Vsebina
Današnji trg za video igre je popolnoma preplavljen z naslovom AAA. Igralniški svet je tako nasičen z velikimi konglomerati, da je enostavno pozabiti na male fante.
Ko majhen studio naleti na ustvarjalno novo idejo za igro, se bo boril za zbiranje sredstev za izdelavo svoje mojstrovine s kakršnimi koli potrebnimi sredstvi. Veliko časa je boj za zbiranje denarja za manjše projekte razvijalcem pripeljal do Kickstarterja - kjer lahko ljudje, ki bodo živeli in umrejo pri prihajajoči igri, postanejo del njegovega ustvarjanja.
Današnji članek je osredotočen na studio v tem natančno okoliščinah. Pilotni projekt Game Over Varno zgrabi vse najboljše ideje iz več naslovov AAA in jih združi v poskusu, da se izstopi iz množice, in to lahko samo deluje. Dosegel sem vodilnega direktorja Game Overja Daniela Lisija za nekaj njegovih misli o tem, kje Varno stoji v smislu občinstva, igranja in tekmovanja AAA.
Kaj je varna?
Varno je parkour avantura, ki se zgleduje po pripovedovanju zgodb Hayao Miyazaki, ki spominja na pretočnost Potovanje in monolitno lestvico Senca Kolosa.
Naš cilj je zagotoviti ogromno okolje, v katerem igralec raziskuje z uporabo dinamičnega parkourja za navigacijo ostankov skrivnostne civilizacije. Igra se igra kot boljši del igre Zrcalni rob, z nekaterimi ključnimi izboljšavami sistemov gibanja.
-Failafe 's Kickstarter stran
Pripoved o Varno ima pustolovsko mlado dekle, ki si ne želi ničesar več, kot da gre ven iz svoje osamljene vasi in raziskuje svet.
S tako veliko odličnimi igrami, omenjenimi v prvih dveh odstavkih njihovega Kickstarterja, je jasno, kje Varno se je rodil. Vprašal sem o razmerju prihajajoče igre Game Over na elektronsko umetnost Zrcalni rob, kar se zdi, da je Varnost pred padcemNajvečji navdih.
Toliko naslovov AAA so začeli ustvarjati naslove parkour-esque prve osebe, zato sem Daniela vprašal, zakaj je ta žanr nenadoma eksplodiral v industriji.
Daniel Lisi (DL): Ne morem reči, zakaj je parkour iz prve osebe nenadoma "stvar". Osredotočili smo se na parkour mehaniko v naši igri preprosto zato, ker smo testirali celo vrsto različnih mehanike, in Isrina mehanika gibanja prve osebe je bila najbolj zabavna. Vzeli smo ta zabavni nugget in ga začeli še dlje in dlje, dokler nismo končali z mehaniko gibanja, ki jo vidite danes!
BlacktideTV (BTTV): Zakaj menite, da je bilo tako dolgo od prvotne izdaje igre Mirror's Edge, ki je spremenila igro, za industrijo, da bi se začela osredotočati na napredna gibanja v igri?
DL: V zvezi s tem, zakaj je industrija tako dolga, da je začela metati več časa in denarja v parkour v prvi osebi, to je težek žanr. Zelo težavno je, da igralca zavedate svoje okolice v postavitvi v prvi osebi, ko pride do tako intenzivnega vodoravnega in navpičnega gibanja. Velika naloga razvijalcev, ki se približujejo tej zvrsti, se ukvarja z vprašanjem orientacije in zagotavlja igralcu kohezivno, prebavljivo izkušnjo, medtem ko v njihove obraze še vedno vrača nore kul dinamične stile gibanja.
Game Over je precej ravna glede intenzivnosti parkour žanra. VarnoCeloten "intuitivni ukazni sistem" je nadzorovan z enim samim gumbom, kar omogoča lažji dostop do mlajših in manj izkušenih igralcev.
DL: To je bil cilj iz vrat, da bi bil eleganten vhodni sistem. Načrt se mi je zdel tako zastrašujoč v moji glavi. Imamo toliko ukrepov, ki jih Isra lahko izvede. Lahko teče navpično navzgor po stenah, vodoravno čez stene, drsi po tleh (in ostane drsna glede na svoj zagon in površino, na kateri drsi), lahko skoči (seveda), preskoči stene, dvigne par paralelnih sten s tem, da skoči iz njih ... seznam se nadaljuje. Vse to je mogoče storiti z enim kontekstno občutljivim gumbom. Precej noro je.
Naš oblikovalec in programer Evan Hemsley je bil od začetka odločen, da bo ta sistem deloval. Tudi ko sem s skepticizmom spoznal celotno idejo, je Hemsley resnično zagovarjal in ustvaril izjemno prefinjen gumb. Pravzaprav je del preobleke umetnosti.
Ne samo, da bodo igralci naravno obdarjeni z umetnostjo parkourja, ko bodo igrali kot junakinja Isra Varno. Game Over vključuje tudi kljukico, da lahko igralci letijo na nove višine.
BTTV: Kdo je ciljna publika Failsafe? Kot smo že omenili, je nadzorni sistem izjemno preprost in možne "izkušnje" iz kampanje, ki se že nagibajo k učenju, da bi se same odločile in naredile lastne zaključke, kažejo na mlajše občinstvo. Še vedno pa mislim, da igra izgleda super in bi si želela igrati sebe, v starejši starosti.
DL: Pravzaprav nismo želeli, da bi bila igra osredotočena predvsem na mlajše občinstvo, čeprav jim je vsekakor dostopna. Igra je precej nenasilna, o tem ni nobene borbe, razen občasnega spora z ogromnim robotom.
Mislim, da če iščete smiselno zgodbo z nekaj igranja, je Failsafe igra za vas.
V zvezi z "stojali z občasnimi velikanskimi roboti", Varno jih ne bo ubil igralec. Čeprav je navdih zagotovo prišel iz ekipe Ico Senca Kolosa, zaradi česar smo jokali vsakič, ko smo se ukvarjali s šefovo bitko, Varno, kot je omenjeno zgoraj, "ni borbe govoriti o".
Na vprašanje, kako se bodo igralci ukvarjali z velikanskimi robotskimi deli Varno, Daniel mi je povedal, da boste morali biti zviti, premagati jih, se spustiti okoli njih in jih onemogočiti.
Moje zadnje vprašanje za Daniela se je nanašalo na naslov pilotne igre Game Over.
BTTV: Končno in verjetno najpomembnejše vprašanje vseh: zakaj je Failsafe? Ali obstaja poseben pomen za ta naslov, ki ste ga pripravljeni deliti z nami?
Na katerega je Daniel kritično odgovoril:
DL: Naslov je izjemno narativen. Failsafe je skrivnost, ki jo bodo igralci odkrili hkrati z Isro.
Varno je v gradnji alfa, predvideni datum zaključka pa je poleti leta 2016. Pričakuje se, da bo prišlo do urejanja ukazne mize, igre Game Over Varno za PlayStation 4 in Xbox One, vendar bo zagotovo sprostila igro na PC, Mac in Linux.
Game Over so dosegli $ 20,000 od svojega $ 80,000 cilja na Kickstarterju. Končni 80k se bo premaknil proti zaključku ravni VarnoNačin oglaševalske akcije »
S popolno razvojno / pisalno ekipo, od koder se je zgodovina razvejala Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov do Borderlands 2in navdih, ki prihajajo iz podobnih iger Potovanje, Zrcalni rob, in Senke Kolosa, Varno je videti, da je mogočen tekmec na težkem parkurnem trgu prve osebe.
Slike so prijazne VarnoStran Kickstarter.