Ti okvirji določajo, koliko so učinkoviti v kombinacijah, varni ali nevarni, zato morate biti pozorni na tiste, ki jih uporabljate. Eden od pomembnih vidikov priročnikov je, da bodo imeli nasprotniki manj kot polovico časa, da jih razbijejo v primerjavi z Auto-Doubles.

To lahko povzroči ogromno miselno igro, ki jo mora vaš nasprotnik popolnoma uganiti, če želi prekiniti kombo. Prav tako lahko glede na okvir, ki ga ima priročnik, naredite največ dva priročnika, preden uporabite povezovalec ali povezovalec senc. To bo povzročilo več škode nasprotniku kot Auto-Double.

Opomba: Podatke okvirja za vsak napad si lahko ogledate v načinu Practice.

Povezovalci:

Vsak poseben premik, ki se izvede med kombinacijo, ne glede na to, ali je lahka, srednja ali težka, se imenuje Linker. Uporabljajo se lahko po odprtini, samodejnih dvojicah, priročnikih ali kateremkoli napadu v senci. Linker sledi pravilom z lučmi, mediji in težkimi, toda namesto hitrosti je število zadetkov. Light Linkers so en hit, srednji Linkers sta dva zadetka in za opravljanje težkih Linkersov, morate držati vsak gumb, ki je lahek ali srednji, težki so trije zadetki.

Težke povezovalce lahko zlahka razbije kvalificiran igralec, saj bo ta tretji hit očitno popoln cilj za Combo Breaker, bodite previdni, ko jih uporabljate.

Opomba: Nekateri težki Linkersi lahko povzročijo Enderja, to pa bo seveda končalo kombinacijo. Spet bodite previdni, kako jih uporabljate.

Enders:

Težka posebna poteza, ki se uporablja kadarkoli med kombinacijo, bo povzročila največjo škodo in končala kombinacijo. Če ne uporabljate Enderja, lahko izgubite morebitno škodo, ki ste jo imeli na nasprotnika, zato je zelo pomembno, da uporabite te Enders.

Nekateri Enders vsebujejo različne lastnosti, kar pomeni, da lahko nekateri Enders sprožijo nasprotnika v zraku za majhno, vendar hitro zračno žongliranje, drugi pa lahko nasprotnika letijo na steno, kar povzroči "Wall Splat". Če igralec dobi nasprotnika na zidu, lahko potencialno doda več zadetkov v kombinacijo.

Opomba: Enders se ne more prekiniti, razen če je po openerju. Druga opomba je, da lahko nekateri senčniki povezovalci povzročijo tudi Enderja.

Kombinirani prekinjevalci:

Combo Breakers je tisto, kar ustavi nasprotnikovo kombinacijo, to je mogoče storiti samo na tleh, ne v zraku. Vendar pa se z novo posodobitvijo za igro, če nasprotnik konča kombinacijo z Enderjem, ki vas sproži v zraku za zračno žongliranje, če nasprotnik stoji in vas udari v zraku s priročnikom, potem ste sposobni kombinirati Prelomi to.

Ne morete Combo Break a Opener ali Ender, razen če je kratka kombinacija, ki gre od Odpri do Enderja, potem jo lahko Combo Break, ampak samo na Enderju. Če želite uporabiti Combo Breaker, morate vnesti moč udarca in udarca, ki ustreza napadu, ki ga uporablja nasprotnik.

Na primer: na sredini kombinacije, če vidite nasprotnika, ki počne medij Auto-Double, ko je udaril, morate hitro pritisniti MP in MK ob istem času, da ju prekinete. Če opazite, da nasprotnik počne srednji Linker, spet pritisnete MP in MK. To pravilo velja tudi za luči in težke.

Opomba: Če delate iste Combo Breakerje znova in znova, lahko postanete tarča za Counter Breaker. Uporabite jih pametno.

Counter Breakers:

Counter Breakers, znan tudi kot bluffs, se uporabljajo za zaustavitev obrambnega igralca, ki poskuša poskusiti Combo Breaker med kombinacijo. To pomeni, da če ima vaš nasprotnik navado, da znova in znova razbija enake strune, lahko to ustavite tako, da pritisnete obe MP in MK na kateri koli točki v kombinaciji.

Ko se to zgodi, bo lik naredil animacijo, ki bo izgledala kot stražar, napovedovalec pa bo kričal Counter Breaker. Po tem se bo combo ponastavil, tako da bo nasprotnik zaklenjen in vam bo omogočil dodajanje več zadetkov vašim kombinacijam, kar lahko povzroči nekaj smešnih poškodb.

Opomba: Če poskusite izvesti Counter Breaker in nasprotnik ne stori ničesar, je kombinacija padla in vi ste pustili ranljiv v kratkem času. Še enkrat, uporabite jih pametno.

Zaklepanje:

Če je igralec v kombinaciji, če obrambni igralec poskuša vzpostaviti Combo Breaker, vendar vnese napačen ukaz, se za tri sekunde prenese v Lock-Out. To pomeni, da je X postavljen nad njihovo glavo, tako da igralec ne more izvesti Combo Breaker tri celih sekund.

