Naj bo preprosta in vejica; neumen in debelo črevo; MMORPG-ji so o vlogah, ki jih igrate

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Naj bo preprosta in vejica; neumen in debelo črevo; MMORPG-ji so o vlogah, ki jih igrate - Igre
Naj bo preprosta in vejica; neumen in debelo črevo; MMORPG-ji so o vlogah, ki jih igrate - Igre

Vsebina

MMORPG-ji pogosto zahtevajo veliko ekipnega dela in to lahko razbudi igralce ali jih naredi leno. Kakorkoli, to je vprašanje, ki bo prizadelo igralce v vsaki multiplayer igri zdaj in v prihodnost. Kako dobro pozna ta zvok? "Hitro jih preganjaj od mene ...", "Zakaj umrem v tej raciji?", "Zakaj ne morem dobiti kakšnih darn zdravil?", "Delam svoje delo, zakaj DPS ne opravi svojega dela. Znova in znova igralci začenjajo zmešavati, večinoma preko svojega "push-to-talk" gumba na Team Speak, Ventrilo ali Mumble! Jezik postane bolj raznolik - in vsekakor bolj barvit -, ko postanejo bolj razočarani.


Delujejo kot rezervoar pri številnih napadih / operacijah Vojna zvezd: Stara republika, Definitivno čutim bolečino. To je precej jamstvo, da pri vseh MMO igralci pridejo v racije in druge skupinske dejavnosti, ki se hvalijo s svojim znanjem, samo da bi prišlo do skrajnih kratkih trenutkov, ko pride do potiska. V bistvu je "dokaz je v dajanje", ko gre za MMO igro.

Torej, tukaj so osnove: Samo opravite svoje delo

MMO se običajno osredotočajo na tri skupine. Ti vključujejo tanke, igralce DPS na sekundo in zdravilce. Ekipa deluje le, če vsi opravljajo točne vloge. Na žalost se tu začne razpad. Slišal sem, da nekateri rezervoarji pravijo, da »želim si, da bi imel več škode na tarči, moji zadetki pa niso tako močni!« No, zdravo tam je tank, vi ste funt mesa, ki je na voljo šefu ali tarči! To je vaša naloga, da se premagate, držite aggro in obdržite pozornost ciljnikov.

Tanking je ena najtežjih vlog.

Morate imeti pravilno orodje in imeti ustrezno spretnost za rezervoar. Izravnavanje vašega lika kot DPS, ki se nato spremeni, ko pridete do endgame, ni dobra ideja. Morate biti trdni na vaših rotacijah in zares vedeti, kaj pomeni biti rezervoar. Goveje vaše orodje z vzdržljivost, obrambo, ščit in absorpcijo lastnosti - precej vse MMOs bodo imeli podobne statistične podatke. Opravite svoje raziskave in še enkrat opravite svojo vlogo. Če želite biti ubiti šefov z veliko škodo, potem to storite: vendar ne kličite sami tank.


Kar me pripelje do igralcev DPS tam zunaj.

Vaš poudarek mora biti na urokih / napadih škode na sekundo. Kar se zdi očitno. Ampak nikjer v tem naslovu ne rečemo, da najprej napadate tarčo, držite aggro, tank, zdravite ali ste Superman in na zemljevidu prevzamete vsako NPC in šefa! Prodajalci škode včasih menijo, da je njihova naloga, da naredijo vse. Igralci DPS čutijo "potrebo po hitrosti" in pogosto pobegnejo, da bi ubijali, ubijali, ubijali - ignorirali sočlance.

Ampak izkušeni igralci DPS čakajo na tank, da zgrabi aggro in ga zadrži, nato pa napad. Ne prekinjajte CC-ja ali omamljanje z napadi na območje ali AOE-jev. Uporabite postopno rotacijo napadov namesto svojih najmočnejših napadov. Statistika DPS se mora osredotočiti na močne posnetke in kritične zadetke. Ker se ne boste osredotočali na zdravje ali obrambo, počakajte, da bo tank najprej napadel! Cilj je osvojiti napad, tekmo ali operacijo - ne vidimo, koliko škode lahko povzročite. Koliko škode, ki ste jo izpostavili, ni pomembno, če so vsi mrtvi! Samo opravi svojo vlogo. Če mislite, da vaši napadi varujejo vse, potem boste morda morali postati zdravilec.


Nazadnje, zdravilec je ena najpomembnejših vlog MMO. Zdravilci - zdravijo. Prosim.

»… Vidim, da je DPS padel, zato sem začel z DPS…«, »dobro sem dovolj pripravljen na DPS in zdravim, da sem dobro…«

Kmalu zatem umrejo rezervoarji in igralci DPS izgubijo. Tudi če DPS ne povzroči dovolj škode, je zdravljenje najpomembnejša vloga pri vsakem napadu in operaciji. Samo zaceli, držite rezervoar živ in uporabite svoje sposobnosti, da omogočite uspešen napad ali operacijo. Še vedno je koristno povečati moč in kritične napade, podobno kot DPS, vendar pa morate biti sposobni zdraviti predvsem.

Osnovna dinamika igre lahko pomaga igralcem, da imajo bolj prijetno igranje.

Nekateri pogovori lahko govorijo o hibridnih specifikacijah in kako so nekatere racije / operacije tako mehanske, da jih je skoraj nemogoče prebroditi, vendar je to še en članek za drugič. Kratka zgodba, MMORPG podjetja všeč Bioware in Blizzard ni naredil svojih MMORPG iger enostavno. Najtežje racije / operacije so zahtevne in vsi morajo igrati svojo vlogo. Zato se zabavajte in zapomnite si, da imajo tanki samo grožnjo, DPS ne povzroča škode (brez takih taksistov Supermanov), zdravilci pa se zacelijo.