Indikator se prikaže v dveh različnih barvah, če predvajalnik napačno preklopi Combo Breaker, potem je rumena in če igralec vnese napačen ukaz, potem je rdeča. Če pa napadalec uspe z Counter Breakerjem, bo obrambni igralec zaklenjen za štiri cele sekunde.

Opomba: Ko je nasprotnik v Lock-Out, uporabite ta čas, da povzroči čim več škode.

Merilnik senc, napad sence, povezovalci senc, odklopniki senc in števci senc:

Nahaja se na dnu zaslona, ​​pojavil se bo modri meter, ki se imenuje števec senc. Merilnik ima dve palici in potrebujete vsaj eno polno palico za izvedbo senčnega napada ali senčnega števca. Če želite polniti števec senc, morate udariti svojega nasprotnika z vsakim napadom, če je napad napaden, boste dosegli, da bo merilnik počasen; če pa napad napade na blok, dobiš več metra. Nekateri Enders vam lahko dajo veliko števca, vendar vam Shadow Linkers ne bo dal nobenega metra.

Za napad v senci boste vnesli katerokoli posebno potezo z dvema gumboma namesto enega. Kaj to pomeni, če ste vnesli LP za poseben premik, potem bi vnesli dva gumba za udarec za izvedbo napada v senci. Če uporabljate napad v senci med kombinacijo, se imenuje povezovalec senc. Vsi napadi Shadow so pet zadetkov in vsak ima drugačno hitrost in lastnost. Spet ne morete pridobiti nobenega merilnika s povezovalci Shadow.

Če vas vaš nasprotnik kdaj udari s senčnim napadom ali povezavo senc in ga želite prekiniti, potem tapnite tako MP kot MK ob istem času, trikrat od petih zadetkov. Morate se dotakniti obeh gumbov, ko vas vsaka poteza udari, ko se to zgodi, bo vaš lik utripal belo, napovedovalec pa bo kričal eno, ko boste slišali, da to ponovite in boste slišali dva, po treh se premakne senca.

Odvisno od napadov Shadow, vsak od njih zahteva natančen časovni interval, da se lahko pojavijo odklopniki senc. Če jih poskusite zlomiti in ne uspe, se samodejno preklopite v zaklepanje.

Podobno kot parry, se Shadow Counters izvede s pritiskom na MP in MK, vendar morate imeti vsaj eno polno palico merilnika senc. Ne glede na to, ali ste uspešni ali ne, potrebujete števec senčnikov, in če je uspešen, bo vaš lik šel v nasprotno podobo in izvedel napad sence na nasprotnika, kar lahko odpre kombo.

Če želite izvesti Shadow Counter, morate najprej začeti blokirati dohodni napad Shadow, saj je med obema izvršitvama zamuda, ki jo natančno merite. Najboljši način za to je počakati na peto in zadnjo potezo, tik pred udarcem pa vnesete MP in MK ob istem času. Napovedovalec bo kričal števec senc.

Instinktni način:

Nahaja se tik pod vašo zdravje bar, je rumena vrstica, to je vaš Instinct Meter. Če želite pridobiti Instinct, morate vzeti škodo s svojega nasprotnika ali izvesti Combo Breaker. Ko je merilnik poln in želite aktivirati način Instinct, morate skupaj vnesti HP in HK.

Vsak lik ima edinstveno nagonsko lastnost. Na primer, Glaciusova instinktivna lastnost je oklepna ploskev, kar pomeni, da lahko zadene en udarec, ne da bi bil omamljen in te zadel ob istem istem času.

Med kombinacijo lahko aktivirate tudi način Instinct, to pa se imenuje Instinct Cancel. Ko se to zgodi, se bo kombinacija ponastavila in lahko izvedete novo Opener, ki bo dodala več škode kombinaciji.

Če med samostojnim napadom naredite Instinct Cancel, se bo napad takoj ustavil. Prav tako lahko uporabite Instinct Cancel, da nasprotnik ne bo kaznoval nevarnega napada ali vas bo s senco.

Rounds and Throws:

Vsaka ujema se Ubijalski instinkt je razdeljen na dva ločena kroga. Kako to deluje je, da imata oba igralca dva zdravstvena bara, zeleni bar in rdečo palico. Ko je zelena vrstica izčrpana, se bo tekma za trenutek začasno ustavila, lik bo stala nazaj navzgor, rdeča vrstica pa se bo napolnila in s tem ustvarila drugi krog. Med temi premori se lahko oba igralca prosto gibljejo po ravni, vendar ne morejo napadati, dokler se drugi ne začne.

Vrzi se lahko uporabita tako, da skupaj pritisnemo LP in LK. Vrzi se izvajajo zelo hitro in jih ni mogoče blokirati, lahko pa jih prekine vsak napad ali skakanje. Da bi se izognili metu, morate vnesti obe LP in LK, ko se animacija prikaže. Večina metov znajde samo varovalne nasprotnike, toda nekateri liki lahko v kombinaciji uporabijo met.